激战2死灵如何加点,激战2盗贼技能加点 激战2死灵需要什么属性
摘要:大家好,关于激战2死灵怎么加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于激战2盗贼技能加点的知识,希望对各位有所帮助!一、《激战2》玩家分享只萌不蠢的PVP唤灵师攻略死灵的技能看起来很无脑,对手速也没什么要求,但玩好死灵并不简单。死灵需要大量的预判。很多新手刚接触死灵时是这么玩的:法杖2345扔脚下等睁眼瞎去踩,SD2513滚一遍,F1可以用了DS2345又滚一遍...1.法杖的2345号技...,激战2死灵如何加点,激战2盗贼技能加点 激战2死灵需要什么属性
大家好,关于激战2死灵怎么加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于激战2盗贼技能加点的知识,希望对各位有所帮助!一、《激战2》玩家分享只萌不蠢的PVP唤灵师攻略死灵的技能看起来很无脑,对手速也没什么要求,但玩好死灵并不简单。死灵需要大量的预判。很多新手刚接触死灵时是这么玩的:法杖2345扔脚下等睁眼瞎去踩,SD2513滚一遍,F1可以用了DS2345又滚一遍...1.法杖的2345号技能都可以直接丢在敌人脸上并生效。不信,你对着盗贼的庇护所扔法杖试试。2.预判/引导对方的走位,让他一不注意就把印记给踩了。举个栗子,你可以做出拼命要和对方拉开距离的样子,让对方跟着你屁股后面追着你打,这时你就可以边跑边对身后丢印记等人去踩(与工程边跑边向后扔手雷异曲同工!)3.配合恐惧逼对方不得不踩你的印记。在对手身后画圈圈,然后恐惧他,他就会在“逃跑”的过程中被迫吃一脸甜甜圈。当然在对方被恐惧的过程中直接往他身上糊也行。恐惧不是CD好了就扔的,它是一个战略技!你需要利用恐惧达到以下目的之一:1.打断敌人的关键技能与插旗。这需要你对对方的职业技能有着一定程度的了解。2.营造输出环境。中了恐惧=不能翻滚=削弱反手能力。对于没有稳固的职业,我的增益腐蚀通常都在对方中恐惧时丢出。恐惧也提高了DS2等技能的命中率。而对于直伤死灵来说,恐惧+DS1也是叼到飞起。3.保护自己和队友。不小心中了控制,又解不了,怎么办?切DS3打反控,让对面在控制住你的期间内无法对你有效输出。(同理,盗贼中了控制没的解,可以利用偷窃眩晕反控保命。)此外,由于死灵的治疗技能太过捉急,你也可以趁着恐惧对面的间隙进行回血。4.限制敌人的走位。逼对方踩陷阱,前面提到过,不重复了。5.阻拦。残血想溜?没门!恐惧放在敌人前方,他就自己就乖乖地跑回来。痛打落水狗不过如此。6.制造团队集火点。伤其十指不如断其一指!用三连恐让你的敌人颤抖吧!提前放下恐惧墙,对着敌人丢法杖5同时逼他踩墙,再接一个DS3。如果中途他bs并获得稳固(元素、守护、战士),那么增益腐蚀下去,四恐惧玩死他。7.方便自己逃跑。腿短是死灵心中永远的痛...(幻术:你奏凯)逃跑时除了用地虫瞬移、鬼步迅捷+往返、号角5迅捷以外,我能想到的,就是靠残废(号角5蝗虫、节杖2)、定身(DS5施放后4秒、匕首3、骨魔主动技)、冰冻(DS2、死亡恶寒等)、主动恐惧(法杖5、DS3、恐惧墙)与被动恐惧(死神防护、噩梦符文)拖缓敌人了不是么...推荐萌新先使用仆从流,熟悉技能后再更换build:(可将第四排最后两点挪到第三排点出死亡新星)召唤血肉魔像的精英技能与蛇妖符文相性非常好。血肉魔像的主动技要在宝宝正对着敌人时使用,而且距离不能过远,否则白白浪费一个控制技。看到有人用的是狂暴项链,私以为并不如腐朽,理由如下:①生命值决定着生命力池的上限;②生命值越高,抗症状能力越强,死灵的天然最高基础血量+生命力池+腐朽项链增加的高额体力+优秀的去除症状的能力使死灵面对其他任何症状类职业都能立于不败之地。而狂暴项链增加的坚韧既不能有效改善死灵的脆皮,又不能扩大死灵已有的优势;③精准属性对于症状类职业加成并不大(症状工程是个例外)。当然并不能说没用,特性第二排的小1就是与精准挂钩的,此外可以搭配大地法印/折磨法印增加那么一点输出。然后就没了。基本大家的加点都是06404,第二排有的点了延长节杖时间33%,有的点了DS2技能转自身两个症状为增益。但作为一名强迫癌晚期患者,我十分逗比地在第一排胡点了两点,只为延长10%症状时间从而将恐惧凑到整两秒强迫症是病,得治,你们别学我...由于死灵没有获得活力恩赐或补充耐力的手段,所以通常携带双能量法印保命。不过我舍弃了其中一个换成地能,这样只需切下武器就能抵消掉目盲,便于反打(这个理由听起来怎么那么逗比呢)。精英技能我选的是血肉魔像,呃,图截错了,sorry主动技的击倒非常好用,完全可以代替一次恐惧!而且宝宝还可以拿来鞭尸。瘟疫毒云见仁见智吧,个人不喜欢用,对方看见你变形只需放你风筝就好,180秒的CD,性价比却和宝宝差远了。为什么直伤流选择匕首?因为匕首攒生命之力快。输出也高于斧头。斧子看起来有着距离优势可以离得远一点用斧2+111划水,然而这并没什么卵用特性第二排的两点可以换到第三排点出幕化移除。最后一排绿色特性选择缩短F1冷却时间33%。与衰弱死幕/幕化移除特性相辅相成。黄色特性选择致命洞察还是行将就木看个人偏好。虽然不是症状流但仍旧推荐携带增益腐蚀,带腐化法池也是可以的。(其实我很想带地虫,但是我总忘记这只虫子被我扔在哪里所以将它抛弃了。大家可以将鬼甲换成地虫)精英技能必须是大巫妖!翻盘神技!抢宁静沉默的神技!快没血了退出变身切F1还能再撸一管。↓应对大巫妖的措施:增益腐蚀去一次稳固,匕首4上目盲再撑一招,然后,撒丫子跑路.....直伤死灵的基础输出方式:匕首3定身/DS5定身搭配法池+平砍。法杖1是用来划水+攒生命之力的(凯洛城可打木箱子和钟楼窗户攒生命之力)。值得注意的是法杖4的直伤输出不俗,被踩之后还会触发爆炸终结技的效果。4.当前版本混伤死灵并没卵用,还不如我发明的那个混伤DD贼。不推荐使用。不过新资料片出来后也许会不一样,总之先在这里挖个坑。直伤死灵单挑盗贼并不一定能赢。盗贼只需在死灵切F1时迅速致盲防DS3,然后进入隐身就能让死灵头疼不已(隐身会使DS5和4失去目标自动失效的好吗!说能吸透明人的血我也是醉)。不过在如果没有目盲的情况下死灵可以用恐惧打断隐身,还可以根据烟圈的位置估算贼的方位画圈圈。再说死灵的治疗技能症状吞噬--那蛋疼的1.25秒的施法时间,那明显的单手向上举的动作,太特么容易被打断了而且依靠定身进行输出的组合由于短弓5和紧急撤离的存在并不能完美发挥所以,直伤死灵怼贼的最优策略就是,跟在队友后面,偷偷地、猥琐地、悄无声息地对着盗贼来一发。你会惊喜的发现那只可恶的呆贼还没来得及反应就躺在了地上相反,症状死灵怼贼要容易得多。无论是法杖印记的威胁,还是SD2和5的打空气,还是DS5的折磨,还是恐惧造成的瞬间爆炸伤害都让贼吃不消。值得一提的是,匕首5的虚弱和特性衰弱死幕带来的虚弱,都是限制直伤贼的好技能。至于隐身症状贼,想办法让他吃中法杖4和匕首4就能稳操胜券。长弓游侠,TPVP里利用射程优势让你一发入孕的蛋碎职业。由于距离太远,长弓4的动作完全瞅不清,所以我至今不会躲这个破技能等你靠近他们,他们还会厚颜无耻的丢一发长弓3隐身接藤蔓缠绕定身你并射到死强烈推荐将症状吞噬留给藤蔓缠绕,否则你会后悔的纯生存或生存+陷阱/灵混伤/症状游侠反而好打,因为这种游侠手短(900码的距离)。但是同样的,你仍要尽量避免吃中藤蔓缠绕(动作是原地起跳。由于少了个长弓3所以更好躲些。另外除了翻滚,用匕首4致盲他也是可以的),这个技能有时会让你饮恨其中。症状死灵是工程的最大克星。工程的解症状能力糟糕不说,75%血以下自动服用B药剂并获得五增益又被增益腐蚀完美克制再加上增益腐蚀无视格挡的特性,你对着一个75%血又同时举着齿盾的工程用增益腐蚀,命中率简直是100%好吗!爽歪歪!(并不会有人一边格挡还一边翻滚)法杖4和匕首4基本是在中了燃烧、困惑、冰冻时将症状转给工程。死灵需要提防的技能是工程的步枪4(瞬发难躲请留技能bs)、扳手5(技能效果是白色线丝,翻滚或用恐惧打断)、漏油鞋(别走在他身后)和特性触媒炮台的控制。并且翻滚或者用定身/恐惧中断他的步枪5,我不想再解释一遍步枪5打轻甲有多疼了...有时你的症状打上去之后会出现“免疫”的提示,这是正好触发了工程内置CD15秒的被动一个症状转增益的特性。如有余力不妨算下时间,不然恐惧没出来还送个稳固会气死人。静电流我只用元素打过,没什么经验,就不谈了。冥想大锤的最爱--TPVP混战时趁你不注意大锤5+审判干涉飞过来将你圈住,简直666,不带地虫或者不点行将就木还真就爬不出来了只好依靠反控保护自身,如果不幸中招请节哀顺变友情提示:爬不出来请站在原地勿挪动,否则会一次又一次地撞墙,一次又一次地被打断大锤2挺疼的,一锤可秒贼半管血点了双手专精后CD仅为4秒,动作是挥锤起跳,若怕疼请翻滚......大剑冥想就好怼多了有木有!注意躲掉大剑3的目盲就好(动作是举剑大迈步跃起)。大剑2什么的一个恐惧或者后翻滚撤开距离就好了。特别要注意:大剑4+大剑5+大剑5第二段拉拽(可以走出600码开外让第二段自动失效)+大剑2的连招!破解方法是去迷雾之心找守护者NPC练习熟练规避大剑5。增益腐蚀在守护交出全症状转增益这个技能后再对其使用。JJC的主流--粉碎幻术的解症状能力比工程还要差劲。带传送门的粉碎幻解症状能力更是为零,令人发指不过相对的,症状类职业清分身要比直伤流难些,而清分身难意味着你随时会吃套粉碎。好在~我们死灵有DS4群体吸血(该技能并不会因为生命力池归零而中断!),并且进入死幕形态时还带有激怒buff。当然,你的DS4不能被打断,所以我推荐DS5+3+4(由于恐惧会导致逃跑,所以幻术的F3也用不上)。遇到不会玩的幻术,基本一切死幕就定胜负。此外同打直伤贼一样,用好虚弱这个症状,不仅自身减伤还可以限制幻术欺诈闪避的发挥,一箭双雕。可以试图在幻术隐身后两秒左右盲滚,有一定几率将隐身大剑4(不隐身的话动作是单手向上伸直举剑)和大剑2(人物前倾并向前投掷巨剑)滚掉。总的来说症状死灵打粉碎幻关键在于用你的控制逼迫对方提前交出两个bs技(限制幻术利用隐身/闪现进行先手偷袭)和无敌。由于死神防护的存在,你可以故意不躲大剑5,这样能逼出一个保命技。之后你要抓住一次幻术被控制住的机会猛挂症状打压制。没用直伤单独怼过粉碎幻,也没用死灵单独怼过虚影流,所以不发表见解至于咒奶流...我是见到就跑,鸟都不鸟他。让他自个儿玩泥巴去吧天界元素单挑能赢症状死灵,那说明:①场地没有限制。天界元素可以一次又一次跑得远远的等回复完再回来继续缠着你,无赖之极,烦不胜烦②元素故意点满土系,针对症状流③水平差chā。打天界元素注意翻滚掉他的火系,或者在元素切火后上冰冻/定身/虚弱压制他的爆发。在水系时你可以放心地挂症状,并最好用恐惧打断他的水5(动作是双手一抬要向下压)。在电系时尽量拉开与元素的距离。在土系时翻滚或致盲他的土4(动作与游侠藤蔓缠绕类似,都是原地起跳)。症状转移留给火系的燃烧和土系的流血及土3的定身。平时用节杖1平A挂中毒压血。清新气流反而让我更为头疼,因为我实在不知道在SF元素聚能器5无敌以及奥术盾无敌的期间内该做些什么,近5秒一次的连锁闪电和电2的目盲也好烦。此处求大手指导经验...我讲一个励志的故事给你听:曾经,我,一枚只玩过20多把战士的彩笔小弓锤,在剩个血皮逃跑的路上,遇见对面的死灵。狭路相逢勇者胜。他看我血少,就追着我揍。我吓得秒开姿态,并赶紧将脸滚在键盘上,按下3+F1+4+5+2。可怜的小死灵,活生生被我锤掉半管血。最后我的援军路过,嚯,大剑战士!冲锋!百刃斩!就这么毫不留情地将他带走了。我挥着手里的锤子,深深深深藏功与名.....所以说在弓锤战士免疫症状的姿态(图标是一个人张着嘴)还没用掉或者正在用的时候,请广大死灵同胞别去一个人找弓锤爸爸的麻烦。增益腐蚀请务必留给战士的稳固用!不要看对方开启盛怒纹章就激动地甩出去。长弓5虽然可以转移,但如果你身上已有目盲(长弓4)这个症状,建议还是将弓5翻滚掉比较好。否则会因为无法快速转移掉定身而吃中对方的连控。长弓双剑战士要好打些,症状转移留给折磨(四层时再转)、燃烧和流血。由于相当一部分战士选择佩戴天界,所以长弓3和单手剑2也需要规避。剑号战吼战士_,找他单挑纯属闲得慌。团战看到此类战士和队友合作击杀就好,战吼战士的弱点在于没有稳固,怕控制。如果战吼战士的队友先倒地,你就要注意战吼战士的动作,留一个控制打断他的复活大旗。直伤死灵死幕形态技能面板一览:直伤死灵大巫妖形态技能面板一览:症状伤害计算公式(CD=症状伤害):燃烧=328+0.25xCD(然而并没有人会去点那个叫德姆火焰的辣鸡特性)折磨(每层):不移动=31.875+0.0375xCD移动则伤害翻倍(可搭配恐惧实现强制移动)困惑(每层)=65+0.075xCD(可通过恐惧墙幻光区域+法杖平A20%几率触发)恐惧(恐惧既属于控制,又属于症状):目标无症状造成的伤害=302+0.25xCD目标有症状造成的伤害=目标无症状造成的伤害x150%然而我并搞不清楚增益转症状的优先级。不过肯定的是,如果一个人身上拥有全部的增益buff,那么稳固不会被优先转化。二、《激战2》死灵PVE的强大潜力与装备搭配长久以来,死灵一直就是激战2里PVE边缘化的职业,受到的待遇跟游侠工程一样,没有任何人喜欢没有任何副本需要,所有人都看不起死灵,我也是,一直对这个职业抱有偏见,副本见了也是秒踢。死灵就如同被抛弃的孤独的孩子,到处流浪无处归家。我的死灵号也一直当做仓库号丢在那已经很久很久了,久到我忘记我竟然还有这样的1个职业。一直到前不久改版后,死灵依然被人看不起,我号里的全职业的新特性研究修改完毕,惟独死灵一直没动,前几天有空,我就上这个仓库号开始认真研究起来,谁想,越深入研究越觉得死灵这个职业有很大的潜力,需要深入研究,于是我花了通宵的时间搭配好特性,我把我的幻术全套粉装粉首饰全部转过来,再配了下符文法印,并且在魔像那测试了1个多小时的特性,随后经过1天2夜副本+碎层不简断的摸索研究,我终于找到了死灵下本的正确姿势,这个职业意外的开始绽发出耀眼的光辉。首先,说一下,死灵为什么副本不受欢迎,大部分人对死灵的认知都仅仅停留在1、死灵是症状职业,没有直伤,即使有,也是渣3、死灵是轻甲太脆,2条命也是废4、别人都说废所以我也就跟着说废5、死灵只会BIUBIU跟游侠一样不敢站撸这么说吧,大部分说死灵垃圾的,要么没玩过不懂死灵,要么就是玩过却不会玩死灵,要么就是跟风。那么我在此把大众对死灵的认知给颠覆下1、死灵走直伤输出不要太高,匕首1平砍都不比盗贼的平砍加背刺低多少你知道么?死灵的输出能力已经全面超越了战士守护,不信去打亚拉2线BOSS,昨天晚上亚拉2线最后BOSS亲测,双法池+匕首平砍,6秒左右就直接打到BOSS半血下BUFF消失,除了盗贼死灵,敢问哪个职业能做到?2、死灵的辅助性能主要体现在可以1秒上25易伤并全程维持在22层以上不掉,可以团队吸血,可以团队吸症状,不说别的光易伤这项已经独霸全职业了,可能有人会说,斧锤战士呢?我想说,你真是孤陋寡闻,首先这个版本已经没有人玩斧锤了,战士已经彻底沦落,再次即使斧锤战存在,输出就先低个20%,并且不能保证全程覆盖的破甲有何意义?如果说斧锤10秒只能保证5秒的易伤覆盖,那么死灵可以轻松保证8到9秒的覆盖。都这么说了如果你还是宁愿要1个要辅助辅助不行要输出输出不行又没啥生存的斧锤战士,那当我没说。在这个易伤难寻的版本时代,死灵的全程易伤可以说对团队提供的辅助是有多么的重要,1个人增加1/4,5个人就相当于多1个人输出,5人本=6.25人本,就是这个意思。3、既然死灵的输出可以,辅助也可以,那么你有什么理由不让死灵进本?易伤打建筑不行?难道斧锤就行么?清症急速反射有守护幻术,威能有元素方阵,各职业的辅助基本都是可以互通的,却唯独高覆盖的易伤全职业只有死灵是独有的,一家独大什么意思知道么?4、全职业站撸,所有职业都死了,死灵绝对是最后倒下的。所以不要怀疑其站撸能力。死灵的副本能力如今已经强到令人发指,可笑一群逗比从来没研究过死灵什么也不懂却始终认为死灵废。当然要玩好死灵,还是得需要1个“好玩家”。野队我见过,不懂叠易伤的,全程带鬼灵技能的,宝宝流的,不带法池的,不会吸症状的,拿节丈拿法仗111的,五花八门。主要是死灵作为最冷门的职业,玩的人少,研究的人少,攻略更少,出来说话的人完全没有,没有人出来以实际具体的测试来为死灵无用辩驳。所以才造成了死灵所有人说废,没有人站出来辩驳,也就等于默认死灵垃圾了。前面话说了这么多,都只是为死灵正名,下面开始说下死灵下本的一些个人意见建议吧,如果跟死灵大神有什么不同的大可指点,自己人就不要跟自己人撕逼了。我的死灵玩法如果要定位的话,那么就是死幕破甲流,大部分死灵副本大神都是这个玩法,可能有些小区别,不过大方向不变。1、首先是装备搭配,因为在上班没图,所以我就大致文字讲下,全身PPF超级学者或超级力量,这个没的说,武器选择匕首+聚能器,没错,你没看错,不是匕首号角也不是斧头聚能器。这样选择自然有我的道理。选择匕首的原因是因为平砍1回生命力是所有武器里最快而且伤害是最高的,作为主手的王者地位是不可能动摇的,可能很多人以为我说走易伤流会选择斧头,其实斧头的弱点在于输出真心太差,而且2技能回生命力实在太少,即使放弃斧头,依然能保持22层以上易伤,那么又何必浪费属性造成满出,聚能器4技能秒叠13~14层易伤,我就不说了2把武器打超级危机+超级弱点法印。既然选择了破甲流,那么保证持续时间跟覆盖率很重要,选择匕首,输出上去了,生存也上去了(生命力=生存),1个超级弱点法印,就相当于斧1的易伤BUFF了,所以我个人认为匕+聚是直伤死灵副本的最佳搭配,副武器选择法丈,打超级嗜血+任意,主要是AOE群怪跟叠嗜血用,一些特殊的场景需要远程可以用到,还可以叠生命力切F1。2、然后是特性,一样没图,还是根据回忆口头述说,反正坚持死灵PVE的都懂直伤死灵下本特性基本是怨恨、鲜血、摄魂,第1排点第1个,对无增益怪+5%伤害,聚能器CD-20%前面说到选择聚能器也是因为这个特性,一石二鸟。第2排点第2个,核心特性,进F1后每3秒叠3层易伤,无法印是每层10秒,打了超级危机后是12秒,你懂的第3排点第2个,相当于盗贼的无情处决,50%血下加20%伤害。第1排点第2个,匕首加跑速,技能减33%CD,选择匕首的好处这里又体现出来了,一石四鸟,蝗虫文章的位置都免了。第2排点第3个,吸血光环,吸的不算很多,但是提高了团队续航性,而且其生命虹吸的伤害也不要小看第3排的选择比较自由,一般来说都是选第1个法池,也可以第2个吸症,个人感觉还是要根据环境选择,比如AC悲伤或者碎层大锤关,症状过多的地方可以点吸,缓解其他人清症的压力与CD,注意,不要看不起死灵的吸症状,虽然吸的不多,但是有可能就是那一吸救了你的命。不信,你带个瘟疫文章去打JSL,哭死你。吸症特性的好处就是非常的肉,F1每吸1个加10%生命力,只要队伍症状不停,你不要被BOSS打到,F1基本是满血不掉的。(需要摄魂支持)第1排点第1个,核心特性,F1的1自带易伤跟穿透,这个都懂的第2排点第2个,核心特性,死暮流必备减F1的技能CD跟生命力减少速度50%第3排点第2个,F1下加50%暴击率,这个都懂的。总体来说,死灵的特性变动不是很大,基本没什么争议。治疗技能根据鲜血特性的最后特性来选择,如果你选择了法池CD特性,那么就带治疗法池,如果你选择了吸症特性,那么就带吞噬症状。7技能带易伤法池,这个是绝对要带死都不换的技能,自带超高伤害跟13层左右的破甲8技能也是根据特性来选择,如果走法池流,就带腐化法池,如果走吸症,那么就带瘟疫文章,要么不吸,要吸就吸的专业点,9技能的话也是跟上面一样,法池流带稳固法池或威力文章,吸症的话就带威力文章了。精英技能,很多人会以为带巫妖没的说,但是你要考虑到1点,你必须保持尽量多的时间在F1之间切换叠易伤,巫妖的话虽然伤害稍微高了那么1点,但是易伤的层数就下去了,团队输出就低了,所以,我个人觉得放弃带宝宝或者瘟疫是可行的。当然这也只是个人想法,也欢迎死灵朋友来讨论。在跑向BOSS进场时,丢聚能器4,然后丢易伤法池到BOSS脚下,马上切F1(打BOSS前注意留满生命力),不要用45技能,直接贴身站撸111到死,1~2秒就瞬间25破甲了,然后根据聚能器4跟易伤法池的CD时间,自己估算F1切回的时间,要注意,在开打12秒~15秒左右会有1个易伤的真空期,会掉到20层左右,没关系继续F1的111,过2,3秒又会回到22~25层,基本上全程保持22~25一点都不夸张。死灵不是万能的,每个职业都有弱肋,死灵最大的缺陷就是缺少稳固跟解昏迷,被怪控制了大多数情况下只能哎打,但是死灵3万6的超高血量,也说明了A社设计还是讲求平衡的。你可以看不起玩死灵的手残玩家,可以吐槽死灵玩不好的玩家,但是千万不要看不起死灵这个职业,认识死灵,从黑转粉,我懂得了一句话,永远不要对你无法清楚认知的领域发表决断性的言论。其实还是观念问题,只要你把死灵看成1个超级加强版的斧锤战士就可以了,有输出,专业破甲,站的住,能吸血,能吸症,综合一下就已经完全超越战士了,至于其他职业也可以叠破甲,但问题是全程保持20层以上非常难,可以算是只能客串破甲,破甲跟方阵一样对提升输出是效益最大的BUFF,直接影响到战斗时间。因此,假设把死灵看成1个地位跟方阵一样的职业,那么守护跟元素也能叠威能但无法保持全程25,一般队伍还是要靠方阵,道理一样的,超级速刷就不要讨论了,一些大神会说元素守护威能持续时间足够秒BOSS了,但是那也是很小的小片人群三、此BD输出爆表激战2最强死灵Build加点推荐今天给各位玩家推荐的这套死灵BUILD,绝对是性价比最高灵活性最强的死灵BUILD。此套BUILD输出爆表,可以硬扛BOSS,进出自由,无所不能,废话不多说,下面来给大家介绍下正文。第三排:防护仪式+死亡颤抖+不洁庇护第五排:现世妄执+破势冲击+致命洞察匕号:超级洞察+超级火焰法杖:超级火焰+超级空气鲜血力量可以换成剩下两个法池或者鬼步也许有玩家会有疑问,这套BD除了坚韧高,别的一概不能看,我们的BUILD加点不是拿来站街秀属性的,而是拿来战斗的。战斗状态下,由于超级狼群符文的效果,在大多数情况下,基本上只要一战斗就能触发4效果,全队获得威能、激怒和迅捷,关键是激怒效果,再配上煎饺和特性第三行,激怒时间长达15秒,而狼群4效果冷却时间只有5秒,也就是说全程每20秒只有5秒无激怒。又因为很多职业都可以提供激怒BUFF,所以,基本上只要战斗,就是全程激怒。再加上提供的250点精准加成,换算成暴击率约等于12%致命洞察提供的50%暴击率。由于此套BUILD主要输出环境为死幕,而匕号是叠生命之力最快的装备,所以基本上战斗中一大半的时间是处于死幕下的。这样以来,此套BUILD提供的属性值就成了这样:25点威力=1%输出伤害(按照上图标准)总之,大家可以按照:伤害期望值=基础伤害×1+基础伤害×爆击率×(50%+爆击伤害)=基础伤害×[1+爆击率×(50%+爆击伤害)]来计算你们的BUILD输出和这套BUILD的输出差距。(只是数值上的差距,因为这套BUILD只在死幕下成立)再给大家普及一下死灵各种武器输出高低比较:直伤流:死幕匕首斧子权杖法杖。(只限于全身威精爆+62006,也就是标准的直伤最大化输出BUILD)作为一个轻甲职业,护甲达到3640,耐操程度堪比守护,跑图能力,号角5提供15秒+7.5【50%增益加成】+4.5【狼群符文提供30%迅捷加成】=27秒。号角5冷却时间30秒。此套BUILD只适用于PVE和战场,不适合用于PVP。好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!