激战2游侠加点 激战2游侠加点选择
摘要:大家好,今天小编来为大家解答激战2游侠加点 直伤这个问题,激战2直伤游侠很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!一、生存与控制《激战2》混伤型游侠BD加点分享1、这套游侠的BD特性加点是从国外twitch直播网站上看到大神ROM所加的点,根据这套加点修改之后,发现打了几盘PVP之后,加点很合理,用起来很顺手,所以决定分享给各大激战2游侠玩家。2、宠物可以选择携带蜘蛛和恐惧狼,只要选择偏控制的宠物就...,激战2游侠加点 激战2游侠加点选择
大家好,今天小编来为大家解答激战2游侠加点直伤这个问题,激战2直伤游侠很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!一、生存与控制《激战2》混伤型游侠BD加点分享1、这套游侠的BD特性加点是从国外twitch直播网站上看到大神ROM所加的点,根据这套加点修改之后,发现打了几盘PVP之后,加点很合理,用起来很顺手,所以决定分享给各大激战2游侠玩家。2、宠物可以选择携带蜘蛛和恐惧狼,只要选择偏控制的宠物就行,通用技能选择四个生存技能,同时点出第三排的VI生存技能,此技能是可以减CD,第四排的XIII生存技能,此技能是来解除症状加激怒的。3、其余的特性点偏向保命技能,第四排点出的V精魄力量,是因为身上装备选择的加体力的腐朽项链,可以增加不错的直伤,从上图第一张图面板可以看到,威力已经达到了1900,症状伤害也可以有1200,武器带短弓加剑或号角,剑或匕首,斧头,或号角,斧头或匕首,火炬也是在考虑的范围内,这些都可以根据自己喜好来搭配,选择剑与号角支援和保命都会比别的武器强一些,另外,带匕首的童鞋可以点出第三排的VII副手训练,匕首4可以变为逃脱神技,也是不错的选择。4、此BD核心的地方还有一个,就是疯王符文的选择,,配合精英技能,非常imba,本身疯王符文的的CD是45秒,精英技能点了第三排减CD特性后是48秒,完美契合,疯王符文加上流血持续时间的效果也完美契合游侠,简直就是为游侠这个职业量身定做的。5、精英技能对魔像的伤害测试,轻甲类魔像轻松被下了半血,输出简直凶残爆表。6、这套混伤的天赋加点精髓就在于疯王符文的选择,不过说一句真心话,激战2的玩法真的太多太容易变通,什么天赋都可以去选择去尝试。二、生存输出兼备《激战2》游侠全面型加点1、主要核心为斧2和磨砺的快速叠流血能力和战吼特性带来的迅捷和再生因为是症状所以生存能力是必须的所以20660这套在面对直伤和症状都有很好的生存能力另外通过战吼和泉水可以自己叠长达1分钟的再生。。。在团战中只要降低自己的存在感(经常绕个柱子或者短弓2脱离什么的)一般不是很容易死2、武器带的是短弓和斧匕短弓生存能力不用说带斧头和匕首主要是需要斧头2的流血和匕首的回避和飞刀流血减速宝宝带的是双狗提升生存能力同时提供爆发和控制3、符文选择蛇妖(症状流血)项链选择天界(这个太厉害了用过了才知道,除了威力其他属性完全没有浪费)4、法印选择大地(暴击流血)和精确这边选择精确是因为在选择天界以后暴击稍微有点低。。图片里面能看到上了精确也只有32的暴击不过因为武器的高攻击次数基本法印的效果都能完美触发(毕竟有内置的2秒CD嘛。。)5、技能这边选择磨砺给我守住(战吼)和快保护我(战吼)6、给我守住只有15秒CD通过自然特性III可以提供一个群体16秒的再生和13秒的迅捷7、快保护我在没有纹章无敌的时候是我们唯一的保命技能了肯定得带8、精英技能在抉择了藤曼和人狗以后最后还是选择人狗因为藤曼在实战中并不能完全发挥出来14层流血是每秒一层往上叠但一般在藤曼出现3秒之内对方就会把藤曼打掉了。。。作为一个精英技能只有3层的流血实在是看不过去所以选择人狗人狗提供的稳固可以在团战中帮助队友插旗收割人头不过因为叠加的威能是有内置冷却1秒和10秒的持续所以对本体的提升并没有想象中的那么大9、治疗技能选择泉水是因为自然III特性配合泉水和战吼可以叠一个1分钟的再生而且泉水是释放时间最短的治疗技能而且可以清症状当你被双剑战士定住的时候一个泉水。。10、射手2点点出75%血一下自动使用磨砺值得一提这个被动的磨砺和主动的磨砺是不共享CD的也就是说你可以在触发了被动的磨砺以后再次使用主动的磨砺配合斧2和短弓2可以让没有良好清症状能力的职业瞬间爆炸。。11、生存第一层点出生存技能20%冷却没有选择分担痛苦(90秒解一次控制)因为20%冷却同时影响被动和主动磨砺两个技能的冷却时间分担痛苦的CD90秒感觉略长而且实际战斗中很容易被一些小控短控触发但是还是比较不舍得的这个特性大家可以自行斟酌考虑12、第二层可以其实楼主这边点错了因为本身已经可以保持无缝再生没有必要再使用橡心膏药可以换成受控制隐形第三层选择情谊这个没有异议13、自然这里点出自然恩惠(自己施加的再生额外延长33%)净化遁逸(翻滚移除中毒和致盲)和自然之音(战吼附带迅捷和再生)这一层能用的也就这几个了最后一层的生存技能清症状没有选择的原因是本身其实已经有清症状的技能了(情谊/泉水)带多了感觉浪费而自然之音的群体迅捷和再生搭配短CD的战吼可以达到很高的覆盖率大大提升对队友的辅助能力14、这套BUILD的核心输出是流血通过斧2匕5短弓平射和特性主动磨砺可以维持一个很高的流血层数只要对方不是清症状十分强力的职业(守护症状死灵元素之类)一般可以维持10层以上的流血15、短弓平射在位置好的情况下本身可以维持10层的流血短弓2和斧2在近身状态可以直接命中5次触发5层的磨砺效果但是一定要看好时机盲目的近身企图叠流血很容易让自己陷入一个很危险的境地16、具体打法开局大家读秒的时候先丢一个泉水可以叠30秒的再生最后两秒的时候战吼提供迅捷然后跟着大部队冲中场这里开局有一个细节可以提前开启磨砺让他进入CD状态因为本身有30秒的持续时间因为是冲中场所以30秒之内必定爆发团战触发这样可以缩短下一次开启磨砺的时间每次出门或者在预判要发生战斗前可以提前上磨砺17、团战时候主要是依靠队友自己在部队后方打击走位鲁莽的火车头或者是开局集火重要目标(巫妖)近身来一发带磨砺的斧2瞬间10层流血触发被动换短弓215层流血然后选择脱离或者是开人狗硬刚插旗18、开局对冲结束以后我一般是选择游走因为高覆盖率的迅捷可以使得机动性大幅度的提升而且这套BUILD因为是症状+生存流的单挑能力并不算弱和战士也能有一战之力19、在夺完点以后就立马赶到下一个点支援/偷点基本打法有些类似流血贼但是提高了生存能力和团队辅助能力三、激战2八大职业当前版本主流加点分享激战2已经很久没有进行过职业平衡性的调整了,所以这段时间内各职业的主流配点也已经慢慢形成,本文是一名美服玩家整理出来的目前美服PvP各职业的Meta加点,可能有争议,但是大的方向应该是没什么问题的,希望下面的加点能给国服玩家一点帮助。虽然从表面上看元素并没有比以前有什么数值上的提升,但是我们意外的发现全属性双匕首元素(Build)已经统治了SPVP,有些职业战队中已经有2个DD元素。强大的支援能力,高伤害同时续航能力也强。是什么使DD元素在没有特别buff的情况下,突然变强大呢?主要原因是,他们的天敌,曾经的王者SD盗贼被打回原形。现在盗贼的侧翼突袭只能移除1个buff而不是2个,而激活侧翼偷袭必须是用侧翼打击成功打中目标,而这成功率并不是太高。所以,盗贼轻松2击移除4个buff的时代过去了,现在通常只能2次攻击移除1个,通常也不会是25层威能。所以元素使们再也不用担心侧翼偷袭的威胁。SD盗贼不再是DD元素的天敌。现在唯一能克制DD元素的只有死灵,但是死灵目前状况并不好,天敌更多,所以元素已经成为PVP之王。法杖元素(Build)也可以取代DD元素的位置,提供更强大的辅助能力,但是牺牲了移动力和控制能力(没有了匕首5,你无法打断身上有坚定的目标的动作),一部分的生存能力(你没有闪电盾和冰盾)。因为这些劣势,在高端局很少可以看到法杖元素,但是很多时候可以取代bunker守护的位置。带狂战士的法杖元素可以成为团战最恐怖的火力。似乎对于触媒炮台的削弱起到了作用,击退流的工程师不见了踪影;虽然我们还能看到炮台工程,但是已经没那么数量夸张,同时也没那么有效。工程师们开始使用其他配点,最流行的就是全属性来复枪工程(Build),已经被证明可以成为职业战队的选择之一。全属性工程和元素在队伍扮演的角色类似,可以站点或者团战,当治疗队伍的时候,可以更好的移除症状和提供控制。元素与工程师的定位很类似:大量的伤害技能和成吨的生存能力,唯一的弱点就是死灵和群体控制不足。战士依旧强大,至少长弓大锤战(Build)依旧是职业战队的选择,因为强大的控制和生存能力;唯一的问题是,他们变得越来越可预判,所以在高端局经常会被全属性工程代替。在最近几个月中,出现了奶战(Build)配点,越来越受欢迎,这是一个支援型的战吼战士;比bunker守护更具攻击性,但是也可以移除大量症状并提供治疗。你也许已经注意到上述三个职业的共同性:生存力、治疗和伤害。不幸的是,传统的bunker守护(Build)在伤害方面已经有所欠缺,所以当前部分阵容里已经没有了守护的位置。这在激战2的历史上是第一次,一只成功的队伍里面居然没有守护。冥想流守护(Build)并没有改动太多,可以根据队伍需要加入,但是我们几乎不会在正式比赛看到,不得不说,拿不上台面。但是99%的时间来说,依旧是竞技场中一个出色的存在。现在是盗贼最困难的时候:因为每个人都是移动的坦克,盗贼1v1的可能很小,所以现在的盗贼通常选择:1、击杀低血量的目标2、偷点3、选贼容易击杀的目标,比如幻术或者死灵。他们依旧是最强的偷点选手,没有什么比短弓贼移动更快的,所以大部分队伍都需要一个。有2个主流的配点SD(Build)和DP(Build)。SD在侧翼打击被nerf之前是非常不错的配点,而现在更多人使用更加安全,但是伤害偏少的DP配点。当然,你依旧可以用盗贼单挑战胜很多对手,前提是正确的目标,千万不要在远点选择全属性工程。长弓大剑游侠(Build)现在是最有效的游侠配点,加入了迅捷以后你简直就是移动的加特林机枪。有些人觉得这个配点已经有点OP了。有时候甚至觉得看到了游侠参与高端PVP局的曙光,因为这个配点就是一个稍低伤害,防御和技能版本的法杖元素。症状游侠(Build),是一个相对强力的近点防守者,主要问题是不够灵活。在多个版本以后,藤蔓缠绕已经重做。现在CD更短,在我看来是游戏中最好的精英技能之一。幻术师通常来说是通过相位撤退/Blink技能看家点,然后通过传送门运行在远点和中点之间。这个并没有改变太大,但是现在高端局中更倾向于2v2或者3v3,在这种场合幻术用处并不大,因为他们缺乏续航能力,通常也都比较脆,不像1V1的局面,因为在混战中幻术需要躲开敌人的盗贼,以及各种AOE症状伤害。我们可以看到发生在WTS决赛中的幻术遇到的问题(视频)。这就使得幻术变成了短板,这也是为什么高端局幻术越来越少。推荐一个常用的幻术配点给大家(Build)。最后是死灵法师。在sPVP并没有改动太多;如果不控制死灵,那么团战只需要死灵一个人就能灭你们一团。问题是,这种类型的死灵可以被轻易的集火干掉,因为他并没有可靠的保命手段。。这很遗憾,因为传统的症状死灵(Build)是全属性元素和工程的天敌。有些人认为问题是因为没有好的死灵,片面来说是正确的:目前来说并没有靠谱的死灵教程或者直播或者视频(推荐死灵直播:www.twitch.tv/noscoc)。不管怎么说,死灵有潜力终结那些该死的全属性玩家。直伤死灵(Build)依旧是一个有趣的配点,可以在几秒钟内干掉3个敌人,但是在高端局并不是一个好的选择,因为太容易被针对。以上评论均为个人观点,如有疑义,请敞开讨论。关于激战2游侠加点直伤到此分享完毕,希望能帮助到您。