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疾风剑魂加点,dnf极诣剑影加点 疾风剑魂怎么样

作者:admin 更新时间:2024-12-01
摘要:大家好,关于疾风剑魂加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于dnf极诣剑影加点的知识,希望对各位有所帮助!一、疾风剑魂有哪些任务疾风剑魂有哪些任务?在目前,游戏中主要以成就任务与日常任务两种,在游戏前期,玩家可通过这些任务获取相应的奖励,其难度还是比较简单的,没有太大的压力,根据每个任务要求去完成即可。在阿拉德大陆上,总会发布一些任务来给那些有足够实力的冒险者,每当完成任务之后,都将获...,疾风剑魂加点,dnf极诣剑影加点 疾风剑魂怎么样

 

大家好,关于疾风剑魂加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于dnf极诣剑影加点的知识,希望对各位有所帮助!一、疾风剑魂有哪些任务疾风剑魂有哪些任务?在目前,游戏中主要以成就任务与日常任务两种,在游戏前期,玩家可通过这些任务获取相应的奖励,其难度还是比较简单的,没有太大的压力,根据每个任务要求去完成即可。在阿拉德大陆上,总会发布一些任务来给那些有足够实力的冒险者,每当完成任务之后,都将获得一笔不小的奖赏~任务主要分为【成就任务】和【日常任务】,成就任务主要为那些喜爱挑战的冒险者准备,里面设下了重重关卡,根据关卡难度不同会给出对应的奖励。值得注意的是,成就任务比较稀有,领取奖励后将不再出现重复的任务。和成就任务对应的是【日常任务】,是每个冒险者每天必做之事~当你完成今天的探险时,不妨来这里看看,说不定你的任务奖励已经成了小财富,你可以在这里获得能量、经验甚至钻石!只要你坚持完成任务,我想积少成多之后,一定能让你的实力和财富与日俱增,没有比这个更美妙的事了,不是么~二、剑圣怎么加点1、如果感觉浮空不够的话可考虑加满2、认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满3、最后一招可以把对手打浮空,可用于连技4、破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很使用的技能5、所有职业的通用技能,学到出强制即可6、学了这个技能很省钱的(减少武器的磨损度,配合破极兵刃很好用)7、改变不同武器的攻击方式,白手必学技能!8、此技能为状态技能,是耗损武器的持久来换取攻击力的9、基本都是在范围内感觉能100%命中时使用,攻击力可观,第2下几率感电,非常的好用10、状态技能,依然很好用的说,PK很实用,但是主动防还是很重要的说11、升级版的上挑,连技时是相当的美,而且学了取消和不学根本不是一个档次,打扫地流的枪手这招尤为重要12、PK最后用此招收招是最对得起对手的13、技能华丽带有几率感电,攻击力也说的过去,最后一下把人打的非常之高14、剑魂的上乘武学之一,别人打背后时一定几率反击,基本敌人都会飞的很惨15、这个是白手的觉醒技能,看个人爱好来决定吧16、此加点方法是现在韩国主流的加点方式,优点是光剑速度快,连招的多样话,非常的华丽,以上全部加了以后还剩一些SP可供大家在日后对技能的理解与运用来适当增加。三、《DNF》逐风者技能怎么加点逐风者刷图加点1、DNF(地下城与勇士)是一款备受欢迎的网络游戏,而逐风者则是其中的一种职业。在游戏中,逐风者是一个非常强大的职业,但是技能加点是非常重要的,因为它会直接影响到逐风者的战斗能力。在本文中,我们将讨论如何正确地加点来提高逐风者的刷图能力。2、首先,我们需要知道逐风者的主要技能。逐风者主要有三个技能树,包括剑魂、弓箭手和飞镖手。其中,剑魂和弓箭手是逐风者的主要技能树,而飞镖手则是一种较为次要的技能树。3、接下来,让我们来看看如何正确地加点。对于剑魂技能树,我们建议将技能点主要分配到“剑气斩”、“真·剑气斩”、“冲锋剑气”、“刀刃风暴”和“疾风剑舞”这些技能上。这些技能将使剑魂成为一个非常强大的近战职业,能够在刷图时有效地清除敌人。4、对于弓箭手技能树,我们建议将技能点主要分配到“穿刺箭”、“狙击箭”、“剧毒箭”和“毒雾箭”这些技能上。这些技能将使逐风者成为一个非常强大的远程职业,能够在刷图时有效地消灭敌人。5、对于飞镖手技能树,我们建议将技能点主要分配到“旋转飞镖”、“连环飞镖”和“神速飞镖”这些技能上。这些技能将使逐风者成为一个非常灵活的职业,能够在刷图时快速地消灭敌人。6、总的来说,逐风者的技能加点应该根据个人喜好和游戏需求进行调整。如果你更喜欢近战,那么你可以将技能点主要分配到剑魂技能树上,如果你更喜欢远程,那么你可以将技能点主要分配到弓箭手技能树上。但无论如何,我们都强烈建议将一些技能点分配到飞镖手技能树上,因为它可以为逐风者提供非常好的灵活性和速度。7、最后,我们希望这篇文章能够帮助你正确地加点并提高你的逐风者刷图能力。如果你还有任何问题,欢迎随时在游戏中咨询其他玩家或者在网上寻找更多的技巧和建议。四、dnf70级力驱纯刷图完美加点祝福10-----------加伤害不算多但是5%命中很实惠勾拳追击1或不点----------------连招,刷图看习惯直冲拳不点或满-------------伤害不错不过点了就等于主动放弃战斧的距离,战斧的攻击速度和移动速度结果可想而知(别和落凤比,落凤使用后有无敌怪也倒地了跑的了)越到到后期越吃力,刷主怪后期基本没用,我考虑已经有落凤就足够了,其他人可以考虑满。空斩打5或者10----------------刷图5就够要不是前置不点也行,10只是为了顺手刷图也是可以连的,而且无限连落凤锤10或者满出强---------------个人趋向满我55时候伤害就10000+了,配合EX技能伤害不小左右可摇摆避免挨打落地后无敌虽然就那么0.5秒,用熟了会控制还是很有用的配合强制危险时刻直接飞天(没几个职业有这能力),避免伤害非常有用。战斧精通满或者不点--------------满是为了僵直高命中高伤害高,刷图基本靠斧子,不点是因为配合脉轮烈焰后僵直太高,集中打击一群小怪时速度太慢(用过的都知道基本和不动一样)很容易挨打,不过果断落凤+狂魔乱锤也可以。潜龙1------------------空斩打xxx第三下巨旋风有蓄力加伤害还霸体不点对不起你职业疾风打1或5出强--------------------怎么点看习惯我出强是为了防止来自上方下放后方偏远前方回避紧急伤害或破坏怪物招式另外还有聚怪抓怪作用脉轮烈焰满---------------力驱不解释脉轮寒冰3-----------觉醒前置,刷火怪也用得着压制符不点------------------刷图基本没用,特别是力驱黑暗切割1-----------------聚怪有用,别光指着巨旋风,它还有CD呢,聚怪要的就是速度力驱跑的慢作走位力不强聚怪招越多越好星落打5或者满出强-------------有人说星落打刷图不满不是力驱,我倒是觉得觉得它伤害不怎么样我曾经点到15伤害11000,当时点到红的落凤锤伤害就9000左右,伤害高?不见得,不过它的破霸体长时间无敌和聚怪作用不可小视,不过5就够了另外建议组队时候尽量不用,刷小怪没人爱等你浪费时间刷主怪很容易让队友的技能变成未命中得不偿失,必要时拖时间再用。巨旋风5或10或满---------------5是为了前置,10是为了EX技能能做右转满也是为了EX技能的伤害加成,巨旋风伤害不高也不低不过SP需求大,后期用处被削弱,不过对付小怪聚怪很好EX转向刷图也可以,SP有富余,特性技能点有剩余点吧狂魔乱锤满出强制-----------满就不解释了,出强有人觉得不用,不过我觉得刷图的连续性也是蛮重要的看我加点就明白了我这里强制能点就点,战斧驱魔攻击慢跑的慢强制不仅是连续还是伤害和攻击速度的提升,不点强制也没关系我只是习惯SP也足。落雷符不点--------------强制太多SP不划算式神系列只要玄武,刷图抓住怪海恩那个减对方防御给自己加状态不错的技能前置也可以接受不习惯也可以不点前置:式神殇不点或1------------SP足就1不过还有其他前置(不介绍了)EX技能力量满属性攻击,命中有就点。现在主刷图以上个人经验若有不足或错误不欢迎指出自己憋着五、DNF80版本刺客纯PK加点==========[技能分类]==========70版本中期和谐过一次跃翔所以我一直加的4级3级也行,1级跃翔时间太短刚跳一下效果就没了,达不到躲技能和拖节奏的目的。暴击职业不点这个点什么,当然有喜欢堆暴击的可以背击也满。翔击的浮空高度受到了和谐即使是满级翔击和70版本初期的浮空效果一样。打枪系,法师系,格斗系,3轮XX翔击接旋刃还算比较容易。但是打大叔系,鬼剑系,第二次或者第三次XX翔击的时候就比较容易落地了尤其大叔,所以我们现在连招的时候,第二次或者第三次翔击的时候看到对方位置不够下次跳起翔击了最好终结,然后二段跳XX翔击再接旋刃,或者螺旋,风暴终结等浮空技能。弧光的僵直,发动速度都有所和谐并且弧光还加了自身僵直时间,虽然很短但感觉的到。一段弧光仍然可以起手,弧光打到后直接翔击或者旋刃,双刃等等都可以。因为没有影袭的辅助,起手不像以前那样顺手了,在较远的距离用弧光打到因为其他技能攻击距离的原因可能接不上后续技能,打不到就闪,所以我们要习惯和改变现在的起手方式。加了CD回复时间算是和谐了,5级勉强够用,10级正好,满级没那必要,7级是我的个人习惯感觉也正好。其实打很多职业是用不到的,但是在国服我们不可能经常换点,处于综合考虑所以我还是加满了,因为现在的小机器人一个手里剑都不一定能丢死,驱魔的符,白虎,元素的冰墙都需要满切割去清掉,当然其他技能也能清,但是切割回复CD短2.4秒单体爆发高可以说是清路障的好技能,同时还能攒星。略微和谐僵直,但是打硬直高的职业,空中手里剑后弧光很大几率被反击。虽然被和谐还是骚扰牵制神技必满。这个版本的起手技能之一满级后范围很大,火刀后翔击,旋刃,疾风都可以进行起手,但是反映要快,一般情况是把对方击倒后扫地3X抓疾风或者风暴扯疾风等等这样都能反映过来。满级的伤害也不错,同样能起到清理机器人的作用,元素的冰墙我还没测试能不能一下破。开场无CD满级后47秒CD回复,算是加强了。对于一些近战职业开场咱们就能过去压,有替身在手心里就是踏实。现在1级飞鼠只能炸2下21级炸3下满级炸4下,1级飞鼠第二下的浮空高度很不理想,容易落地,不过我们一般都用第一下所以影响不大。满级33级,30级和33基本没差别,能瞬间清格斗的分身,主要还是骚扰牵制用,伤害一般。用霸体顶招也不错但要把握时机,诅咒效果是比较美的减对方很高的4维。防压起身用,等雷光能地面用的时候,我感觉这个就不用学了。满级后减速等级记录提高,伤害还行。其实1级也影响不大一样能扫地,个人习惯我点满了。仅仅是代替影袭的一个起手或者衔接技能,虽然在起手上没啥优势但是满级伤害可观,在没无色连招的情况下作为收招极佳,要是延迟就不会踢出后面2脚,对方蹲伏依然能伪连破保护,要是延迟即使踢完2脚对方还是会蹲在那。等出了3秒保护系统虽然能破蹲伏但会急速落地不光是我们是所有职业都不能破保护了,应该在85版本就会出这个系统。弧光连闪,等级:1这技能和谐的够渣的,弧光一段和二段之间的衔接间隙太大,弧光2段的发动速度减慢,如果不是很正确的距离,稍远一点弧光二段在上升的过程中人家都能动了,很容易被反,所以我现在大部分都用一段弧光减少,失误几率。空中弧光连闪,同样被和谐了。但不是完全不能用,而且还的看职业,硬直高的职业别随便用,要看准时间把握现在连闪的节奏。没啥说的,很多技能取消都靠他个人没学侧步的习惯所以没点侧步党完全可以学,才30点SP70版本的时候我只学了9级或者10级那时候还能小平推一下学高了怕出平地保护,现在大家血这么多很难出平地保护,而且刺客起手后基本都是浮空平地保护也很少考虑到,满级旋刃的伤害不算很高,但还算满意,主要是为了增加连招中的技能伤害,作为连招中的一个输出技能用,因为现在没出剑舞和死亡风暴等新技能SP够用我就点满了。开场无初始CD吸附力减少,满级和10级的伤害大概是1被左右,如果用5星风暴收招的话伤害也没那么可观,而且后续技能难接上,不如5星翔击终结还能接其他技能,要想靠风暴扫地增加伤害的话那不如风暴扯疾风,风暴扯双刃来的实惠,在没死亡风暴的情况下,个人理解这仅仅就是个起手或者技能衔接的技能加高了作用不是很大,不过还要看这人喜好。从60版本的测试中到现在每个版本的测试我都加满过,在打出重力保护的情况下使用螺旋伤害确实可观,因为能打满,但是正常情况下我们只是用他来衔接连招和扫地基本只能打几下,打满的几率很小,所以加满了实用性不强。满级的伤害上没啥变化,落地后冲击波范围缩小很多很多。我是把他做为起手和衔接连招的技能用满级的疾风大概是1级的3被左右喜欢作为收招的可以加满。就算做为收招用满级的疾风打完基本是重力保护的极限,想接雷光几率小很多,不如取消X双刃窜次伤害不比雷光少多少。我最想吐槽的技能也是我最纠结的技能,本来是和输出和爆发,但是5星终结的伤害和谐太多根本起不到爆发的作用,1级45和满级45的伤害也就是2到3被左右。不过刺客的输出技能本来就少再三考虑我还是加上了毕竟前面4下伤害还算凑合。被动技能加暴击和命中刺客都非常需要,不点的可以加到其他技能上。关于疾风剑魂加点,dnf极诣剑影加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。