祭祀pk加点,神泣爆战正确加点 祭祀技能特效
摘要:大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下祭祀pk加点的问题,以及和神泣爆战正确加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!一、梦幻龙族暴力祭祀加点1、以下的加点纯属我自己的经验,可以做为参考。2、20级之前估计是不进行PK的,所以就说升级的加点。3、首先,猫头和猫头前面那个技能是要加满的,因为是加攻击的技能。4、第二,...,祭祀pk加点,神泣爆战正确加点 祭祀技能特效
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下祭祀pk加点的问题,以及和神泣爆战正确加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!一、梦幻龙族暴力祭祀加点1、以下的加点纯属我自己的经验,可以做为参考。2、20级之前估计是不进行PK的,所以就说升级的加点。3、首先,猫头和猫头前面那个技能是要加满的,因为是加攻击的技能。4、第二,关于陨石这个技能因为陨石这个技能要加满了才有它的威力,而貌似要到将近20才加的满,所以初期的(15级之前)话可以先点那个魔法炮。等到15级之后会送个洗点的卡,这个时候你可以把技能洗掉,洗了之后就不要加魔法炮了,魔法爆破点1级,空中电击1级还是3级看你使用的频繁度了。陨石点5级。自己给自己加血那个技能可以加满。缓慢恢复1级就好。5、20级转职之后会送个洗点卡,暂时可以不用,留着以后用。6、祭祀的加点加以下几个,第一个流星火球要加满,然后自己给自己补血的技能加满。如果你的生命结界这个技能用的多可以加满,用的少可以不加。复活术的话、、、等哪天你要复活人了再加吧。7、如果这个时候要PK的话就需要学习中间的几个技能青蛙怪叔叔。能加满最好都加满。这样才有命中二、奇迹圣导PK怎么加点1、练力血型的:攻击主要靠星云火链、马的地裂,除了要求高力量(2000)外,余下的点数可以加在智力(300),或者加统帅、智力学圣激光、圣印,也可以不加留点到以后再说。千万不要去学激光什么的,特别是穿套卡智力点的情况下,套装一旦脱下,激光根本发不出。到以后开攻城战可能激光威力会大大加强,到那个时候再学也不迟。2、练血统的:攻击就主要靠宠物,但是自己可以依靠圣印加强自己和队友的攻击力,。血统的力量加到可以拿武器、穿装备(500~550)就行了,智力到可以召唤(160),其他的加统御,不过这样统御能够到1800就很不错了,加到2000的就会出现血少的问题。3、练平均型的:既要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力量型(智力加到160,其他全力)和平均偏智力型(力量最多550,其他全智)。前者更可取,攻击不错,后者可以在攻城中更多参加辅助工作,加加圣印。4、圣导师是网络游戏《奇迹》中的一个角色。帐号中的一般角色(包括魔剑士),只要有一个达到250级,就可以创建圣导师了。与魔剑士一样,每升一级,圣导师获得7点升级属性点数。和其他职业完全不同的是,圣导师拥有自己全新的基本属性“统率”。这个属性不但直接影响到圣导师的宠物系统和独有技能,还将间接影响到圣导师其他基本属性的分配方向。和一般职业相比,圣导师拥有更强大的统率战盟的能力,主要体现就是,圣导师组建的战盟拥有更高的人数上限。三、DNFPK圣骑士加点方法这有2种加点法`因为SP多少的原因!看个人爱好``5级(觉得自己释放够的话`3级就可以了)满(可以+大敌人的浮空高度`便于连招)1级(避开连招的经典技能`不过使用不当也会变成致命技能!)5级(蛮好用的技能`不会用的去网上找视频)总之一句话,圣骑PK最主要的特点是耐打,如果嫌+血太费精神``建议使用前一种加点法,祝所有圣骑都到尊10.四、DNF元素师第五章改版后的PK加点第五章元素纯PK加点元素上手快伤害强,众所周知一个厉害的职业。第五章改版之后的元素也有了些许变化,我总结了起来给大家看看,喜欢PK的童鞋要是想要更好在第五章里生存,就恐怕要洗一次点了。这次改版中明显的有:驱散、冰墙。首先我们来说驱散,其属性:驱散范围增加,每驱散一个buff增加自身的力量和智力,维持时间20秒。同时减少敌人的攻击速度、移动速度,释放速度(随技能的增加而提高)持续时间,地下城10秒,PK场5秒。再看冰墙:地下城里不变,PK场HP增加了一倍,移动速度和攻击速度减少率下降了很多,平均每级只剩下36%。第一,替身稻草在PK场变走瞬移后僵直之间增加,1级为1.2秒。第二,舒露露,冷却时间30秒改成20秒,持续时间也相对变短,20秒改成了10秒。其减少魔法的数值也有所下降。第三,契约召唤:赫德尔在PK场的释放时间从0.5改成了0.4.第四,冰霜雪人、暗影夜猫、电光鳗、杰克爆弹:技能伤害改成百分比加上固定伤害,其中杰克爆弹在副本里减少了一些百分比的攻击力,PK场不变。其他技能不不变。第六,虚无之球:副本里不变,PK场伤害减少30第七,杰克降临:释放时间1.2减少为1秒,蓄气时间也从1.5减少为1秒。副本里伤害增加,PK场无变化。第八,黑洞,释放时间1.5秒减为1.2秒。第九,通用技能:不限制技能等级上限,可以学满的。第十,布甲精通改成元素布甲专精,减少了智力和精神,一共增加30的魔法暴击%。第十一,远古魔法书:增加MP恢复量,并同时增加智力,1级14点智力。智力持续时间60秒,技能冷却时间150秒。第十二,元素点燃:副本里无变化,PK场魔法标志增加智力减少20%其他无变化的:魔法护盾,烈焰冲击,各系精通,天雷,极冰盛宴。我自己也洗了一次点,纯PK型,刷图残废。本人等级55,总共SP:3279.根据自己平时喜欢的打法来加的点,仅供大家参考。也欢迎广大玩家多推荐一些第五章的加点一起交流。魔法记忆:加满。减少技能蓄气时间,你抽我一下,我能抽你两下,就这理由。魔法秀:加满。技能属性显示是狂乱发射魔法确实没有这个效果,它实际用途是加释放加快技能冷却时间,元素是靠释放吃饭的,必须加!移动施法:加满。即使按着技能,我依然跑得飞快,不加你就变乌龟慢慢爬。元素点燃:加满。能加智力必加不可!魔法护盾:加满。你不想被人一招就秒杀就给我加满!替身稻草:加5,逃跑用以前我也只是加1,一场PK3分钟下来只能逃两次,我跑位不风骚,经常被抓到,所以对于我来说多加点是必须的了。加到5能增加移动速度和攻击速度以及减少稻草的僵直时间,你加到1,变走之后还在僵直中QS就一个铲飞过来了,变了等于没变。这是为了适应第五章的改变。不屈:SP不够暂时7,等级高了我会继续加到10。技能放到一半被对手打断的那种感觉会让人想把键盘扔地上再狠狠踹两脚。被堵在角落里的时候,你没点技能跟他硬撞基本上只好等死了。受身蹲伏:+1,这个技能作用不大,可以不加。在鬼剑士面前这个技能等于废材,狂战士XXX的你蹲了起身的时候还是会被打到,但是在弹药这么QS面前就会有点左右。所耗SP也不多,我加了一点保命,跑位好的可以无视这个技能,因为咱们有稻草。雪人:暂时+17,等级高了继续加。对付MU最爽了,防铲。加了你就能看到它们自动跟踪敌人的能力有多强大。黑猫:暂时+15,我感觉自己还不是很会用黑猫,伤害相当很高。如果说别人是用黑猫打远程的,那我是拿黑猫打中程一点的--。冰墙:+8,冰墙在第五章里被削弱了,这点我也非常可惜。但是还是必须得加的,近身技能就这么几个,让那些喜欢跳的人被冰尖戳死去。地火:暂时+11,等级高了继续加。主要让敌人浮空再使劲连黑猫雪人,废掉对手半条血。杰克爆弹:暂时+5,前置技能不得不加。虽然改版后攻击高了很多强悍了不少,我还是不敢贸然加多,先试试手感,等级高了再加。电光鳗:+5,也是一前置技能,PK场基本不用,偶尔放一个用来牵制对手。虚无之球:暂时+9,等级高了继续加。围绕黑球转敌人不敢过来的感觉很爽。驱散:+5,上面已经说了驱散的作用,不加太傻--。黑洞:+1,主要为了连人,把敌人吸进去了你就使劲的雪球黑猫吧。以及用来对付鬼闪屡试不爽,鬼闪要放的时候我们的黑洞CD也到了,反方向蓄气一个黑洞。当他闪过来定格一个POSS的时候就会被黑洞吸进去……然后随你怎样了,至少捡了半条命。雷旋:+1,虽然攻击力增加了,毕竟咱们不是近身职业,而且加高了MISS多。好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。