1. 首页 > 游戏攻略

激战2元素使pve加点,激战2唤灵师召唤流加点 激战2元素使攻略

作者:admin 更新时间:2024-12-01
摘要:各位老铁们好,相信很多人对激战2元素使pve加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于激战2元素使pve加点以及激战2唤灵师召唤流加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!一、激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南新手向——激战2幻术师PVE特性加点幻术师是激战2的热门PvE职业,副本地位仅次于战士和守护。幻术的优点包括:0.唯一能拿双手大剑的布衣职业/...,激战2元素使pve加点,激战2唤灵师召唤流加点 激战2元素使攻略

 

各位老铁们好,相信很多人对激战2元素使pve加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于激战2元素使pve加点以及激战2唤灵师召唤流加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!一、激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南新手向——激战2幻术师PVE特性加点幻术师是激战2的热门PvE职业,副本地位仅次于战士和守护。幻术的优点包括:0.唯一能拿双手大剑的布衣职业//无可替代1.精英技能加速全队攻速。//无其他职业可替代2.传送门让副本/跳跳乐更有效率。//无其他职业可替代3.复制buff的纹章保证全团满buff。//无其他职业可替代4.各种反射技能让人眼花缭乱。//守护可替代5.群体隐身人见人爱。//盗贼、工程可替代6.能远能近的强力DPS输出。//中上水平2.自身脆,需要灵活使用技能翻滚来规避攻击。全身狂战士套,攻强暴击爆伤装;衣服符文用学者符文。武器使用主手单手剑,副手看情况配聚能器/副手剑/手枪;另外准备一把双手大剑备用。在需要远程输出的副本,用双手大剑输出,同时点出第一排减大剑CD的特性。没有近战AOE的副本,主手副手都用剑,因为副手剑召唤的幻影伤害高CD短。有近战AOE的副本,召唤的副手剑幻影很容易被AOE清掉,所以换手枪,手枪的幻影是远程输出不容易被AOE清掉,同时可以考虑点出第二排手枪的特性。平时跑路副手聚能器,并且聚能器在副本里聚怪很好用(提示:聚能器4放墙角按两次)。幻术增加伤害的特性比较分散,而宗师级的特性又不够强力,这就导致幻术的特性经常是点得看上去东一点西一点乱七八糟的,不比其他职业点满两排那么好看。1、幻影流,用幻影作为主要输出手段,伤害高且平稳,一般不用F1F2F3F4爆掉幻影。多用于PVE,本视频主要介绍幻影流。缺点是大量AOE的场合因为幻影被清掉打不出伤害。2、粉碎流,用F1粉碎幻影作为主要输出手段,爆发伤害高得吓人。缺点是F1爆发后有十来秒的输出疲软期,故多用于PVP,当然pve也可以使用。本文不做介绍。3、PU症状流,用流血、困惑作为主要输出手段,带上火炬的隐身,在WVW里2-3人的小规模战斗有以一当三的实力,同时spvp单挑不错。缺点打副本比较废,pvp无占点能力。具体怎么点特性以及为什么这样点请看视频讲解。进阶向——激战2幻术师PVE特性加点本文介绍的是常规副本中dps最大化的加点。在开始之前,你可能要思考,“队伍为什么要带幻术,而不是其他职业”,问题的答案有助于理解幻术在队伍中的职责和作用。一般来说,幻术的特点有:长时间战斗中稳定的DPS(时间长到可以忽略战斗初召唤3个幻象所需的过度时间)快速的控场能力(打断/击晕/拉拽等)这些是幻术对队伍的贡献所在。无论你的队伍需要大量的反射,大量的清症状,还是小怪具有大量的保护增益(减免33%伤害),你都能做出相应调整来帮助你的队友。下面列出的加点都能很好的做到以上几点。关于控场、反射、增益症状的控制幻术的DPS分为两大块:幻象DPS和自身DPS。在大多数情况下,两者比例是1:1(3幻象存在的情况下)。根据你特性的不同,两者的比例会上下浮动。注意!武器法印中的“+X%伤害”仅对自身DPS有效,对幻象DPS无加成。同样的,“+X%幻象伤害”也仅对幻象DPS有加成。幻象DPS和自身DPS哪个更重要?马哲教育我们这是个具体情况具体分析的问题。就个人而言,我更偏向自身的DPS,因为其不会因为幻象死亡而下降,以及在某些Feedback反射伤害特别高的情形下。幻术的Feedback会造出一个超大的紫色泡泡,任何投射物的弹道只要经过表面就会反射回去。反射伤害不受自身威力的加成,但会受暴击率和暴击伤害的加成。Feedback提供的反射伤害可以非常非常非常高,远高于你和你的幻象的伤害。在正确配点的情况下,幻术的Feedback反射就能打掉狗王(Lupicus)四分之三的血量。这也是幻术区别于其他职业最大的亮点所在。但是,对某些BOSS,其技能带有“不可反射”的属性,而这些技能一般不会有“不可格挡”的属性。我们都知道,聚能器5的幻象守护者,在点出特性时会反射投射物,不点时则是摧毁投射物。这时只要把特性去掉,配合第五排X特性(幻象攻击间隔减少20%),那么两个幻象守护者就可以全程100%覆盖摧毁投射物的效果。这也是只有幻术才能做到的独一无二的能力。在接下来的讨论中,我假设你的武器是主手剑,副手剑/枪/聚能器。只有在你必须远程攻击时才使用大剑/法杖。一般情况下,你的主手武器一定是单手剑——这是你最佳的DPS武器,也是你唯一的选择。剑1的自动攻击能提供破甲和去增益能力,剑2能提供2.5秒的闪避和很高的伤害,攻防一体的招式能使你避免翻滚躲技能导致的DPS损失。下面的加点都点出了第二排IV特性(剑冷却时间-20%),所以其冷却时间非常的短。副手剑是你主要使用的副手武器。幻象剑客,即剑5,是所有幻象中伤害最高,提供了远超其余任何幻象的DPS。剑4的格挡也能造成高伤害。(但同时召唤出的分身会覆盖你的幻象,所以小心使用)副手聚能器是大多数情况的第二选择。幻象守望者,即聚能器5,是你主要的AOE幻象,造成可观的伤害。在点出第四排VIII特性后,聚能器4和5都具有反射投射物的效果。目前聚能器反射都有小BUG,聚能器4只能反射低空投射物,聚能器5有时会忘记转圈。。聚能器4也是群体拉拽的手段,在很多情形下你都不需要聚能器5,而只要聚能器4来把分散的怪拉到一起。副手枪是另一选择。枪4的伤害比聚能器5高,但比剑5低。如果你不需要聚能器4的拉拽和5的AOE,那么你可以换成枪来造成更高的单体DPS。同时,点出枪-20%的特性后,枪4的范围达到了1200,这样你就可以把枪4的幻象放在很远的距离来避免被BOSS的AOE技能打到,存活更久。枪5也能帮助减少BOSS的免控层数。大多数情况下,人们都会以咒语作为Build的基础。这是由于第一排XI特性,每个预读的咒语+4%伤害决定的。大多数人会选择坚定咒语(清症状),专注咒语(解晕+群体稳固),和治疗咒语。1)[6/4/0/0/4]——泛用型DPS:剑剑+剑聚/剑枪——最常用加点优点:超高的自身DPS,很高的幻象DPS,超高的反射伤害,超快的幻象技能冷却(尤其是幻象剑客)前提:不需要聚能器5的反射。常驻2+预读咒语。大多数情况的选择。缺点:聚能器45不提供反射。不点特性的聚能器冷却时间略长。2)[6/4/0/4/0]——最大化反射持续时间:剑剑+剑聚——加点的第二选择优点:高自身DPS,中高的幻象DPS,高反射伤害,全程覆盖的反射前提:需要聚能器5的反射。通过幻象守望者,幻光纹章,Feedback,聚能器4,你能很轻松的给队伍提供全程100%覆盖的反射。缺点:作为代价,损失了部分自身DPS和幻象DPS。3)[6/6/0/0/2]——最大化DPS:剑剑+剑聚/剑枪优点:最大化自身DPS,高幻象DPS,超高反射伤害前提:当你非常需要最大化DPS的时候。这个加点是大多数人打狗王(Lupicus)时最大化反射伤害的加点。在战斗时间较短,BOSS下血太快以至于你没时间招齐3个幻象的时候,这个加点能提供最高的自身DPS,所以你不必太在意幻象数目太少的问题。缺点:损失了幻象的DPS(不点第五排X特性),召唤幻象的频率减慢(不点第五排第二个小特性)4)其余加点,如6/5/0/0/3,是1和3加点的折中。注:在这些加点中,我第一排的第二个大特性选择了纹章-20%,这是因为实在没有更好的选择了,同时在你带幻光纹章时可以减少冷却时间。有时候,你可能会避免带咒语类的技能。例如,在对抗掘洞人时,你可能需要更多的去增益手段(秘法汲取+虚无力场),以及其他的情况,或者你就是不喜欢带咒语这类技能。5)[2/4/0/4/4](或[2/4/0/5/3]):剑剑+剑聚优点:很高的幻象DPS,全程100%覆盖的反射,灵活的插槽技能选择前提:当你不能,或不想带咒语技能的时候。缺点:损失了第一排XI特性带来的+12%自身DPS。损失了点满第一排提供的200点威力。6)其余加点,如2/3/0/5/4(更专注幻象DPS)或5/4/0/5/0(更偏向自身DPS)武器/护甲/首饰的选择,这里并不会直接告诉你选这个选那个,而是提供一些选项供你选择。作为幻术,首先要最大化暴击率来最大化反射的伤害,但也不要无脑把暴击率堆到100%。其余的属性应该堆给威力。(注意,在大多数情况下,我们默认有战士旗子提供了8%的暴击率,以及激怒增益的20%暴击率。如果你的队伍有游侠点出了箭术的VII特性,那么还能提供+7%的暴击率)狂战士或刺客,搭配游侠符文,是最佳的选择。游侠符文6件套+7%伤害的效果,可由场上的幻象、迷你宠物触发。学者符文也是好的选择,但你会损失一些暴击率,因此你可能更需要队伍有游侠提供+7%暴击率,以及刺客而不是狂战士属性,或者消灭敌人+精准的法印。当然如果你的生命值能一直保持90%以上,+10%的伤害也是不错的。对于武器,一般情况下的选择是超级夜幕法印+超级武勇法印。在打亚拉副本时,超级亡灵屠戮法印是不错的选择。在副本时间是白天的情况下,超级精确法印是不错的选择。最理想的情况当然是针对副本怪物的种类来配不同的XX屠戮法印,特别是打迷雾碎层的时候,但这费钱而且换来换去确实让人心烦意乱,我通常都选择超级精确法印,而且能稍微减少对战士旗子和游侠的依赖。在一般的野队,也即不太会打Combo叠威能的队伍,你也可以选择超级力量符文和力量法印+战斗法印,这样你自己就可以叠12层威能。当然考虑到力量符文贵的离谱,我个人是不考虑这个选择的。如果你刚开始打副本,缺乏装备,或者还在开荒阶段,你也可以选择属性带坚韧/体力的装备。但你最好还是尽快使用全套狂战士/刺客的属性,以打出更高的DPS。在5.20对消灭敌人+XX属性法印的削弱之后,我们不再推荐你带这一类的法印了。对于食物的选择,通常来说你的装备已经提供了足够的暴击率,不太需要食物来堆暴击率了,这就给了足够的选择空间。我个人选择的是66%暴击几率窃取生命,这可以使我具有进攻性治疗的能力。其他的选择是[ButternutSquashSoup](+100精准+70暴击效果),但我比较穷吃不起这种。插槽技能应该随时根据你要打的副本进行调整。Feedback(斥力穹窿)应该作为常驻技能之一。一场战斗中,你总有使用它进行反射的机会,不仅能够使队友避免高伤的技能而且给敌人造成很高的伤害,是攻防一体的好选择。如果你带了咒语类技能,那么你应该至少带两到三个咒语,通常是治疗/坚定/专注咒语,坚定/专注咒语也可以换成苦痛/错乱咒语,视情况而定。注意,如果你不需要坚定/专注咒语来清症状/群体稳固,那么错乱咒语也是不错的选择,因为第一排的小特性提供了晕眩叠5层破甲的能力,可以帮助你的队伍给BOSS叠破甲。如果你需要更强的清症状能力,那么坚定咒语,虚无力场都是很好的选择。注意虚无力场还可以去除敌人身上的所有增益,无论是PvE和PvP都是非常强力的手段。传送门在某些情况下是非常有用的技能,最常见的例子莫过于烈焰壁垒的p1了,幻术可以开门让队友一次性把石头传到机关对面。在掘洞、鹰身人跳跳乐、沼泽的迷雾碎层中,都能大幅降低副本难度,而且非常有趣。瞬移在你需要额外的机动性时相当有用,例如迷雾碎层中的以太副本,可以躲加农炮。金蝉脱壳/暗影遮罩/群体隐身在亚拉副本跳过小怪时非常有用。幻影除魔师提供了非常好的清症状能力,特别是永恒熔炉副本,我甚至会用幻光纹章秒招两个除魔师来减轻队伍的压力。灵感纹章可以使队友的威能翻倍,在只能叠到10-12层威能的队伍中非常有用。午夜纹章提供了AOE的致盲,当你队伍没有贼或守护时非常有用。秘法汲取可以迅速地去除对方的增益。精英技能中,时间扭曲基本是默认的选择了,特别是在BOSS生命小于50%/33%时,贼和元素的增伤特性开始生效,开启时间扭曲可以快速RUSHBOSS。点出特性后,治疗咒语可以提供4%DPS增幅,尽管单次治疗量较少,但胜在即时生效/不能被打断,使其更为可靠,这也是我在大多数情况下的选择。幻光纹章提供了不错的被动治疗,而且激活时可以刷新所有幻象召唤技能的冷却,这可以在战斗初期快速召唤3幻象来尽快提升你的DPS。如果你对这两个技能都不适应,那么你可以先从幻光盛宴开始。要最大化你的DPS,基本来说你要全程保持3幻象在场并持续用剑1输出。一般情况下,战斗流程是这样的:聚能器4把怪拉到一起。聚能器5。切到副手剑。剑5。幻光纹章。剑5。剑1自动攻击。如果不带幻光纹章,那就直接等剑5冷却再召唤即可。一旦你3幻象都招出来了,持续用剑1进行输出。如果你需要躲技能,使用剑2。剑4也是不错的DPS,但要注意,如果你3幻象在场,那么剑4产生的分身会顶替掉你一个幻象。这就是你大多数情况下的开场。根据形势的不同,你需要随机应变,必要时给队友清症状,上Feedback(斥力穹窿)或聚能器4进行反射,补充死掉的幻象。所谓的并不是严格的循环,而是开场的一个大致思路,随后应该根据实际情况灵活处理。注意,由于你点出了第五排III特性,每个存在的分身/幻象给你+3%伤害,因此当你幻象死掉之后,尽快地召唤分身来保持DPS增幅(剑3就是不错的手段)。同时,得益于第二排的小特性,我们基本能覆盖50%的活力(耐力回复速度增加)持续时间,配合剑2的2.5秒闪避,剑4的格挡,这意味着即使身着轻甲和仅具有中等的生命池,幻术一样可以可以超级硬。尽管幻术不是副本必备的顶级梯队职业,但幻术能提供不错的伤害和辅助能力,特别是反射,在大多数副本中非常有效。幻术具有很多的防御手段,并且具有全职业独有的全程100%反射覆盖,同时DPS损失最小。在长时间战斗中,幻象召唤所费时间可以忽略不计,幻术的DPS是非常可观的(在理想情况下甚至可以达到顶级梯队职业的DPS强度)。在迷雾碎层中适应性非常好。如果你需要更多的资料,我非常推荐Sandy和Jerem的视频。Brazil和Nike同样有一些不错的视频。Frifox的DPS计算公式。ChaosArchangel对反射的详解教学。希望能对幻术PvE加点迷茫的同学有所帮助!二、激战2战士部分流派BD加点分享按需求改变1、激战2的战士职业可以说是很多玩家的首选职业,不光是武器的高端大气上档次之外,而且操作简单粗暴,不用像元素使那样繁琐的切换技能。下文就给大家简单的介绍下目前几种类型战士的特性加点及讲解。2、战士是激战2中最容易接触的职业,在pve下,直伤战士可以选择全身威精暴(狂战士)即可;纯症状穿精坚症;混伤,威精症3、超级力量,游侠,雄鹰,学者,霍布雷克,狼群符文,这套符文比较适合新人上手,玩家也可以自行选择其他符文,根据自己的喜好去搭配即可,这里只是推荐。4、如果在不考虑生存的情况下,在威力纹章,怒气纹章,为了正义,听我号令,孤注一掷,力量旗,纪律旗中选择即可。5、超级夜幕实用于黑夜,力量,队伍中叠威能能力较弱,精确,狂怒空气火焰,适合一波带走的boss,武勇,稳定的5%伤害,怪物屠戮,一般没人带,只限定用于部分BOSS,以上任意组合即可。三、激战2守护者剑火流混伤型终极版加点在这个混伤横行,叠威能、叠症状的版本,守护需要跟上时代了。冥想守护战时战术机动性强,高恢复。战吼守护守时身板硬能辅助,永动机。打路人野排,你可以用冥想流进去收割;打五人组队,你可以用战吼流进去辅助。混伤输出泛用性强,适应性广,这是目前版本锦标赛的主流此套BD使用了1个多月,平均每天3+场野排,大概打了100+场次,期间修改过3次,此版放出的是终极版!前2版都是在符文和法印的替换搭配上做文章,总体思路没变过。首先来张亲闺女近照,乌木,冰铜,绯红的配色。参照的《宇宙骑士》中相羽星野接着是BD的选择和构建,不小心暴露了我低端的PVP等级。最后是武器、符文、法印、技能的选择,还好没暴露我的ID,不然真是没法见人了核心其实要做到无限燃烧,和冥想系没有关系,它的核心在于:2.至高正义——每3下攻击触发燃烧4.巴火符文——+30%燃烧的时间(或任意+30%燃烧时间的符文)单手剑攻速高,但是其实还有个隐藏的特点:第三下攻击*3,也就是砍一下算三次攻击。实际上就是你前后挥剑3下,总共却砍出了5刀!!根据这个BUG般的特点,你的站桩平砍在达到每3次攻击触发1.5+秒燃烧的情况下,可以一直平砍叠“燃烧”症状,峰值达到7秒,稳定在5秒,每跳根据威能在360-390之间的伤害。1.你有2个附带4+秒“燃烧”症状的技能。2.还有2个多段攻击的技能,一个8段、一个10段,能快速的刷上“燃烧”症状。3.而且你的被动里还有2个AOE刷“燃烧”症状的技能。基本上一套全中叠个15+秒完全不是问题,而且你也不怕敌人解,平砍三下又有了我试过去掉焚炎符印或者巴火符文,结果去掉任何一个,“燃烧”症状总是会断。我也试过双手剑,平砍攻速不行,也会断。特色这个BD其实就是一个冥想流,而且是个拿剑火的冥想流。其意义就是为了让第一排“热诚”里的“炽热之怒”特性效果最大化,全程+10%伤害是很美好的特点就是能够即使平砍也可以一直保持对手身上有“燃烧”症状。团战的时候各种AOE燃烧,蹭个人头啥的太容易了,而且冥想的单兵素质也高,单挑更虎,这众所周知。玩好了偷袭能秒贼,正面单挑能打战士,群战时能高机动切敌方后排抓远程,绝对是正面能力和盗贼不相伯仲,不折不扣的板贼。配了节杖+聚能器后,你就不怕风筝了,为了进一步克服了自身腿短的问题。我为这套武器配了“寒冰法印”+“冰冻法印”。平砍30%的触发几率,虽然才1秒症状还内置了10秒CD。乍看之下很鸡肋,但实际效果配合“节杖3”定身真是非常的恶心人,冰冻能维持1+秒左右,配合“节杖2”,触发几率妥妥的。要是内置CD能短点就更完美了。杂项为什么是要玩剑火+节聚呢?因为PVE/PVP里大剑+法杖玩腻了,大家也看腻了。而剑火我觉得开发的深度还很广阔,又基本看不到大家讨论,所以就研究了一段时间。近战武器的法印其实我也是筛选搭配过很多种才最终定下的。在“力量法印”和“勇武法印”之间犹豫了很久,因为想和符印的搭配而改来改去。最后筛选剩下的是“力量法印”,原因很简单,“勇武法印”+5%伤害是根据你的攻击基数的,我的面板基数是1851,实际提升了90+伤害。在暴击170%伤害的时候,板甲身上勉强过千,而且对症状伤害的燃烧没有加成。反观“力量法印”,触发几率因为自身暴击率高,平砍峰值能叠5层,叠到2层的时候,综合伤害就已经比“勇武法印”高了。符文的选择,也是试了很多很多,才定下用巴火的。早先前段时间力量符文没砍的时候,一直坚定不移的用“力量符文”,伤害杠杠的“燃烧”症状断下就断一下,毕竟打起来的时候,一套刷个10+秒还是可以接受的。后来力量被砍了,随大流用了“海盗符文”,果然也很强。妈妈再也不用担心盗贼隐身欺负我;幻术分身愚弄我了。鸟的伤害还高,正常都能打出2000+的总伤害,并且挨打还叠威能,真他喵的值!但是为了无尽的燃烧!!燃烧我的小宇宙吧!逐去找了个加燃烧时间的符文。并且每个都研究了下“元素使符文”:其实很搭的,威力+症状、+20%冰冻/燃烧时间。直接增加了燃烧的伤害,维持在380-400上下伤害。平砍时“燃烧”症状能无限维持在1+秒,节杖的冰冻能冰3秒更能恶心人了“巴火符文”:被击中时的活力很有用,能比原来多翻滚一下,用好了意义重大!我经常就为没体力滚而烦恼。被击中的“火焰新星”能是个AOE直伤且叠2秒“燃烧”症状,稳定提供1000+伤害。“巴萨泽符文”:这个就彻底垃圾了。加的症状伤害,被攻击至20%残血时能触发急速5秒(用来跑路?),用加血技能能燃烧周围敌人3秒,我还试了试范围,真的很蛋疼“火焰符文”:略微鸡肋的一个符文,主加的威力,被攻击时候叠1层威能这个不错,一场下来配合自己攻击触发能叠到7+层。但是那个“火焰光环”就比较垃圾了,难道是我没开发出来怎么用?“烈焰军团符文”:这个很直接,就是燃烧!燃烧!燃烧加伤害+7%!试了下,提升的7%效果感觉不是很明显,还不如用“火焰符文”多叠威能了,难道10%+7%=17%不是这么算的?“铸匠符文”:加的燃烧时间太少了,而且还是防御向的,给保护加坚韧!那个触发的燃烧CD也偏久,还是算了吧看到这里后,有的小伙伴就要问了:“既然和冥想系没有半毛钱关系,可否改成其他流派系?”回答当然是“YES”!你可以在满足以上4个必备条件后,可改成“战吼流”,这是完全不冲突的,并且我也试过,配合队友效果满意,与传统大剑流无异。甚至你可以自由发挥,奉献流、魂器流只需满足以上4个核心条件可以随意的改因为要平砍叠燃烧,所以F1不要经常用掉。建议在危险时或团战时,慎重开启单挑的时候贫血了能开启目盲周围来救命,补砍一刀拼了群殴的时候开了让团队受益!牺牲小我完成大我关于激战2元素使pve加点,激战2唤灵师召唤流加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。