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激战2症状战加点,激战2坐骑战爪 激战2症状效果是什么意思

作者:admin 更新时间:2024-12-01
摘要:大家好,关于激战2症状战加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于激战2坐骑战爪的知识,希望对各位有所帮助!一、激战2八大职业当前版本主流加点分享激战2已经很久没有进行过职业平衡性的调整了,所以这段时间内各职业的主流配点也已经慢慢形成,本文是一名美服玩家整理出来的目前美服PvP各职业的Meta加点,可能有争议,但是大的方向应该是没什么问题的,希望下面的加点能给国服玩家一点帮助。虽然从表面...,激战2症状战加点,激战2坐骑战爪 激战2症状效果是什么意思

 

大家好,关于激战2症状战加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于激战2坐骑战爪的知识,希望对各位有所帮助!一、激战2八大职业当前版本主流加点分享激战2已经很久没有进行过职业平衡性的调整了,所以这段时间内各职业的主流配点也已经慢慢形成,本文是一名美服玩家整理出来的目前美服PvP各职业的Meta加点,可能有争议,但是大的方向应该是没什么问题的,希望下面的加点能给国服玩家一点帮助。虽然从表面上看元素并没有比以前有什么数值上的提升,但是我们意外的发现全属性双匕首元素(Build)已经统治了SPVP,有些职业战队中已经有2个DD元素。强大的支援能力,高伤害同时续航能力也强。是什么使DD元素在没有特别buff的情况下,突然变强大呢?主要原因是,他们的天敌,曾经的王者SD盗贼被打回原形。现在盗贼的侧翼突袭只能移除1个buff而不是2个,而激活侧翼偷袭必须是用侧翼打击成功打中目标,而这成功率并不是太高。所以,盗贼轻松2击移除4个buff的时代过去了,现在通常只能2次攻击移除1个,通常也不会是25层威能。所以元素使们再也不用担心侧翼偷袭的威胁。SD盗贼不再是DD元素的天敌。现在唯一能克制DD元素的只有死灵,但是死灵目前状况并不好,天敌更多,所以元素已经成为PVP之王。法杖元素(Build)也可以取代DD元素的位置,提供更强大的辅助能力,但是牺牲了移动力和控制能力(没有了匕首5,你无法打断身上有坚定的目标的动作),一部分的生存能力(你没有闪电盾和冰盾)。因为这些劣势,在高端局很少可以看到法杖元素,但是很多时候可以取代bunker守护的位置。带狂战士的法杖元素可以成为团战最恐怖的火力。似乎对于触媒炮台的削弱起到了作用,击退流的工程师不见了踪影;虽然我们还能看到炮台工程,但是已经没那么数量夸张,同时也没那么有效。工程师们开始使用其他配点,最流行的就是全属性来复枪工程(Build),已经被证明可以成为职业战队的选择之一。全属性工程和元素在队伍扮演的角色类似,可以站点或者团战,当治疗队伍的时候,可以更好的移除症状和提供控制。元素与工程师的定位很类似:大量的伤害技能和成吨的生存能力,唯一的弱点就是死灵和群体控制不足。战士依旧强大,至少长弓大锤战(Build)依旧是职业战队的选择,因为强大的控制和生存能力;唯一的问题是,他们变得越来越可预判,所以在高端局经常会被全属性工程代替。在最近几个月中,出现了奶战(Build)配点,越来越受欢迎,这是一个支援型的战吼战士;比bunker守护更具攻击性,但是也可以移除大量症状并提供治疗。你也许已经注意到上述三个职业的共同性:生存力、治疗和伤害。不幸的是,传统的bunker守护(Build)在伤害方面已经有所欠缺,所以当前部分阵容里已经没有了守护的位置。这在激战2的历史上是第一次,一只成功的队伍里面居然没有守护。冥想流守护(Build)并没有改动太多,可以根据队伍需要加入,但是我们几乎不会在正式比赛看到,不得不说,拿不上台面。但是99%的时间来说,依旧是竞技场中一个出色的存在。现在是盗贼最困难的时候:因为每个人都是移动的坦克,盗贼1v1的可能很小,所以现在的盗贼通常选择:1、击杀低血量的目标2、偷点3、选贼容易击杀的目标,比如幻术或者死灵。他们依旧是最强的偷点选手,没有什么比短弓贼移动更快的,所以大部分队伍都需要一个。有2个主流的配点SD(Build)和DP(Build)。SD在侧翼打击被nerf之前是非常不错的配点,而现在更多人使用更加安全,但是伤害偏少的DP配点。当然,你依旧可以用盗贼单挑战胜很多对手,前提是正确的目标,千万不要在远点选择全属性工程。长弓大剑游侠(Build)现在是最有效的游侠配点,加入了迅捷以后你简直就是移动的加特林机枪。有些人觉得这个配点已经有点OP了。有时候甚至觉得看到了游侠参与高端PVP局的曙光,因为这个配点就是一个稍低伤害,防御和技能版本的法杖元素。症状游侠(Build),是一个相对强力的近点防守者,主要问题是不够灵活。在多个版本以后,藤蔓缠绕已经重做。现在CD更短,在我看来是游戏中最好的精英技能之一。幻术师通常来说是通过相位撤退/Blink技能看家点,然后通过传送门运行在远点和中点之间。这个并没有改变太大,但是现在高端局中更倾向于2v2或者3v3,在这种场合幻术用处并不大,因为他们缺乏续航能力,通常也都比较脆,不像1V1的局面,因为在混战中幻术需要躲开敌人的盗贼,以及各种AOE症状伤害。我们可以看到发生在WTS决赛中的幻术遇到的问题(视频)。这就使得幻术变成了短板,这也是为什么高端局幻术越来越少。推荐一个常用的幻术配点给大家(Build)。最后是死灵法师。在sPVP并没有改动太多;如果不控制死灵,那么团战只需要死灵一个人就能灭你们一团。问题是,这种类型的死灵可以被轻易的集火干掉,因为他并没有可靠的保命手段。。这很遗憾,因为传统的症状死灵(Build)是全属性元素和工程的天敌。有些人认为问题是因为没有好的死灵,片面来说是正确的:目前来说并没有靠谱的死灵教程或者直播或者视频(推荐死灵直播:www.twitch.tv/noscoc)。不管怎么说,死灵有潜力终结那些该死的全属性玩家。直伤死灵(Build)依旧是一个有趣的配点,可以在几秒钟内干掉3个敌人,但是在高端局并不是一个好的选择,因为太容易被针对。以上评论均为个人观点,如有疑义,请敞开讨论。二、激战2工程师PVP武器选择症状流技能优化首先,理解伤害的构成和有效伤害的构造。随处可见的正统症状工程,本版本相对bug的pvp职业。适宜单挑爱好者,被贼打出翔以后想要报复社会的前幻术元素玩家etc。教新人爆发套路非我所愿,遇到稍微会玩点的就要GG,所以本文旨在培养正常pvp工程应有的三观.玩condition的还是去搞清楚伤害构成份3个部分。1.造成打底伤害的流血,要求是持续时间长,能有一个基础层数一般3层15秒左右也就是一个满手雷2的量。流血作为症状打底伤害就是你平时骗血线的东西,3层几乎没感觉,5层开始有点疼,6层就会达到600一跳的小爆发假设ptc符文的状态下。工程正常的小爆发流血是由一个手雷2的打底15秒+手枪1或者扳手2点出来的。2.血线压制的毒素,中毒伤害本身不高,但是胜在持久和致死,特别是对待战士守护,没有毒你是打不死人的,但是毒素被清掉的优先级很高,工程一般情况下要最大化毒素的获取,一般通过武器带切换上毒和减手枪cd来达到。主意打单体目标尽量不要依靠你的手榴弹5,那是你倒地压制的资本,而且定位比较蛋疼,远没有可以触发燃烧弹药的手枪2来得有效。3.燃烧,大量伤害,强力爆发,一般由第一行中间的暴击上燃烧特效触发,由于本版本balthazar中文不知道,就是加症状伤害燃烧时间的那个。由于他的存在这个10秒cd的天赋实际cd最多可以被压到1.25秒.工程op的最大原因。基本没什么好说的,带对符文cd到了就有堪比上版本死灵的dumbfire4.困惑,最大爆发的来源,也是你能打死bunker守护的最大理由,主要靠扳手3和枪3的叠加,7层对方用一次技能大概1200左右的伤害。在理解这一切以后,最大化症状伤害的build几乎已经呼之欲出,6/2/0/4/2第一行的IX和XI必带,第一个酌情,第二行推荐VI,第4行必带I,个人推荐第二个带IX,少量的秒回在打conditon内战的时候是制胜关键。也是耗的资本。最后一行带VI。综上所述,平时要保证好3层流血方便用枪1点出伤害,所以手榴弹最核心的技能是2而不是其他,cd5秒看似很短,但是命中与否直接关系到你作为工程的效率。平时保证毒素用手枪2和武器符文切包给上毒的符文,手枪2是个引导技能可以抓到在技能读条开始以后隐身的贼和幻术,会暴击所以会触发燃烧,1个手榴弹2命中+枪2就可以保证最开始3流血,将近8秒火焰和毒素的初期爆发。再以最小代价达到这个目的以后,利用扳手4的盾或者盾枪组合的盾5近身,然后盾4按两下击飞同时再补一个手榴弹2,命中则对方6层流血,依靠枪1的点射可以轻松到达8层,800一跳已经超过燃烧。也可以留盾5,因为盾5效果除了格挡还有近战击中晕对方,_贼有奇效。最强爆发,这是纯粹的增值,你可以把这一环加入到任何状态。扳手5接3接枪3.7层困惑还有不俗的直伤伤害。打守护基本要靠前面提到的爆发磨掉技能最后考这一套造成击杀,扳手5只是辅助,完全可以直接近身拍人家脑袋。手枪3更重要的效果是致盲,所以在900中程切入的时候应该用枪3接枪2然后滚近身或者盾近身接盾4的方式来规避伤害并且造成伤害,1200到1500就是靠手雷预判了,是个相对靠经验的技术活。。说白了,就是利用一切可能的机会命中中手榴弹2,在这个技能cd的过程中尽量多的用枪1,或者扳手2造成短时间的5层+流血爆发,同时保持好毒素。不要让你的控制技能空闲下来,在手榴弹cd的过程中尽量通过盾4,盾5或者扳手5的控制来制造扳手3接手枪3的机会。扳手5破盾,这游戏里唯一一个可以在工程举扳手4或者展示盾5的时候破盾的神技。读条时间略长,有较明显施法动作,但是这不代表你就不去用,相反你要经常用,最不济也能逼出对方闪避。工程的伤害都是极限切包挤出来的,盾44的击退,扳手5的拉人击倒,盾5的晕onhit都只提供一个非常短的窗口,所以在用这些技能的同时就要准备好这些技能命中以后的重要技能选择,尽量不要有放了控制发现手雷2或者扳手3在cd的情况。视角很重要,手雷工程最基础的必修课,往前跑同时镜头拉到面对自己同时往背后扔手雷,这是工程给人很难杀死的错觉的最大理由,充分利用20秒cd的治疗塔在跑路的同时利用手雷给对方造成一个进退两难的局面,记住,对方在往你的方向跑的同时也锁死了自己的行径路线,这是他们最脆弱的时刻之一,你甚至不用控制就能很容易的命中手雷。治疗塔加血combo66+F1要再第二下6的同时F1造成水领域combo触发额外的1000左右aoe治疗。一个完整治疗combo会给将近6000血,极其op,有火焰符文的时候甚至可以在对方身边用造成额外燃烧。恩,量力而行。切包是基础中的基础,要求做到能有身体反射。在本build下一共有3个包,基本的武器盾枪,虽然不在技能栏上但是地位和手雷还有扳手是相当的。快捷键其实就是其他职业的切武器键,一定要熟练。近身作战是必修课,手雷是aoe但是要选择位置,扳手2在近身的时候替代枪1来作为短期流血爆发的小爆发技能,这个技能还提供减速。并且不需要目标,近身以后只有两种状态,1你在控,2你在闪避或者格挡。控包括各种晕,击倒和最廉价的枪3致盲和手雷3致盲。闪避格挡就是v和扳手4盾5了。给你放手雷2或者扳手3的空档一般是近身控出来的,如果你发现自己近身以后手忙脚乱证明你切包修行不足或者对伤害构成的理解不充分。S药剂给的隐身是神技,无数次的用这个配合S药剂本身救队友,插人,reset战斗。这也是你敢近身的最大资本,不行了一个影身反放向跑,记得不要闪避,因为工程第一排特性有闪避放地雷,地雷伤害会让隐身失效。本游戏所有读条技能施法过程中可以释放不用读条的任何瞬发技能。可以插人到一半直接s药剂让对方不能打断。可以插到一半切火焰喷射器5致盲让对方倒地技能miss。如此种种。扳手5的拉人要视野,有高低差的时候可以在即将los的一瞬间跳一下,依然有效。恩一般工程手不残的切包100_入门,要能随心所欲一般都要到500场以后。不是我吓你,切包是要和闪避,技能选取和使用,等等一起培养的。但是理解为什么切包会让你有一个大的方向不至于完全没头绪。所以理解伤害构成很重要。三、《激战2》PVE新版爆发型症状战士加点攻略纯属个人探索,如有不对欢迎指出。主要针对pve,其实对于pvp也有可以借鉴的地方。新版症状战士论输出比直伤更强大,而且输出环境更安逸,论爆发也并不比直伤逊色。下面详细介绍我摸索出来的燃烧爆发型症状战士。装备和首饰:症威精,主症状。如果有症威爆的装备就好了,因为有威能文章这个特性,战士暴击率其实是溢出的。法印:长弓:超级焚烧法印、超级腐化法印。单手剑副手斧:超级焚烧法印、超级痛苦法印。力量:体能恢复、刚毅不屈、斧系专精。说说为啥点斧系专精不点狂战之力,原因有两点,一是因为我这套是主症状的输出;二是因为之所以叫爆发型症状,主要是靠火焰区域加斧5的组合技爆发。武器:威能文章、精确打击、无尽怒气。如果打副本带战旗的话可以把威能文章改成狂战暴怒;由于暴击率已经溢出所以选择了精确打击;由于症状伤害的主要来源是火焰区域加各种组合技,所以怒气点无尽怒气,保证怒气充足。当然如果只打爆发带上怒气文章和突破极限就可以保证2个满怒气,可以把无尽怒气改成双持专精。战术:力量聚集、燃烧之箭、强力同步。说说强力同步,这个特性主要是用于火圈+剑2的组合技,产生10秒的火焰光环。长弓起手,弓4进入战斗,然后使用怒气文章或突破极限(带了哪个技能就用那个技能)满怒气,为了正义、听我号令同时使用弓F1、弓3、弓5、弓2,切武器单手剑2,然后是斧5,然后是剑3。下面是我在迷雾之心的测试伤害,没有食物加成,而且由于选不了症威精的装备,我只好选的症精坚的装备来做测试:平时症状伤害可以达到4000到5000,斧5爆发时达到8000左右,这还只是算的症状伤害,直伤还没有算进去,而且由于是单人测试威能和易伤都不满,相信在pve环境下爆发症状破万都不是问题。好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。