极点的突破狂战加点,绝顶nba突破加点 突破极点后会怎么样
摘要:大家好,如果您还对极限的突破狂战加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享极限的突破狂战加点的知识,包括最强nba突破加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!一、赛博朋克2077武士刀极限加点攻略武士刀最强加点教学赛博朋克2077中很多玩家喜欢使用武士刀,本次就为大家带来了赛博朋克2077武士刀极限加点攻略,也是武士刀最强加点教学非常全面的内容,想了解的朋友可以参...,极点的突破狂战加点,绝顶nba突破加点 突破极点后会怎么样
大家好,如果您还对极限的突破狂战加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享极限的突破狂战加点的知识,包括最强nba突破加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!一、赛博朋克2077武士刀极限加点攻略武士刀最强加点教学赛博朋克2077中很多玩家喜欢使用武士刀,本次就为大家带来了赛博朋克2077武士刀极限加点攻略,也是武士刀最强加点教学非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。图文攻略推到指南FAQ汇总BOSS攻略载具图鉴武器图鉴道具图鉴插件图鉴画质设置推荐Dlss开启性偶位置数字奖励领取美女捏脸结局达成条件加点推荐属性技能汇总不考虑义体和插件。只在理论上研究武士刀流派的极限加点。游戏中分为属性点和技能点,也就是蓝点和黄点。就目前的情报来看,黄点可以去义体医生那里购买无字天书进行洗点。而蓝点,也就是属性点,暂时没听说过有任何方法可以洗点。也就是说一旦蓝点点歪了,就只能开新档。所以这里讨论的重点在于属性点如何分配,而属性点的提高不光能带来基础属性的提高(比如每加一点肉体能提高1.5%的近战伤害)同时也能解锁对应的技能树技能。所以,假设想要将流派发挥到极致,必须从最开始建立人物时就开始谨慎考虑。游戏里目前听说的最高等级是50级,玩家从1级开始升级,也就是有49个蓝点。初始建档的时候每一个属性都有3点,并且有7点自由点数。也就是说一共有5*3+7+49=71点属性点。所以当玩家达到满级时并且完全分配属性点后,面板的属性点总和能达到71多,每项最高20,最低3点。首先讲一下我认为的极限加点方法吧:所以只要从头到尾都没点过智力的玩家,基本上可以尝试一下。当然如果点过智力了,也大可不必从头开始,毕竟就目前看来如果不去solo荒板塔伤害是完全足够的。至于能不能单刷荒板塔,楼主没尝试过也不知道。接下来逐个分析黄点如何分配,因为黄点大概率是有富余的,所以我就只分析那些需要点,就不考虑够不够的问题了。当然如果点数有富余,也完全可以点一些比如手枪之类的副业。专长20级点加暴击有时间限制,局限性比较大,谨慎考虑。歼灭大多数与散弹枪和轻机枪有关,不过有几个需要注意。肉体7,身体命脉:增加对躯干伤害。可以考虑,但玩刀也大多数对着头砍,有多的点数就点,意义不大,或许打BOSS有用。肉体11,锐不可当:击败一名敌增加人移动速度,持续10秒。可以快速突进,还能配合快步流星增加伤害,要点。肉体12,飞碟打靶,对移动目标造成的伤害增加15%一般,有不少敌人经常躲掩体不动,就搁那开枪,随意。肉体14,暴跳如雷:进入战斗时移动速度增加20%,持续10秒有时间限制,不过可以让你快速冲到第一个敌人旁边,能增加不少游戏体验。肉体16,快步流星:你移动得越快,造成的伤害越高。太刀侠移速都很快,他还能加伤害,先点上。虽然实际效果不知好不好,希望有数据大佬测试一下。肉体18,倒地不起,对失衡和被击倒的敌人造成的伤害增加10%敌人到地基本上就没了,没多大必要。技能专长20级,血腥杀戮,降低武器后坐力,没意义。初始,回复元气,战斗期间生命值缓缓恢复没什么好说的,基础生命恢复,点。肉体5,天下无敌:增加最大生命值所有恢复生命值的技能都与最大生命有关,点满。肉体5,坚韧不屈,最大耐力增加10%肉体7,不药而愈,脱离战斗时生命值恢复生命值。没意义,完全可以没事吃点小零食。肉体9,钢筋铁骨,格挡近战攻击时消耗的耐力降低20%肉体12,有氧疗法,移动时生命值恢复增加25%性价比很高,配合缓慢回血药很好用。肉体14,长跑专家:冲刺不会消耗耐力提高游戏体验,可以乱冲,随意。肉体16,职业军人,在战斗中生命值恢复增加肉体16,金刚不坏,战斗期间生命值恢复启动的速度增加没有仔细测试过修改,应该可以点。肉体20,根深蒂固:敌人无法将你击倒注意走位,一般不会被击倒,毕竟移速很快,经常被击倒就点。肉体20,不疼不痒,受到的所有伤害降低10%必点。20级大招,软硬不吃/进入战斗时护甲和抗性增加10%,持续10秒,并且专长每升一级+1%有持续时间限制,意义不大,而且也够硬了。前两个完全对武士刀没什么帮助,不讲。这里是极致的近战流,要是有时候被远程的狙击手打烦了,可以用多余的技能点点些狙击。初始,镰鼬:加刀剑的攻击速度直接点满。止水,使用刀剑进行重攻击造成的伤害逢魔,刀剑连击有几率施加流血效果。看起来很香,其实敌人根本没时间被慢慢流血,即使是boss,不建议点。浮舟,使用刀剑时所有攻击的耐力消耗降低。必点。待打,使用刀剑进行防御攻击造成的伤害增加反应8,心中:流血效果的持续时间增加3秒,不考虑。反应10,神乐使用刀剑时暴击率增加,必点。反应10,看破:使用刀剑成功反击恢复25%生命值和耐力反应12,奉纳;使用刀剑对一个敌人施加流血效果或者命中一个受到流血效果影响的敌人时恢复7%生命值反应12,待打:闪躲使刀剑造成的伤害增加,持续5秒加的伤害很多,甚至还可以配合义体用,要点。反应15,无取:敌人每损失1%生命值,使用刀剑对其造成的伤害便增加点满,蓄力斩铁秒不掉的人就靠这个了。反应15,斩铁:使用刀剑对生命值全满的敌人造成的伤害增加50%点满,配合蓄力重攻击秒人,甚至有时候用跑步的拔刀斩就能秒,帅啊。反应18,黄泉:使用刀剑施加的流血效果可以叠加3次,没有流血。反应18,介错:使用刀剑击败一名敌人恢复20%生命值,移动增加30%,持续5秒,刀剑的核心。龙斩/使用刀剑造成的暴击伤害增加25%,此外专长每升一级+1%不如隔壁镇定冷血的大招加的多,点一级。间谍反制,暴露一名试图对你进行入侵的敌方网络黑客,被黑烦了可以点点技术可以加护甲,硬。点到18主要为了可以升级不朽武器到传说级,对刀剑基本没有帮助,自己看着点就行。前期点到能刷材料就行。分潜行和冷血,潜行没用,看冷血。1/3击败一名敌人后获得茹毛饮血效果,持续10秒,移动速度增加2%,最多可以叠加1次2/3击败一名敌人后获得茹毛饮血效果,持续10秒,移动速度增加2%,最多可以叠加2次3/3击败一名敌人后获得茹毛饮血效果,持续10秒,移动速度增加2%,最多可以叠加3次点满,最好前期就点,因为需要升级专长的熟练度。1/2每拥有一层茹毛饮血时所有的抗性增加2.5%2/2每拥有一层茹毛饮血时所有的抗性增加5%镇定9,防御凝血:每拥有一层茹毛饮血时护甲增加10%镇定9,血脉偾张:每拥有一层茹毛饮血时进入和脱离战斗生命值恢复增加50%镇定11,丧心病狂:茹毛饮血的最大叠加层数增加1核心之一。(我在网上百度的技能树,丧心病狂的效果居然和纹丝不动效果一样,翻了几个网站还都一样,网络果然是垃圾信息内卷,明天白天再开游戏确认一下吧)镇定11,血肉模糊:爆头伤害增加50%镇定12,身手矫健:每拥有一层茹毛饮血时攻击速度增加10%镇定12,头破血流:茹毛饮血激活时近战武器造成的伤害增加5%残酷无情/茹毛饮血激活时暴击率增加10%,暴击伤害增加25%。此外专长每升一级暴击率+1%、暴击伤害+3%大概就是这样,技能里所有可以增加刀剑伤害的基本全部囊括了,除了冷血后面几个属性点实在不够了,有点可惜但是无伤大雅。游戏过程大概就是冲脸,一刀砍死,或者乱刀砍死,继续冲脸。当然强行玩潜行也可以,毕竟敌人被一刀砍死也不会触发战斗。至于武器选择什么,我猜测大后期应该会选择觉吧,就是那把荒板三郎的刀,500%暴击的那把。感觉到后期暴击率应该可以满暴,那觉的500%暴击就很香了。再加上技术有18级,可以把它升级到传说级别,也不知道能打出个几位数。拿着荒板三郎的到独自一人突袭荒板塔,高科技的社会却拿着武士刀大开杀戒,这才是赛博朋克。二、《激战2》PVE新版爆发型症状战士加点攻略纯属个人探索,如有不对欢迎指出。主要针对pve,其实对于pvp也有可以借鉴的地方。新版症状战士论输出比直伤更强大,而且输出环境更安逸,论爆发也并不比直伤逊色。下面详细介绍我摸索出来的燃烧爆发型症状战士。装备和首饰:症威精,主症状。如果有症威爆的装备就好了,因为有威能文章这个特性,战士暴击率其实是溢出的。法印:长弓:超级焚烧法印、超级腐化法印。单手剑副手斧:超级焚烧法印、超级痛苦法印。力量:体能恢复、刚毅不屈、斧系专精。说说为啥点斧系专精不点狂战之力,原因有两点,一是因为我这套是主症状的输出;二是因为之所以叫爆发型症状,主要是靠火焰区域加斧5的组合技爆发。武器:威能文章、精确打击、无尽怒气。如果打副本带战旗的话可以把威能文章改成狂战暴怒;由于暴击率已经溢出所以选择了精确打击;由于症状伤害的主要来源是火焰区域加各种组合技,所以怒气点无尽怒气,保证怒气充足。当然如果只打爆发带上怒气文章和突破极限就可以保证2个满怒气,可以把无尽怒气改成双持专精。战术:力量聚集、燃烧之箭、强力同步。说说强力同步,这个特性主要是用于火圈+剑2的组合技,产生10秒的火焰光环。长弓起手,弓4进入战斗,然后使用怒气文章或突破极限(带了哪个技能就用那个技能)满怒气,为了正义、听我号令同时使用弓F1、弓3、弓5、弓2,切武器单手剑2,然后是斧5,然后是剑3。下面是我在迷雾之心的测试伤害,没有食物加成,而且由于选不了症威精的装备,我只好选的症精坚的装备来做测试:平时症状伤害可以达到4000到5000,斧5爆发时达到8000左右,这还只是算的症状伤害,直伤还没有算进去,而且由于是单人测试威能和易伤都不满,相信在pve环境下爆发症状破万都不是问题。三、WOWDK极限物理输出流天赋加点以及手法运用Masterfrost是指不再整天打湮灭,而同时在符能不高时使用凛风冲击的输出手法。在4.3中,完美的Masterfrost手法可以带来冰DK的极限DPS,但是如果偏离技能优先级,会带来极大的DPS损失。天赋使用双持强化活力分流天赋,使用邪脸输出。力量>精准达标>黄字命中达标>精通>急速>暴击疾病使用凛风冲击与暗影打击,或暴发湮灭如果如果冰邪符文成对,或者死亡符文成对湮灭如果一对邪符文可用,或者1秒内可用Masterfrost的输出优先级围绕最大化凛风冲击展开,使用冰打配合每次使用一个邪符文来“定向充能”回复冰和死符文。面对多目标AOE时,技能优先级与普通手法一样。好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。