加点模拟器85,dnf加点模拟器110 加点模拟器70
摘要:大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于加点模拟器85,dnf加点模拟器110这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!一、dnf85版本男弹药魔法流刷图加点1、我只说自己的观点吧,既然是平民魔法流,加点。我边看游戏别说吧。2、身为一只魔攻弹药,首先就是子弹与手雷了。爆炎满,冰弹满,冰雷满,感电满。这个我相信是没有疑问的,前期可能会出现子弹问题,但是后期真心用不完。空中射击,这个还用说吗?满...,加点模拟器85,dnf加点模拟器110 加点模拟器70
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于加点模拟器85,dnf加点模拟器110这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!一、dnf85版本男弹药魔法流刷图加点1、我只说自己的观点吧,既然是平民魔法流,加点。我边看游戏别说吧。2、身为一只魔攻弹药,首先就是子弹与手雷了。爆炎满,冰弹满,冰雷满,感电满。这个我相信是没有疑问的,前期可能会出现子弹问题,但是后期真心用不完。空中射击,这个还用说吗?满上,反正现在SP点够多。踏射,枪手必学,破霸体+无敌,不过+1就够了,SP点多也不是这么浪费的啊。至于膝撞送的,不加。银弹你就不要学了,子弹够用,现在没有子弹和手雷前置和强制了,是强制的1级就强制,不是的你加满都不强制。G14也是这个道理,不推荐点,点满伤害不错但是范围与效果,嗯,楼主懂的。BBQ要+1的,许多怪光靠踏射不够,这也是无敌技,不过只能破霸体不能打霸体。浮空铲谁加谁SB(刷图)。瞬踢刷图就不要了,有散弹足够,散弹也+1,魔攻你点满了伤害也不行的。弹药改良满上,刷图PK都要满,不然爆炎弹打群怪就是在鞭尸,只能打最前面的。回旋踢不要。闪击地雷,满上或前置,你不喜欢的话也可以不要,60的M61地雷说实话伤害还不如闪击,所以前置也大可不必。弹夹扩充满。破甲弹魔攻的不要。C4满上或前置,这个必须滴,-速度—物防那是一流滴,放3颗C4再用尼尔,那伤害。至于聚合弹,暂时没有研究,你可以当成是爆头一击,不过不能自动瞄准。地狱满,没疑问,伤害与效果加CD改版后简直完美。尼尔,建议满,刷图,刷塔都是神技,你要说被削弱了,这是真的,但是可以透过障碍物直接打,可以进行错位攻击,可以········反正楼主还是满了吧!黑玫瑰+1,加多了真的没用,耗SP时所有职业中最高的了。弹药主宰满,不满真的没法打。M61喜欢就满上,不喜欢不点,点1卖萌也行。C4飞盘,比加,加多少楼主得自己掂量了。魔爆满,远古记忆就随便了,150智力是不错但是CD长,40秒CD用20秒,秒BOSS还是不错的,但是SP不够就算了。至于特性暂时没研究,但是弹夹扩充EX加是必需的,1级多5发爆炎。冰雷EX加,多2枚。感电也是多2枚。其他我等级还不够,等我弄好了就来告诉楼主啦。3、就是这么多了,希望能够帮到楼主,欢迎追问。二、dnf机械85版本怎么加点求答案SP:全部10770,已用10735,剩余35>>>>>通用技能魔法暴击:Lv10——〉暴击是最直接提升输出的途径,配合QP和假紫,还有药剂,能够使输出提高至少1.5倍。没有魔背的理由是:魔爆足够高照样暴击次数多。受身蹲伏:Lv1——〉刷图也要偶尔躲躲杀招,必备。远古记忆:Lv10——〉增加爆发力。虽然说150点智力并不高,并且只有半程效果,不过怎么说毕竟都是一个稳定的增益buff,比斗志之歌强。>>>>>SP技能RX-78追击者:Lv41——〉男机械招牌,必满。CD短,自动寻路,伤害不俗,值得拥有。银弹:Lv1——〉作为魔攻枪手不来一级可惜,不过没SP加高了。踏射:Lv1——〉破霸体保命,1级足够。Ez-8自爆者:Lv36——〉战术技能,一次一个配合追击者双爆威力高,蓄满多个一次投掷伤害更高,亦是男机械引爆的核心之一。机械改良:Lv20——〉男机械唯一的BUFF,提升全局机器人约15%左右伤害,也提高机器人大军的存活率和机动性,必满。机械引爆:Lv5——〉为了出EX必须点5级。G-14手雷:Lv1——〉起手之一,习惯性的丢雷引爆,还是很安全的。Ex-S毒蛇炮:Lv31——〉辅助输出,威力不低,血量超厚。除了能压制,也能作为召唤物来吸引仇恨。嗜战追击者:Lv20——〉男机械灵魂技能,间接性进一步提高引爆威力。G-1科罗纳:Lv33——〉配合蛇炮压制,伤害和频率不如连射女机械,却不用连射,省出一只手可以XXX。改装:G-2旋雷者:Lv3——〉前置足够,偶尔护体即可。男机械的重点还是引爆,何况点满后仅比不点满对G3的输出影响低10%。伪装:Lv1——〉特殊场合特殊作用,绝望之塔神技。配合漩涡者,可以让角色从头消失很久。空战机械:风暴:Lv1——〉太容易被投掷,且加满亦不会提高其压制性,故而1级。改装:G-3捕食者:Lv28——〉补刀神技,自动锁定,自动扣血,三花后更对单体造成毁灭性打击,比女机械优势在于它能持续60多秒。空投支援:Lv23——〉爆发的源头。机械没什么爆发,点满它弥补不足。[觉醒]斗志之歌:Lv1——〉偶尔保命就行了,点满了也是被强怪一刀秒,300+智力很诱人,但是打弱怪没必要卖血,打强怪太容易没BUFF,综上舍弃。拦截机工厂:Lv21——〉本来是点10多级血量够就行,不过还是索性点满了。输出也没那么不济,尤其是对单体。刷深渊打BOSS都很好用。[觉醒]盖波加之拳:Lv8——〉机械缺爆发,又一个弥补爆发的技能。3级调位置令机械放觉醒相对安全,6级约20%引爆威力增幅,可使引爆更狠,何况本身8段攻击也还有点输出。[觉醒]Ez-10反击者:Lv13——〉小爆发,配合追击自爆,三个一起引爆百分比瞬间过万,不是闹着玩的,且CD短也是优点。[觉醒]Ex-SZero毒蛇炮:Lv1——〉就压制用,没别的意义。三个蛇炮一齐开火对非霸体怪压制能力极佳。>>>>>TP(EX)技能强化-RX-78追击者:Lv5——〉招牌技能必出EX以令其更招牌。强化-机械引爆:Lv5——〉额外引爆增幅25%,这伤害白送的,不要白不要。强化-Ez-8自爆者:Lv5——〉个人喜好将引爆的威力彪到极限,故而点满。强化-改装:G-3捕食者:Lv3——〉弥补缺失G2辅助的G3威力,20%左右的增幅,还是不错的。强化-空投支援:Lv1——〉令空投质变。点了空投,没道理不点EX,瞬间机械军团成型的关键。>>>>>QP技能强化-智力:Lv33——〉智力影响魔攻。机械是魔攻型枪手。强化-体力:Lv33——〉多点血,防秒。强化-魔法暴击:Lv8——〉前面说过。强化-命中率:Lv20——〉高等级图MISS率略高,需要其弥补。强化-回避率:Lv8——〉一定概率免伤,这谁不喜欢?强化-HP恢复:Lv12——〉省药,个人爱好。强化-MP恢复:Lv12——〉省药,个人爱好。强化-属性攻击:Lv13——〉属强,提升引爆威力。下面说下比较有争议的几个技能的优缺点:从以下技能说起:高达,觉醒,被觉,G2,机场,伪装。高达——其实对这个技能一直并不看好,但是这里也会尽可能做到客观评述的。技能模板基础下(以下未说明均为这个基础)点满1000SP;优点:优秀的干扰能力和聚怪能力,好战性及格,受改良和被觉加成;缺点:拙计的输出,以及比输出更拙计的智商。聚怪能力有时候反而会拖后腿,会被定点引爆扯下来。建议:1或满。给个参考数据——楼主的面板下机枪5000导弹大约2W。特仑苏U小怪。异界点慎重。觉醒——还没到满的时候,点满1600SP;优点:机械最强的爆发技能。一发入魂的觉醒是需要瞬时爆发的时候的最好选择。9级下命中难度不高,6级特效还能加强机器人威力(幻撸说大约有10%);缺点:SP耗费量巨大,伤害也不如人意——参考数据:面板60W无破招暴击。特仑苏U小怪。换句话来讲就是性价比低下。建议:0或5或6。满级实在太坑,需要爆发的可以点,正如有人跟我说的,需要爆发的时候10S冷却和170S冷却时一样的。但是6级就够了,SP吃紧的可以5级换装备卡6级,有SS或者周年称号的可以4级,看需要把。1级推怪卖萌神马的不推荐,那是性价比最低下的选择。被觉——看着很美的技能,点满540SP;优点:353智力和几乎覆盖全场BUFF。半程(如果你一直半血的话)。拉仇恨能力非常非常强(如果这也算优点的话)。对机器人的加成双倍(参照光环类假紫,不过应该是丧钟存在的时候放出的机器人才是双倍加成)。还可以救命;缺点:皮脆血少,使得他拉仇恨的能力变成了大缺点。不能主动弄走,使得虚无5蠕动2的时候有点让人抓狂。半血触发。建议:1或满。尤其是主R的,满了效果很不错,对群体的加成很优秀。但是异界点慎重。G2——被遗弃的技能,点满700SP;优点:对G3有加成。满级G2可以在G3快没了的时候用来补刀还是挺美的。虚无5神技。小爆发技能;缺点:缺点嘛,自从幻撸证明对G3的加成只有10%左右之后,舍弃G2的趋势开始出现,这个也算缺点吧。建议:走G3必满,异界点必满(除非你为虚无专门开一个天赋)。其他的酌情。机场——压制能力被削又只能当压制技能的鸡肋,点满660SP;优点:点满其实就是血多一点而已,输出仍然可以忽略。EX就别提了;缺点:其实10级的话基本不乱放就不会碎了。再往里投SP性价比就有点低了。建议:10或满或剩余SP。伪装——某些图神技,点满300SP,优点:虚无5蠕动2,据说还有黑色2,有了它会很轻松很轻松;缺点:针对性太强00其他图基本不用建议:异界点满,其他可以不点或1级。魔背——不啰嗦那么多了,G3满,不G3一级,不附魔天使卡0级。接着说下手雷,银弹,空射,踏射。这四个技能都是看喜好的。没怎么研究,但是满了手雷,在蠕动2还有平时的图都能有非常不错的起手效果(输出就别提了)而且1TP就可能出2个雷。嘛,总之还是个人习惯和喜好吧。可以有银踏流空射流什么的,不过不推荐,那都是技术壕和神壕玩的屌丝银弹2W一发,玩不起;手雷700SP,银弹600SP,踏射555SP,空射200SP加满就要这么多SP也不多,看你喜好吧!三、dnf85加点模拟器DNF国服TB1红眼85刷图加点分享,这里有多套加点介意,但是主要是介绍嗜血9刷图加点,因为本人独爱!那么改版之后,嗜血9就并不是一套非常出众的套装了,更多的玩家默默拿起了仓库的6+3和红绿大崩套、厄运9套。下面为大家讲解一下目前红眼的三套主流加点,一套适用于嗜血9,一套适用于6+3,最后一套则适用于厄运9、双气息大崩。首先是嗜血9,虽然血剑伤害被部分和谐,但是依然不弱,还可以继续穿下去。剩下的580点自由分配,可以加在血球、大抓头、或者是红阵格挡等技能上。然后是6+3,加点基本不变,只是TP技能相对改一下,怒气爆发的加强直接导致这一套重新回归到玩家的视线当中。最后是厄运9和红绿双气息大崩,没话说,多年以来废多看崩的话不是白白流传的,之所以加在怒气爆发而不是血剑上主要是这版本怒气爆发的加强,可以偶尔换6+3客串一下怒气战士。文章到此结束,如果本次分享的加点模拟器85和dnf加点模拟器110的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!