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激战2法杖元素加点,激战2法杖编织者如何样 激战2节杖和法杖

作者:admin 更新时间:2024-12-01
摘要:这篇文章给大家聊聊关于激战2法杖元素加点,以及激战2法杖编织者怎么样对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。一、激战2守护者剑火流混伤型终极版加点在这个混伤横行,叠威能、叠症状的版本,守护需要跟上时代了。冥想守护战时战术机动性强,高恢复。战吼守护守时身板硬能辅助,永动机。打路人野排,你可以用冥想流进去收割打五人组队,你可以用战吼流进去辅助。混伤输出泛用性强,适应性广,这是目前版本锦...,激战2法杖元素加点,激战2法杖编织者如何样 激战2节杖和法杖

 

这篇文章给大家聊聊关于激战2法杖元素加点,以及激战2法杖编织者怎么样对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。一、激战2守护者剑火流混伤型终极版加点在这个混伤横行,叠威能、叠症状的版本,守护需要跟上时代了。冥想守护战时战术机动性强,高恢复。战吼守护守时身板硬能辅助,永动机。打路人野排,你可以用冥想流进去收割;打五人组队,你可以用战吼流进去辅助。混伤输出泛用性强,适应性广,这是目前版本锦标赛的主流此套BD使用了1个多月,平均每天3+场野排,大概打了100+场次,期间修改过3次,此版放出的是终极版!前2版都是在符文和法印的替换搭配上做文章,总体思路没变过。首先来张亲闺女近照,乌木,冰铜,绯红的配色。参照的《宇宙骑士》中相羽星野接着是BD的选择和构建,不小心暴露了我低端的PVP等级。最后是武器、符文、法印、技能的选择,还好没暴露我的ID,不然真是没法见人了核心其实要做到无限燃烧,和冥想系没有关系,它的核心在于:2.至高正义——每3下攻击触发燃烧4.巴火符文——+30%燃烧的时间(或任意+30%燃烧时间的符文)单手剑攻速高,但是其实还有个隐藏的特点:第三下攻击*3,也就是砍一下算三次攻击。实际上就是你前后挥剑3下,总共却砍出了5刀!!根据这个BUG般的特点,你的站桩平砍在达到每3次攻击触发1.5+秒燃烧的情况下,可以一直平砍叠“燃烧”症状,峰值达到7秒,稳定在5秒,每跳根据威能在360-390之间的伤害。1.你有2个附带4+秒“燃烧”症状的技能。2.还有2个多段攻击的技能,一个8段、一个10段,能快速的刷上“燃烧”症状。3.而且你的被动里还有2个AOE刷“燃烧”症状的技能。基本上一套全中叠个15+秒完全不是问题,而且你也不怕敌人解,平砍三下又有了我试过去掉焚炎符印或者巴火符文,结果去掉任何一个,“燃烧”症状总是会断。我也试过双手剑,平砍攻速不行,也会断。特色这个BD其实就是一个冥想流,而且是个拿剑火的冥想流。其意义就是为了让第一排“热诚”里的“炽热之怒”特性效果最大化,全程+10%伤害是很美好的特点就是能够即使平砍也可以一直保持对手身上有“燃烧”症状。团战的时候各种AOE燃烧,蹭个人头啥的太容易了,而且冥想的单兵素质也高,单挑更虎,这众所周知。玩好了偷袭能秒贼,正面单挑能打战士,群战时能高机动切敌方后排抓远程,绝对是正面能力和盗贼不相伯仲,不折不扣的板贼。配了节杖+聚能器后,你就不怕风筝了,为了进一步克服了自身腿短的问题。我为这套武器配了“寒冰法印”+“冰冻法印”。平砍30%的触发几率,虽然才1秒症状还内置了10秒CD。乍看之下很鸡肋,但实际效果配合“节杖3”定身真是非常的恶心人,冰冻能维持1+秒左右,配合“节杖2”,触发几率妥妥的。要是内置CD能短点就更完美了。杂项为什么是要玩剑火+节聚呢?因为PVE/PVP里大剑+法杖玩腻了,大家也看腻了。而剑火我觉得开发的深度还很广阔,又基本看不到大家讨论,所以就研究了一段时间。近战武器的法印其实我也是筛选搭配过很多种才最终定下的。在“力量法印”和“勇武法印”之间犹豫了很久,因为想和符印的搭配而改来改去。最后筛选剩下的是“力量法印”,原因很简单,“勇武法印”+5%伤害是根据你的攻击基数的,我的面板基数是1851,实际提升了90+伤害。在暴击170%伤害的时候,板甲身上勉强过千,而且对症状伤害的燃烧没有加成。反观“力量法印”,触发几率因为自身暴击率高,平砍峰值能叠5层,叠到2层的时候,综合伤害就已经比“勇武法印”高了。符文的选择,也是试了很多很多,才定下用巴火的。早先前段时间力量符文没砍的时候,一直坚定不移的用“力量符文”,伤害杠杠的“燃烧”症状断下就断一下,毕竟打起来的时候,一套刷个10+秒还是可以接受的。后来力量被砍了,随大流用了“海盗符文”,果然也很强。妈妈再也不用担心盗贼隐身欺负我;幻术分身愚弄我了。鸟的伤害还高,正常都能打出2000+的总伤害,并且挨打还叠威能,真他喵的值!但是为了无尽的燃烧!!燃烧我的小宇宙吧!逐去找了个加燃烧时间的符文。并且每个都研究了下“元素使符文”:其实很搭的,威力+症状、+20%冰冻/燃烧时间。直接增加了燃烧的伤害,维持在380-400上下伤害。平砍时“燃烧”症状能无限维持在1+秒,节杖的冰冻能冰3秒更能恶心人了“巴火符文”:被击中时的活力很有用,能比原来多翻滚一下,用好了意义重大!我经常就为没体力滚而烦恼。被击中的“火焰新星”能是个AOE直伤且叠2秒“燃烧”症状,稳定提供1000+伤害。“巴萨泽符文”:这个就彻底垃圾了。加的症状伤害,被攻击至20%残血时能触发急速5秒(用来跑路?),用加血技能能燃烧周围敌人3秒,我还试了试范围,真的很蛋疼“火焰符文”:略微鸡肋的一个符文,主加的威力,被攻击时候叠1层威能这个不错,一场下来配合自己攻击触发能叠到7+层。但是那个“火焰光环”就比较垃圾了,难道是我没开发出来怎么用?“烈焰军团符文”:这个很直接,就是燃烧!燃烧!燃烧加伤害+7%!试了下,提升的7%效果感觉不是很明显,还不如用“火焰符文”多叠威能了,难道10%+7%=17%不是这么算的?“铸匠符文”:加的燃烧时间太少了,而且还是防御向的,给保护加坚韧!那个触发的燃烧CD也偏久,还是算了吧看到这里后,有的小伙伴就要问了:“既然和冥想系没有半毛钱关系,可否改成其他流派系?”回答当然是“YES”!你可以在满足以上4个必备条件后,可改成“战吼流”,这是完全不冲突的,并且我也试过,配合队友效果满意,与传统大剑流无异。甚至你可以自由发挥,奉献流、魂器流只需满足以上4个核心条件可以随意的改因为要平砍叠燃烧,所以F1不要经常用掉。建议在危险时或团战时,慎重开启单挑的时候贫血了能开启目盲周围来救命,补砍一刀拼了群殴的时候开了让团队受益!牺牲小我完成大我二、激战2元素升级武器用那个好点1、首先元素的DPS能力并不决定于武器,匕首法杖权杖的伤害也都差不多,用匕首的玩家是因为匕首的机动性高,技能伤害并没有高很多,但是匕首的控制技能相对较少,看个人喜好吧。DPS主要还是技能的搭配加上元素师特性线的选择,你可以去网上找一些高爆发的元素BUILD,我这里就不赘述了。2、激战2中的所有泛用技能都是可以加满的,因为技能点很多,根本点不完,到了满级之后还是可以继续获得技能点的,所以技能是不能洗的,也不需要洗。3、元素有五个特性线,火、风、地、水、奥术,根据你自己的需要来加,一共70个特性点嘛,高DPS可以选择火、地加奥术的路线啊,你可以到激战2中文网看元素的特性中文翻译,看完后根据自己的理解加点就应该轻松多了,直接看别人的build可能也不是很明白,自己琢磨最稳了,在PvP中特性可以随意重置,PvE中需要花钱重置,90铜一点吧貌似。三、激战2八大职业当前版本主流加点分享激战2已经很久没有进行过职业平衡性的调整了,所以这段时间内各职业的主流配点也已经慢慢形成,本文是一名美服玩家整理出来的目前美服PvP各职业的Meta加点,可能有争议,但是大的方向应该是没什么问题的,希望下面的加点能给国服玩家一点帮助。虽然从表面上看元素并没有比以前有什么数值上的提升,但是我们意外的发现全属性双匕首元素(Build)已经统治了SPVP,有些职业战队中已经有2个DD元素。强大的支援能力,高伤害同时续航能力也强。是什么使DD元素在没有特别buff的情况下,突然变强大呢?主要原因是,他们的天敌,曾经的王者SD盗贼被打回原形。现在盗贼的侧翼突袭只能移除1个buff而不是2个,而激活侧翼偷袭必须是用侧翼打击成功打中目标,而这成功率并不是太高。所以,盗贼轻松2击移除4个buff的时代过去了,现在通常只能2次攻击移除1个,通常也不会是25层威能。所以元素使们再也不用担心侧翼偷袭的威胁。SD盗贼不再是DD元素的天敌。现在唯一能克制DD元素的只有死灵,但是死灵目前状况并不好,天敌更多,所以元素已经成为PVP之王。法杖元素(Build)也可以取代DD元素的位置,提供更强大的辅助能力,但是牺牲了移动力和控制能力(没有了匕首5,你无法打断身上有坚定的目标的动作),一部分的生存能力(你没有闪电盾和冰盾)。因为这些劣势,在高端局很少可以看到法杖元素,但是很多时候可以取代bunker守护的位置。带狂战士的法杖元素可以成为团战最恐怖的火力。似乎对于触媒炮台的削弱起到了作用,击退流的工程师不见了踪影;虽然我们还能看到炮台工程,但是已经没那么数量夸张,同时也没那么有效。工程师们开始使用其他配点,最流行的就是全属性来复枪工程(Build),已经被证明可以成为职业战队的选择之一。全属性工程和元素在队伍扮演的角色类似,可以站点或者团战,当治疗队伍的时候,可以更好的移除症状和提供控制。元素与工程师的定位很类似:大量的伤害技能和成吨的生存能力,唯一的弱点就是死灵和群体控制不足。战士依旧强大,至少长弓大锤战(Build)依旧是职业战队的选择,因为强大的控制和生存能力;唯一的问题是,他们变得越来越可预判,所以在高端局经常会被全属性工程代替。在最近几个月中,出现了奶战(Build)配点,越来越受欢迎,这是一个支援型的战吼战士;比bunker守护更具攻击性,但是也可以移除大量症状并提供治疗。你也许已经注意到上述三个职业的共同性:生存力、治疗和伤害。不幸的是,传统的bunker守护(Build)在伤害方面已经有所欠缺,所以当前部分阵容里已经没有了守护的位置。这在激战2的历史上是第一次,一只成功的队伍里面居然没有守护。冥想流守护(Build)并没有改动太多,可以根据队伍需要加入,但是我们几乎不会在正式比赛看到,不得不说,拿不上台面。但是99%的时间来说,依旧是竞技场中一个出色的存在。现在是盗贼最困难的时候:因为每个人都是移动的坦克,盗贼1v1的可能很小,所以现在的盗贼通常选择:1、击杀低血量的目标2、偷点3、选贼容易击杀的目标,比如幻术或者死灵。他们依旧是最强的偷点选手,没有什么比短弓贼移动更快的,所以大部分队伍都需要一个。有2个主流的配点SD(Build)和DP(Build)。SD在侧翼打击被nerf之前是非常不错的配点,而现在更多人使用更加安全,但是伤害偏少的DP配点。当然,你依旧可以用盗贼单挑战胜很多对手,前提是正确的目标,千万不要在远点选择全属性工程。长弓大剑游侠(Build)现在是最有效的游侠配点,加入了迅捷以后你简直就是移动的加特林机枪。有些人觉得这个配点已经有点OP了。有时候甚至觉得看到了游侠参与高端PVP局的曙光,因为这个配点就是一个稍低伤害,防御和技能版本的法杖元素。症状游侠(Build),是一个相对强力的近点防守者,主要问题是不够灵活。在多个版本以后,藤蔓缠绕已经重做。现在CD更短,在我看来是游戏中最好的精英技能之一。幻术师通常来说是通过相位撤退/Blink技能看家点,然后通过传送门运行在远点和中点之间。这个并没有改变太大,但是现在高端局中更倾向于2v2或者3v3,在这种场合幻术用处并不大,因为他们缺乏续航能力,通常也都比较脆,不像1V1的局面,因为在混战中幻术需要躲开敌人的盗贼,以及各种AOE症状伤害。我们可以看到发生在WTS决赛中的幻术遇到的问题(视频)。这就使得幻术变成了短板,这也是为什么高端局幻术越来越少。推荐一个常用的幻术配点给大家(Build)。最后是死灵法师。在sPVP并没有改动太多;如果不控制死灵,那么团战只需要死灵一个人就能灭你们一团。问题是,这种类型的死灵可以被轻易的集火干掉,因为他并没有可靠的保命手段。。这很遗憾,因为传统的症状死灵(Build)是全属性元素和工程的天敌。有些人认为问题是因为没有好的死灵,片面来说是正确的:目前来说并没有靠谱的死灵教程或者直播或者视频(推荐死灵直播:www.twitch.tv/noscoc)。不管怎么说,死灵有潜力终结那些该死的全属性玩家。直伤死灵(Build)依旧是一个有趣的配点,可以在几秒钟内干掉3个敌人,但是在高端局并不是一个好的选择,因为太容易被针对。以上评论均为个人观点,如有疑义,请敞开讨论。OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。