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激战2匕枪贼加点,激战2双枪贼输出很低吗 激战2双匕贼pvp

作者:admin 更新时间:2024-12-01
摘要:大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下激战2匕枪贼加点的问题,以及和激战2双枪贼输出很低吗的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!一、激战2老谢教匕枪贼脱离菜鸟(匕枪贼基础篇)1、虽然老谢身经百战,不怕嘲讽,但是还是先声明下,老谢的贼也就大概在80分,勉强算个高手,只是比较热心,比较爱研究,写这个教学贴,纯粹是抛砖引...,激战2匕枪贼加点,激战2双枪贼输出很低吗 激战2双匕贼pvp

 

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下激战2匕枪贼加点的问题,以及和激战2双枪贼输出很低吗的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!一、激战2老谢教匕枪贼脱离菜鸟(匕枪贼基础篇)1、虽然老谢身经百战,不怕嘲讽,但是还是先声明下,老谢的贼也就大概在80分,勉强算个高手,只是比较热心,比较爱研究,写这个教学贴,纯粹是抛砖引玉,引出真大神。当然,聪明的你肯定知道,真正原因是因为德芙玩泥巴,锦标赛又黑人buff,老谢闲的蛋疼,来贴吧水一水。2、首先介绍个小技巧:选中敌人后,点地可以快速取消选择目标(所有职业都能用),然后可以去叠隐身,或是用位移技能逃跑。3、然后在介绍个BUG:假如敌人超出900米,刺客在隐身状态下按了渗透纹章后刺客会现身,但是实际上仍然是隐身的,敌人看不到,也有隐身buff。4、一,52隐身,这个是组合技,匕首2打到人也可以隐身;在红圈5内,多次按2,可以多次叠加隐身时间。5222练习叠4下,如果点了特性有8层威能,是匕枪基础,必须学会至少5222三下。诀窍是目标朝地,2一下,转向移动,在接2。匕2只要碰到圈就行,不用圈内往外或圈外往内。5、二,背刺:隐身状态下,匕首1技能是背刺,最简单的就是跑到敌人身后,然后按1背刺敌人。但是很多是时间条件不允许,下面介绍点背刺小技巧。6、1,背刺+偷窃,速度一定要快,要去迷雾之心打木桩去练,原理是按1背刺后有个动作,你的要求就是在动作完成前,人瞬移到目标旁边,把动作打到敌人身上。7、2,枪3+背刺,技巧就是看到枪3冒烟后立刻按1背刺(就是瞬移过程中按1),否则会失效。这套相当废先攻,除非是敌人背部,并且最好先攻比较多的时候用,并且否则绝对不要使用5231背刺套,伤害还没直接一个3高。8、3,背刺+渗透。按1后瞬间按渗透,如果1没打到没关系,继续按1还是背刺。(隐身状态下,直接按渗透,也会靠近后背刺,但是动作慢很多)。9、1,去迷雾训练场,不选择木桩为目标,打空气,围着木桩打,打出伤害。这个打幻术和贼很有用的。10、2,在敌人血量在25%以上用枪3追击,效果比匕首2好,输出稳定,伤害也高,血量低于25%了不要犹豫匕首2,但是不要无脑2,尽量在1砍不到人的时候用2。11、3,在隐身状态下,不要强行背刺,没条件就换短弓。这个很重要,短弓伤害其实非常高的,比如元素,你匕首打不动,短弓炸3下他就死了。12、4,枪4可以打断技能,比如打断插人等,打断其实是神技的,就是太耗内了。13、5,偷窃技能的灵活应用,比如打元素,守护和战士,同水平要想打赢,就必须把偷窃来的F1打的到敌人身上,并且迅速带出一套伤害。比如守护晕4秒,元素冰冻10秒,战士回旋等。14、6,在锦标赛里,刺客的进场时机很重要,可以起步进去背刺连一个,尽量别被aoe打到,血量稍微有点下降,立刻翻滚或者短弓3出场,在远处短弓输出。在有残血目标时,切匕首追过去。15、1,中间缠斗的时候,可以枪5+偷窃/渗透,把红圈和自己一起瞬移到目标脚下,然后用1攻击敌人,敌人一般会出圈,然后在接匕2打出伤害,顺便隐身。16、2,也可以枪5远处先打,然后匕2+偷窃/渗透,钻心打到人,还能隐身。这个也要练的,速度要快,不然会现身。(另外,匕2+偷窃,可以在900内打出钻心和隐身,匕2+渗透的话,可以在1100左右内打出钻心和隐身。)17、五,盗贼自己身组合技,可能不完全,大家来补全:18、短弓41弹射虚弱,(这个没实验出来)19、游侠的F1+弓2群体治疗/F1+匕2飞跃单体治疗;20、贼插人除了可以用隐身插,然后目盲圈插,还有个比较神的技能,尤其是战场一个人抓两三个人的时候,打死又不好插,这招可以让你很happy。21、就是先F,读条出来后,迅速用暗隐步飞到敌人身后,在读条结束前在隐步飞回来完成插人动作。22、在持续战斗中,不要以为只有背刺,很多时候都是依靠3和1,这两个技能没什么爆发,但是伤害绝对充足。而背刺最重要的作用在于第一波爆发,在团战中也会使用隐身来背刺,但是如果太依赖背刺,只会导致你常年没有先攻值,那种时候不管进攻或者撤退都只能哭了。23、盗贼这个东西,没有固定的套路,就是一些小技巧的结合,然后在正确的时间用出正确的招式就这样了。盗贼技能不多,但打法非常多,属于易上手,难提高,难进步,难进阶,难熟练,难成神的职业。但一旦用好了,盗贼的可玩性那是相当的高。24、感谢豆豆妈送我鼠标(居然真的送了!我的天,世界除了我之外还真的有好人啊),25、感谢bad(他说我矫情,拉黑我,我还不能抗议),26、感谢猫晓夕,(当时网通北纬工会真是高手云集)27、感谢精彩的兔子送我飞机票到电信北方,(现已经转到德芙)28、感谢流光,只要想玩pvp,他总是在,至少可以2排,不过最近好久没见了。29、感谢风战兔子厄运make风雪等,赌金房总算让我赢到一点钱,够做一套粉。30、练习的时候,迷雾之心有木桩,也有职业木桩,可以去练,练的时候可以开一页专门战斗记录的,就知道自己背刺打到了没。31、其他职业,手好脑好的人,一两天就玩的溜,贼不能,贼至少要一个月,你才能开始玩的有点感觉。二、激战2八大职业当前版本主流加点分享激战2已经很久没有进行过职业平衡性的调整了,所以这段时间内各职业的主流配点也已经慢慢形成,本文是一名美服玩家整理出来的目前美服PvP各职业的Meta加点,可能有争议,但是大的方向应该是没什么问题的,希望下面的加点能给国服玩家一点帮助。虽然从表面上看元素并没有比以前有什么数值上的提升,但是我们意外的发现全属性双匕首元素(Build)已经统治了SPVP,有些职业战队中已经有2个DD元素。强大的支援能力,高伤害同时续航能力也强。是什么使DD元素在没有特别buff的情况下,突然变强大呢?主要原因是,他们的天敌,曾经的王者SD盗贼被打回原形。现在盗贼的侧翼突袭只能移除1个buff而不是2个,而激活侧翼偷袭必须是用侧翼打击成功打中目标,而这成功率并不是太高。所以,盗贼轻松2击移除4个buff的时代过去了,现在通常只能2次攻击移除1个,通常也不会是25层威能。所以元素使们再也不用担心侧翼偷袭的威胁。SD盗贼不再是DD元素的天敌。现在唯一能克制DD元素的只有死灵,但是死灵目前状况并不好,天敌更多,所以元素已经成为PVP之王。法杖元素(Build)也可以取代DD元素的位置,提供更强大的辅助能力,但是牺牲了移动力和控制能力(没有了匕首5,你无法打断身上有坚定的目标的动作),一部分的生存能力(你没有闪电盾和冰盾)。因为这些劣势,在高端局很少可以看到法杖元素,但是很多时候可以取代bunker守护的位置。带狂战士的法杖元素可以成为团战最恐怖的火力。似乎对于触媒炮台的削弱起到了作用,击退流的工程师不见了踪影;虽然我们还能看到炮台工程,但是已经没那么数量夸张,同时也没那么有效。工程师们开始使用其他配点,最流行的就是全属性来复枪工程(Build),已经被证明可以成为职业战队的选择之一。全属性工程和元素在队伍扮演的角色类似,可以站点或者团战,当治疗队伍的时候,可以更好的移除症状和提供控制。元素与工程师的定位很类似:大量的伤害技能和成吨的生存能力,唯一的弱点就是死灵和群体控制不足。战士依旧强大,至少长弓大锤战(Build)依旧是职业战队的选择,因为强大的控制和生存能力;唯一的问题是,他们变得越来越可预判,所以在高端局经常会被全属性工程代替。在最近几个月中,出现了奶战(Build)配点,越来越受欢迎,这是一个支援型的战吼战士;比bunker守护更具攻击性,但是也可以移除大量症状并提供治疗。你也许已经注意到上述三个职业的共同性:生存力、治疗和伤害。不幸的是,传统的bunker守护(Build)在伤害方面已经有所欠缺,所以当前部分阵容里已经没有了守护的位置。这在激战2的历史上是第一次,一只成功的队伍里面居然没有守护。冥想流守护(Build)并没有改动太多,可以根据队伍需要加入,但是我们几乎不会在正式比赛看到,不得不说,拿不上台面。但是99%的时间来说,依旧是竞技场中一个出色的存在。现在是盗贼最困难的时候:因为每个人都是移动的坦克,盗贼1v1的可能很小,所以现在的盗贼通常选择:1、击杀低血量的目标2、偷点3、选贼容易击杀的目标,比如幻术或者死灵。他们依旧是最强的偷点选手,没有什么比短弓贼移动更快的,所以大部分队伍都需要一个。有2个主流的配点SD(Build)和DP(Build)。SD在侧翼打击被nerf之前是非常不错的配点,而现在更多人使用更加安全,但是伤害偏少的DP配点。当然,你依旧可以用盗贼单挑战胜很多对手,前提是正确的目标,千万不要在远点选择全属性工程。长弓大剑游侠(Build)现在是最有效的游侠配点,加入了迅捷以后你简直就是移动的加特林机枪。有些人觉得这个配点已经有点OP了。有时候甚至觉得看到了游侠参与高端PVP局的曙光,因为这个配点就是一个稍低伤害,防御和技能版本的法杖元素。症状游侠(Build),是一个相对强力的近点防守者,主要问题是不够灵活。在多个版本以后,藤蔓缠绕已经重做。现在CD更短,在我看来是游戏中最好的精英技能之一。幻术师通常来说是通过相位撤退/Blink技能看家点,然后通过传送门运行在远点和中点之间。这个并没有改变太大,但是现在高端局中更倾向于2v2或者3v3,在这种场合幻术用处并不大,因为他们缺乏续航能力,通常也都比较脆,不像1V1的局面,因为在混战中幻术需要躲开敌人的盗贼,以及各种AOE症状伤害。我们可以看到发生在WTS决赛中的幻术遇到的问题(视频)。这就使得幻术变成了短板,这也是为什么高端局幻术越来越少。推荐一个常用的幻术配点给大家(Build)。最后是死灵法师。在sPVP并没有改动太多;如果不控制死灵,那么团战只需要死灵一个人就能灭你们一团。问题是,这种类型的死灵可以被轻易的集火干掉,因为他并没有可靠的保命手段。。这很遗憾,因为传统的症状死灵(Build)是全属性元素和工程的天敌。有些人认为问题是因为没有好的死灵,片面来说是正确的:目前来说并没有靠谱的死灵教程或者直播或者视频(推荐死灵直播:www.twitch.tv/noscoc)。不管怎么说,死灵有潜力终结那些该死的全属性玩家。直伤死灵(Build)依旧是一个有趣的配点,可以在几秒钟内干掉3个敌人,但是在高端局并不是一个好的选择,因为太容易被针对。以上评论均为个人观点,如有疑义,请敞开讨论。OK,关于激战2匕枪贼加点和激战2双枪贼输出很低吗的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。