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激战2元素使加点,激战2守护者技能加点 激战2元素使主元素

作者:admin 更新时间:2024-12-01
摘要:本篇文章给大家谈谈激战2元素使加点,以及激战2守护者技能加点对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。一、激战2 元素使粉装选哪个属性如果操作犀利的情况下,肯定全属性~对元素来说没有废属性~衣服武器方面,你WVW和副本肯定要准备2套衣服了~一套威力精准暴击一套威力坚韧体力~首饰方面如果可以用桂冠换或者...,激战2元素使加点,激战2守护者技能加点 激战2元素使主元素

 

本篇文章给大家谈谈激战2元素使加点,以及激战2守护者技能加点对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。一、激战2元素使粉装选哪个属性如果操作犀利的情况下,肯定全属性~对元素来说没有废属性~衣服武器方面,你WVW和副本肯定要准备2套衣服了~一套威力精准暴击一套威力坚韧体力~首饰方面如果可以用桂冠换或者工会牌子换,就换全属性不用动了,不是全属性的自然也要准备2套了,威力坚韧体力方面的戒指饰品可以在战场商店里用荣誉牌子换~二、激战2幻术师和元素使那个好一点1、先讲一句题外话,第一次玩的话,建议玩个战士,重甲职业比较硬。幻术元素玩起来都非常考操作,而且一摸死特别正常,不太建议新手练。可以技术上来了再慢慢玩。2、声明:激战2不存在哪个职业好一点的问题,各有各的特色,只有你喜欢的职业。3、激战2比较灵活,幻术元素在队伍中可以扮演的角色都很多,关键看你对职业和技能的理解。4、打直伤流的话,应该火剑元素伤害还是高一些,个人也认为元素比幻术技能要丰富一些,同样操作难度上元素也大一些。5、如果你比较喜欢紫色系技能或者症状流可以玩幻术,幻术还有个非常好用的反射罩,副本中用途非常大。打辅助的话可以考虑00266的元素,辅助效果上更好一些,生存能力也相对强。6、如果自己跑图的话,元素自带一个移动速度文章比较好。跟团跑不太熟悉职业技能的情况下也不太容易落队。7、我去年公测的时候第一个号就是元素,当时人特别多,我也有亲友团,只觉得自己有点脆。结果有一次一个人跑图的时候就感受到了世界深深的恶意了,手忙脚乱,各种倒地,总之各种惨不忍睹。后来默默练了一个小战士,感觉玩的不是一个游戏。三、激战2元素使PVE攻略完美症状流元素使诞生1、激战2元素使可谓是职业中输出很高的职业之一了,输出职业的装备肯定会优先决定选择输出类的装备,但是流血对怪物的伤害同样也非常可观,下文我们就症状流元素展开讨论。2、本文讲解的元素涉及到白银荒地元素症状流,因为有元素的风暴神技。当元素玩家副本牌子存够之后,理所当然的会去换凶恶特异和升华徽章,一共1000个徽饰。当打造完维瑞塔粉装整套之后,至新版本更新后集齐了剩下的一个带威精症的饰品(防御灌注)和项链(进攻灌注),并用徽饰换取了一个非灌注的带进攻灌注的戒指,接下来的你要做的只是去选择症状流元素的BD加点。3、这里推荐的特性加点为:62600(1900+威力)或者02606(1600+威力),这是成就一身完美症状流元素的必备条件,不过这里无视掉那些打30恶意灌注的土豪。4、武器选择法杖,打症状加层法印,吃食物和通用以及组战士和守护获得坚韧和体力buff时,症状面板能达到2200+,打白银怪看头顶飚血常常是148-175(视怪本身吃症状的设定而言)。5、所以综上所述,元素使的装备选择可以不仅仅是单一的输出装备,同样可以选择流血症状类。四、激战2八大职业当前版本主流加点分享激战2已经很久没有进行过职业平衡性的调整了,所以这段时间内各职业的主流配点也已经慢慢形成,本文是一名美服玩家整理出来的目前美服PvP各职业的Meta加点,可能有争议,但是大的方向应该是没什么问题的,希望下面的加点能给国服玩家一点帮助。虽然从表面上看元素并没有比以前有什么数值上的提升,但是我们意外的发现全属性双匕首元素(Build)已经统治了SPVP,有些职业战队中已经有2个DD元素。强大的支援能力,高伤害同时续航能力也强。是什么使DD元素在没有特别buff的情况下,突然变强大呢?主要原因是,他们的天敌,曾经的王者SD盗贼被打回原形。现在盗贼的侧翼突袭只能移除1个buff而不是2个,而激活侧翼偷袭必须是用侧翼打击成功打中目标,而这成功率并不是太高。所以,盗贼轻松2击移除4个buff的时代过去了,现在通常只能2次攻击移除1个,通常也不会是25层威能。所以元素使们再也不用担心侧翼偷袭的威胁。SD盗贼不再是DD元素的天敌。现在唯一能克制DD元素的只有死灵,但是死灵目前状况并不好,天敌更多,所以元素已经成为PVP之王。法杖元素(Build)也可以取代DD元素的位置,提供更强大的辅助能力,但是牺牲了移动力和控制能力(没有了匕首5,你无法打断身上有坚定的目标的动作),一部分的生存能力(你没有闪电盾和冰盾)。因为这些劣势,在高端局很少可以看到法杖元素,但是很多时候可以取代bunker守护的位置。带狂战士的法杖元素可以成为团战最恐怖的火力。似乎对于触媒炮台的削弱起到了作用,击退流的工程师不见了踪影;虽然我们还能看到炮台工程,但是已经没那么数量夸张,同时也没那么有效。工程师们开始使用其他配点,最流行的就是全属性来复枪工程(Build),已经被证明可以成为职业战队的选择之一。全属性工程和元素在队伍扮演的角色类似,可以站点或者团战,当治疗队伍的时候,可以更好的移除症状和提供控制。元素与工程师的定位很类似:大量的伤害技能和成吨的生存能力,唯一的弱点就是死灵和群体控制不足。战士依旧强大,至少长弓大锤战(Build)依旧是职业战队的选择,因为强大的控制和生存能力;唯一的问题是,他们变得越来越可预判,所以在高端局经常会被全属性工程代替。在最近几个月中,出现了奶战(Build)配点,越来越受欢迎,这是一个支援型的战吼战士;比bunker守护更具攻击性,但是也可以移除大量症状并提供治疗。你也许已经注意到上述三个职业的共同性:生存力、治疗和伤害。不幸的是,传统的bunker守护(Build)在伤害方面已经有所欠缺,所以当前部分阵容里已经没有了守护的位置。这在激战2的历史上是第一次,一只成功的队伍里面居然没有守护。冥想流守护(Build)并没有改动太多,可以根据队伍需要加入,但是我们几乎不会在正式比赛看到,不得不说,拿不上台面。但是99%的时间来说,依旧是竞技场中一个出色的存在。现在是盗贼最困难的时候:因为每个人都是移动的坦克,盗贼1v1的可能很小,所以现在的盗贼通常选择:1、击杀低血量的目标2、偷点3、选贼容易击杀的目标,比如幻术或者死灵。他们依旧是最强的偷点选手,没有什么比短弓贼移动更快的,所以大部分队伍都需要一个。有2个主流的配点SD(Build)和DP(Build)。SD在侧翼打击被nerf之前是非常不错的配点,而现在更多人使用更加安全,但是伤害偏少的DP配点。当然,你依旧可以用盗贼单挑战胜很多对手,前提是正确的目标,千万不要在远点选择全属性工程。长弓大剑游侠(Build)现在是最有效的游侠配点,加入了迅捷以后你简直就是移动的加特林机枪。有些人觉得这个配点已经有点OP了。有时候甚至觉得看到了游侠参与高端PVP局的曙光,因为这个配点就是一个稍低伤害,防御和技能版本的法杖元素。症状游侠(Build),是一个相对强力的近点防守者,主要问题是不够灵活。在多个版本以后,藤蔓缠绕已经重做。现在CD更短,在我看来是游戏中最好的精英技能之一。幻术师通常来说是通过相位撤退/Blink技能看家点,然后通过传送门运行在远点和中点之间。这个并没有改变太大,但是现在高端局中更倾向于2v2或者3v3,在这种场合幻术用处并不大,因为他们缺乏续航能力,通常也都比较脆,不像1V1的局面,因为在混战中幻术需要躲开敌人的盗贼,以及各种AOE症状伤害。我们可以看到发生在WTS决赛中的幻术遇到的问题(视频)。这就使得幻术变成了短板,这也是为什么高端局幻术越来越少。推荐一个常用的幻术配点给大家(Build)。最后是死灵法师。在sPVP并没有改动太多;如果不控制死灵,那么团战只需要死灵一个人就能灭你们一团。问题是,这种类型的死灵可以被轻易的集火干掉,因为他并没有可靠的保命手段。。这很遗憾,因为传统的症状死灵(Build)是全属性元素和工程的天敌。有些人认为问题是因为没有好的死灵,片面来说是正确的:目前来说并没有靠谱的死灵教程或者直播或者视频。不管怎么说,死灵有潜力终结那些该死的全属性玩家。直伤死灵(Build)依旧是一个有趣的配点,可以在几秒钟内干掉3个敌人,但是在高端局并不是一个好的选择,因为太容易被针对。以上评论均为个人观点,如有疑义,请敞开讨论。激战2元素使加点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于激战2守护者技能加点、激战2元素使加点的信息别忘了在本站进行查找哦。