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火枪 火枪发展史

作者:admin 更新时间:2024-12-01
摘要:大家好,关于火枪 加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于战意火铳属性如何加点的知识,希望对各位有所帮助!一、求彩虹岛 火枪手的加点以及装备1、火枪是60-120级,裁决是120-200级,200以上可三转魔射手。2、总的来说,火枪挂机2招就够了前射蹲射,加点的话,前射蹲射飓风扫射必满。二转技能毁灭集中必须满,其他可以不点,三转的话毁灭强化跟基础强化必须点,金光弹一点也不好用请无视。3...,火枪 火枪发展史

 

大家好,关于火枪加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于战意火铳属性如何加点的知识,希望对各位有所帮助!一、求彩虹岛火枪手的加点以及装备1、火枪是60-120级,裁决是120-200级,200以上可三转魔射手。2、总的来说,火枪挂机2招就够了前射蹲射,加点的话,前射蹲射飓风扫射必满。二转技能毁灭集中必须满,其他可以不点,三转的话毁灭强化跟基础强化必须点,金光弹一点也不好用请无视。3、辅助技能加速度那个庇护不用点满,加暴击率跟等价交换的必须满。弹夹跟什么风地水火不PK可以无视,挂机没有用,其余看情况随意。4、装备在允许的情况下可以全幸运,火枪大概只有靠暴击混。脚底星光15比较好,翅膀要神鹰9还是千机9看个人爱好,如果有死吧队长,可以要千机9跟暴力龙晶。5、各阶段枪手都可以参考一下先说说攻击技能“手枪执照”和“熟练1”要满,这个不用说。“追命”是第一个技能,也是SP消耗最少的技能“燕返”攻击身后玩家,这个是过度技能“杀戮”,“杀戮”和“追命”组成枪手的无限连击中间2个技能“飓风”和“终结”:6、“飓风”需要“熟练2”10点,“飓风”伤害配合“杀戮”一起然后“追命”补充CD时间,在击杀BOSS方面可以造成很高伤害,所以在这里建议出“飓风”7、“终结”,这个技能虽然伤害很高,可是需要’熟练3’而且一级需要4个技能点,说说,它的释放时间,因为我没出,看见其他高级枪手使用时,在地上停顿3-4秒,在竞技场即将推出的条件下,作为以技能释放速度快而引以为傲的枪手来说,8、“终结”这个技能完全违背了枪手的特性,更何况要付出宝贵的14点技能点?所以想出终结的枪手们好好考虑一下!二、神魔大陆火枪天赋加点攻略MMORPG游戏最重要的一环是职业的设定,不同的职业设定往往能带来更为新颖的体验。《新神魔大陆》神枪手是火枪转职之后的进阶职业,拥有精准射击的技巧与灵活的身法,短时间内爆发高,作为远程职业还有着很强的机动性,典型的灵活输出型职业,相应的防御能力较弱。空投炸弹(普通主动技能):呼叫空袭,在目标区域降下多颗炸弹,造成5秒减速效果。火焰喷射(普通主动技能):使用火焰喷射器焚烧身前矩形区域,造成多次火属性伤害,并引燃目标,5秒内造成持续性伤害。连续射击(普通主动技能):快速对前方矩形区域进行多次射击,造成多次土属性伤害,并附带1秒定身效果。冲击式火炮(普通主动技能):使用冲击式火炮,轰击身前敌人,造成火属性伤害,对非技能施法状态的敌人可以造成击退效果。暴风射击(普通主动技能):一边移动一边飞速旋转,持续攻击周围敌人,旋转时为霸体,移速提升50%。乱射(普通主动技能):以自身为中心攻击周围敌人,最后一击附带减速效果,并对非技能施法状态的敌人造成1秒击晕。潜伏射击(普通主动技能):快速潜伏之后进行一次强力射击,此次射击可击碎敌人护甲,使目标8秒内护甲降低5%。灵动枪术(专精主动技能):开启技能后15秒内攻击力提升30%,每次使用技能或者普通攻击二段之后会突袭到目标身后,突袭时对目标造成伤害并使目标减速,最多突袭4次。枪舞(奥义主动技能):跃进至目标,进行幻影射击,每次射击附带弹痕效果,使得目标受到空中枪舞伤害增加,地面幻影射击结束后跃至空中,进行空中射击,空中射击可使敌人无法移动。神之庇佑(辅助主动技能):解除控制,驱散并免疫所有负面效果,持续一定时间。急救(辅助主动技能):使用急救术解除控制效果,5秒内免疫负面效果,移速增加,瞬间恢复大量生命,并持续恢复生命。聚瞳(辅助主动技能):开启瞄准状态,攻击造成更多伤害,暴击率提升,攻击不会丢失。跃动手雷(辅助主动技能):锁定目标,跳跃至目标身后,移动过程中扔出3颗受累,使目标15秒内护甲降低25%,且移速降低,可使用2次。生命律动(被动技能):持续恢复生命值,非战斗状态恢复效果是战斗时的10倍。护甲精通(被动技能):穿戴5件重甲获得生命、双抗、生命恢复、土属性提升;穿戴5件轻甲获得攻击、命中、冷却、PVE免伤。移动填装(被动技能):获得10颗特殊子弹,每次释放技能会消耗2颗,每消耗1颗子弹额外造成30%攻击力额外伤害,子弹伤害具有30%忽视护甲效果。战斗状态时,每隔15秒可在使用技能后突袭至目标身后,每次突袭会填装10颗子弹。致命爆头(被动技能):攻击有25%概率出现精准爆头,伤害提升20%,并使目标2秒内移速降低20%,学习此技能永久提升一定比例暴击伤害。灵动突袭(被动技能):每次突袭时,获得霸体效果,受到伤害时将偏斜一部分伤害,移速提升,持续4秒。穿甲弹(被动技能):攻击可忽视敌人一定比例的护甲。基础属性转换(被动技能):火焰喷射、冲击式火炮转换为土属性伤害。神枪手的天赋搭配极为灵活,没有固定死的模板,以高强度弹头、精准枪法、膛线改良这一套天赋中着重强化神枪手的子弹威力,以及被动技能移动装填为核心,大幅提升破甲、攻击、爆伤等输出属性。第二套天赋更加偏向回血,尤其是第六层天赋和第四层天赋。被控制状态下,如果收到伤害则驱散控制效果,4秒内免疫负面效果,10秒内收到伤害降低50%,90秒冷却。再搭配上第四层急救瞬间回血量提升1.6倍,回血过程中收到伤害降低50%。危急时刻恢复效果十分可观。天赋第六层再次起舞是强化枪舞的天赋,也是神枪手最强的群收割技能,当技能枪舞释放完毕之后可以再次释放一次枪舞,强化最终伤害,或者用来技能及冷却之间的补足。真实之镜:周期性抵挡伤害,并召唤镜像为你分担伤害。作为一件防御性神器,为神枪手提供更多的生存保障,尤其是技能、天赋的配搭更为激进的情况下不失为一种好的生存手段。60秒可以抵挡一次伤害,并召唤镜像的同时自身可获得20%的减伤效果。星辰竖琴:所赐暴击奏响圣歌,能对抗沉默和封禁,并封禁敌人。星辰抒情和爆伤属性相关性很大的神器,首先它能提升爆伤10%,每打出一次暴击(单个技能只能算作1次),将演奏持续10秒的竖琴音符,叠加到4个音符将会获得一个持续8秒的天使圣歌Buff;由此进入星辰竖琴的第二阶段——buff施加态。buff持续期间将使使用者免疫沉默、封禁效果,期间暴击触发一次音符中的高音则可以令周围目标沉默、封禁1.5秒。只要自身过的暴击高,频繁触发,就能维持一个相当不弱的buff,并且是对己免控,对敌施加控制的双向buff,便于提升爆伤流神枪手的生存空间。封印魔盒:普通攻击封印敌人的灵魂,并在敌人虚弱的时候引爆。封印魔盒虽然没有神枪手所需的暴击等相关属性,目标血量高于33%,通过普通攻击会不断叠加持续7秒的1%攻击力,最高增加5%,这是对于攻击属性较高的职业比较实用,如果攻击生命值低于30%的目标则会引爆这些灵魂,每个灵魂造成40%真实伤害,并降低敌人最大生命值2%,持续30秒。由此可见,封印魔盒重点在于引爆灵魂,它能给予的是高达40%的真实伤害,并且能进一步削弱敌人最高生命值,而且这些是基于血量百分比计算的,对于脆皮输出型神枪手,虽然不依赖暴击,但是可以利用后面的引爆灵魂,造成大额伤害。三、《火炬之光2》的枪手怎么加点感觉火枪流就前期吃力点,前期唯一缺点就是射程短。40~42级以后人物就开始慢慢成型了,10级速射+箭雨清怪打BOSS都不差,而且感觉这样玩越往后玩就越强,相比毒镖流在大后期有下滑的趋势,火枪40级以后各方面是稳定向上的趋势。给大家推荐个火枪精英的加点方向,20~30级左右以前属性全部加到敏上。为什么要前期只加敏不加力呢?虽然加力量能增加人物的基础攻击力,但是看看火枪的需求就可以看出来,只要敏够高,十几级、二十级就可以拿得动30+级的火枪了,这样就解决了没有力量攻击力低下的问题,比2力3敏的加法更强大更科学。中后期只要拿得动高攻火枪,清怪打BOSS都很给力,属性点可以适当加一些给力量。个人感觉敏只要加到暴击够用达到装备需求就行了,加太高意义不大,后期有点都投在力量上。主要技能加点:速射10级、后跃1级、箭雨满、火枪专精满速射10级就够用性价比最高,点高了不划算,而且耗魔太高。后跃没啥好说的,1级够用生存跑图技能。箭雨又一个范围伤害,清怪打BOSS都好用。毒暴提高了打群怪的效率。共享财富加暴、加回避,提高攻击、施法速度,这些对于火枪流来说都非常有用,是比毒镖流更有存在意义的一个被动技能,必须点满。斥魔1级,因为有时候用速射点BOSS的时候,没空管身边一两个小喽罗,用速射点BOSS的时候大家都懂的,不详说明了。石肤契约点满,因为比起毒镖流,火枪流更倾向人物定点速射,用速射+斥魔就可以推开大部分近身怪物,所以在石肤范围内更好的提供生存保证。黑暗斗篷满,也是因为速射的原因,人火枪流不像毒镖流一样需要不停跑位,这个技能防止被远程怪集火。可选技能推荐个荆棘1级:配合后跃,使人物处于一个更安全的地位。有人说闪避没有点人物的生存力差,请看看前期加的全敏和共享财富就弥补了闪避低生存力差的问题,而且闪避只对近战起作用远程无效,火枪速射可以推开一切近身怪,最重要的是后期250+敏的人物闪避率早已到顶了,就不要浪费技能点吧。这样加点技能不多,但个个实用,而且这几个快捷键普玩一般都能接受,其它攻击技能多点了意义不大。因为火枪流用速射能推开怪物(除BOSS),可以无视99%近战怪物,相对的惧怕中远程怪物,所以装备选择思路以血量和回魔装以及反远程伤害的装备和石头搭配,武器可以插个吸蓝的石头,因为专注一点没加,装备又全部以血量为主提高生存,战斗中蓝不够可以普攻一两次就地自取。自己漂泊等级不高才60级,暂时就想到这些,然望火枪流玩家越来越多。火枪流追求高输出上选用武器追求两个点。第一点,选择武器就只看总伤害量,不看系统给计算出来的每秒伤害。因为火枪流99.9%使用的攻击技能主要就是速射、箭雨和毒暴(很多人不知道箭雨是哪个,就是每一页那个42级技能),这三项技能全部都是“造成N%武器DPS伤害”,这个“武器DPS伤害”不是装备栏里的每秒伤害,这个伤害应该是人物状态栏里,力量后面那个“武器伤害”,这个“武器伤害”越高,则速射、箭雨和毒暴三项技能造成的伤害就越高。这个可能很多人会误解成装备上系统给出的每秒伤害,这是游戏制作者给玩家的一个参考而已。所以火枪流选择武器的标准就是选用高伤害武器,攻速可以完全无视,因为速射、箭雨和毒暴三个技能和攻速无关。如果想对比武器就直接打开人物状态栏,切换武器来观看“武器伤害”的变化最可靠。第二点,选择武器如果可以的话,尽量选用**%机率对目标施放(技能)的武器,这些技能最好可以直接增加输出,因为速射和箭雨都是高段攻击,很容易打出这些带有施放效果来。当然上面的第二点不是那么容易就能达成的。下面就来说说关于LZ第一时间打到冰河方形枪时的情况。当时LZ手上还只是拿着灰天征兆是把橙色武器,同样是带有10%的机率冰川尖刺,蓝色的冰何方形枪武器伤害值高于灰天征兆,所以立马决定选用这把冰河方形枪,正好第一幕的霜冻高原附近有野外冰霜属性附魔师,给冰何方形枪附3次增加冰霜伤害值让数值最大化,中间有两次不理想的附魔,洗了两次,最后以200点的冰霜伤害心满意足的回城。到城里带上几个相同等级的垃圾石头找到合成师,经过4次机会在冰河方形枪上开了两个洞。那时共享箱里正好有3块增加92物理伤害的56级石头,冰河方形枪如图是61级武器,这样一把武器做成。裸体装武器看人物属性状态栏的武器伤害,结果很令人满意,要比之前橙色的灰天征兆高出大约600左右的伤害。火枪加点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于战意火铳属性如何加点、火枪加点的信息别忘了在本站进行查找哦。