火气功加点,剑灵火系气功输出手法 火气功用什么神功牌
摘要:大家好,今天来为大家分享火气功加点的一些知识点,和剑灵火系气功输出手法的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!一、热血江湖谭花灵气功怎么加点1、热血江湖谭花灵气功加点方面可以在长虹贯日加20点,百变神行加20点,狂风万破加20点,护身罡气加20点,移花接木加20点,招式新法和纵横无双都是影响缩影步技能,所以...,火气功加点,剑灵火系气功输出手法 火气功用什么神功牌
大家好,今天来为大家分享火气功加点的一些知识点,和剑灵火系气功输出手法的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!一、热血江湖谭花灵气功怎么加点1、热血江湖谭花灵气功加点方面可以在长虹贯日加20点,百变神行加20点,狂风万破加20点,护身罡气加20点,移花接木加20点,招式新法和纵横无双都是影响缩影步技能,所以前期如果点数不足可暂时不加。4转以后,谭花灵的加点方案大同小异,基本都是到转级就加对应的新气功,先后顺序可以自行控制,没有强制要求。2、谭花灵除了在气功方面有优势,在普通武功、升天武功及辅助武功上也有独特的强项。更值得一提的是谭花灵的绝命技,谭花灵的绝命技能是以触发连续技为增加输出伤害。简单的说就是通过界面上出现的键盘按钮点击触发连续技。3、谭花灵在武功以及PK方面具有独特的优势,爆发力或许不是强项,但“缩影步”的威力绝对不可小觑。首先,缩影步是谭花灵自身的触发技能,似气功却又非气功,可以大大的提高打击的伤害力;其次,缩影步能造成令对手眩晕的效果,在眩晕期间抓住机会击败对手。4、谭花灵在PK的时候,有几率自动触发缩影步,玩家需要随着角色中间提示的技能图标进行操作。在触发的时候使用缩影步-1式(触发时按键是A)能令对手暂时晕眩,然后趁机在晕眩效果还没消失时使用天地回流(触发时按键是S),就可以达到凶猛的威力。二、dnf气功师怎么加点DNF这个游戏没有所谓完美或者正确的+点,只有适合自己操作的各种+法。首先声明,本文绝对原创!!BS那些个“复制、粘贴的”!!由于改版后削弱了气功的PK能力,技能冷却时间(CD)加长,但是感电没原来那么掉线了,这样气功在刷图的功效上实力倍增。气功自身技能:罩子/风息/念气环绕/螺旋丸/念气波/雷霆(装备一般,武器+12以下,这个+满)莲花+7/雷龙+8(国服满级60,这2个只能+到这样)首先说下,这是(感电技能不掉线)纯刷图型气功.体术:背摔+1/+5(雷霆的前置,当然如果有多余的技能点也可以+5出强制,操作不稳的玩家扎怪堆里,直接出个雷霆,往往比较实用)另外说下,这个技能对于的气功来说确实是个好技能,但是由于SP点贫乏,只能忍了不加.而且能玩到60级的气功,意识也应该差不多了.如果技能点多出来的话....(应该多不出来)狂暴PASS掉(没那多余的技能点和快捷键空位,那些说“抛沙”+1的误导贴,我无语)散打:如果有多余SP点数,可以上钩+5出强制(当然+满更好,不过这个技能属于气功PK中的起手技能,刷图感觉应用不大,后期都是霸体大型怪,钩不起来的);另外还有可以+1旋风腿(刷图中一个蓄念波,然后直接扫过去,清小怪还行,这个属于PK必备技能,随意了)通用:远古+满,这个都没有异议了吧,满级20秒的+150智力BUFF,随便一个图都清干净了,气功不加这个技能!......那你不用玩气功了魔法暴击and背击不加/满(被动实用技能,前者增加10%魔法暴击;后者15%但是要敌人背对你的情况下。当然如果点数不够加,可以优先考虑放弃这2个,双暴流的典型+法,一身魔法暴击散套布甲必满此2技能)受身蹲伏(人有失手,马有失蹄,你再高手高手高高手,也有被怪打倒在地的时候吧,往往DNF后期的图里,怪都一片片的,你倒地了,一群过来殴你,咱们那个防御呀,所以这个是倒地后保命的,您要是感觉操作一流,永远不会被怪打中,那这个技能忽略掉,PK必加啊,神技)最后是“后跳”和“不屈”。前者(如果您走的路线是龙虎流,龙虎啸点满了,那么后跳和强制后跳都要点满,刷怪连击连的上);后者(PK必满,刷图无用,弃)接下来是重头戏了,我大致分析下气功自身的技能,说的不好,个人理解。我的气功技能点完全是保住莲花和雷龙2个大技能,其他围绕这2个技能展开。首先莲花+7(这个60级号只能到7了)雷龙+8(一样,60级+8封顶了,也有人说雷龙+1开花用,请各位想想,咱们刷图,不能光看BOSS房间对不,进BOSS前还一堆精英图呢,总不能进一个房间开次花吧,所以雷龙绝对+到封顶,谁用谁知道。PK+1没错)围绕这2个技能展开的前置必须要+分身+5,不出爆(如果是PK,我会说分身您+10,然后带上首饰,13个分身出爆,绝对让对手汗颜。但是刷图嘛,作用不大,想出爆最少+9分身,费蓝不适用,开花咱也不靠它,有螺旋和龙呢,所以作为大招的前置技能+5足够刷图了,吸引火力;走位;给出招留时间另外+5是大招前置,必须+)环绕and螺旋都+满(这2个都是气功的招牌技能,+5是大招的前置,环绕13以上可以把螺旋和雷霆的技能最大额度的发挥出来;15级环绕自身物防4000+,4球环绕,可以顶到11000+左右;螺旋丸,最后一下的感电,超大的范围攻击,一个字儿,爽啊)念气波+10/+满(+10是花和龙的前置,有人说了这个技能气功的招牌呀,+满20威力无限呀,刷图必满,PK若是走体术流就+10,对手不会傻到中你的念气波)蓄气+1(只能+1,有技能装备的可以到2,有时装技能属性可以到3)其他+满的技能:罩子(没异议吧,气功靠这个吃饭呢,不死技能,所有职业打BOSS的最爱)/气息(攻速加成BUFF)/烈日and光刃(这2个作为BUFF和狮子\龙虎\雷霆背摔先说狮子,+满眩晕效果,刷图费魔,没必要+,PK必满;龙虎,50级手套+12以上,刷图强烈建议点满!那个伤害数字!!雷霆(贫民气功的福音,超高感电几率;所谓气功远有波,近有摔,我的感觉是要么不加,要么+满,什么+1啥的都是PK的,刷图的技能要么+满要么不加,给别的技能留SP)我不敢说我这是最完美的加点,但是刷图绝对够使了,谢谢猫猫拳最多+1。因为别人看到你开猫猫,肯定闪到一边去而且出招时的僵直时间特长,别人会抓住机会攻击你;+PK点必满的是狮子、风息、分身、念气(14或16级都差不多)、螺旋、波波;上钩(满出强制)+1的雷暴、雷龙、猫猫(可加可不加,实用不大)、雷霆(体术的背摔+5出强)、受身蹲伏如果你的点够用,那么强烈建议不屈满(+满效果就是霸体状态,技能不被打断),太牛了刷图与PK场的潜规则是----前者+主动技能;后者+被动技能谢谢采纳风息、罩子、螺旋、环绕,波波这些都应该满这是主流+法,然后远古、魔暴、魔背,有点就+刷图气功狮子不加(费SP,伤害效果不明显)螺旋这个技能无论是刷图还是PK都应该满(气功招牌之一)分身多为挡路用,伤害不靠它(费蓝、固定伤害伤害效果不明显,后期机械牛、悲鸣等巨大BOSS图用的较多)刷图+5出大招前置足矣说到底你还是级别太低,等40+以后就感觉气功刷图,飞一般的感觉Mu—为您解答,希望您采纳为答案!三、热血江湖剑客气功如何加点理论基本伤害值=[人物攻击力+技能攻击力+(技能攻击力*武器攻击百分比/100)]-[怪物防御力*(100-属性石等级)+怪物武功防御力]连环飞舞:提高连打发动的概率。说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。破天一剑:攻击目标为怪物时提升武功伤害值。狂风万破:延长愤怒攻击的时间。[初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20%]移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生命。[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力。[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]说明:无坚不摧“无视”武功防御力。乘胜追击:战斗中以一定几率提升“无坚不摧”发动几率及能力。[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值。护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。升天一式通用气功(最多只能学习5种)力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10%,每级金创药恢复+1%)运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)天地同寿:使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。[初始值=0%,每级追加伤害提升+0.5%]火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来。[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]11-35级-----可分配气功点数:2536-60级-----可分配气功点数:5061-80级-----可分配气功点数:4081-90级-----可分配气功点数:2091-100级----可分配气功点数:20101-115级---可分配气功点数:30115级时,可分配气功点数共计:19411-35:长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+136-60:狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+361-80:回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+311-35:狂风万破+11、长虹贯日+1436-60:长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+461-80:回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4从60级以后的加点,各类模式基本相同[必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效]35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好关于火气功加点到此分享完毕,希望能帮助到您。