加点的6,人族如何加点 人族加体还是加耐
摘要:各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享加点的6,以及人族怎么加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!一、风色幻想6任务怎样加点1、力量:物理攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满的;2、灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%以上,最好在90%以上,达到这一底...,加点的6,人族如何加点 人族加体还是加耐
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享加点的6,以及人族怎么加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!一、风色幻想6任务怎样加点1、力量:物理攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满的;2、灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%以上,最好在90%以上,达到这一底线就可以不再加灵巧;3、速度:本代中速度的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者速度的优先级略高一些。速度的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多宜善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和速度);4、智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;5、精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),精神完全不用点;6、体质:不推荐前期加属性点富余了再点这个。7、迪恩:初期和特殊Boss战的主要输出,远近全能,看家本领为超越技。中期时由于称号的限制和其他dps的成型,本身攻击力不足的弱点有所体现,可以转辅助兼打扫战场的;8、凯:个人认为凯是第一输出,3属性远程攻击使他可以通吃一般战场,称号可以根据战局不同随时更换,常用称号和移动低的缺点决定了空间刻纹为其必备,其他推荐斗志刻纹;9、梅鲁:第二梯队dps,一般只在破甲战中有所发挥,后期配合称号装备空间刻纹代步;10、千雨:同为第二梯队dps,专攻狩魔技,作用略大于梅鲁,后期同样装备空间刻纹;11、可可:发展比较自由的一个角色,可走远程攻击路线,可走攻击法师路线,也可走辅助路线。由于凯的存在,走远程攻击线完全没有必要,而作为攻击法师个人以为不如菈菈荻,初期走攻击法师路线,中期转型走辅助路线。推荐装备:游手好闲(秘宝猎人)称号、咒怨(诅咒)刻纹、buff刻纹or治愈刻纹、神行足刻纹,Boss战中换用其他装备。加点方向可以先满速度,然后加体质或智力;12、菈菈荻:第一攻击法师,称号、装备随意、先满智力、再满速度、剩下点全加体质;13、燧火:虽不是主力队员,但在学后奥义-鬼邪灭杀后对付超越属性Boss有不小的作用,特别说明一下。称号必备星碎雷袭,刻纹必备斗志刻纹,其他随意。加点方面先满力量和速度,推荐适当加点体质好带灾厄晶体,原本血实在是太少了。二、风色幻想6人物加点1、加点儿的话,要看两个前提,一个是难度,如果是Easy。。。2、第二个要看人物是物理输出还是魔法输出,物理的话首先是速度和力量,其次是灵巧,其它基本没用,如果你前三个都加满了,可以加生命。魔法的话把力量换成智力,由于魔法是强制命中,因此绝对不要加灵巧,速度和智力99之后,可以加生命。3、初期,应该是迅速把速度提到和力量(智力)一样高,也可以用2速度1力量(智力)的方法首先把速度加满。记住每10级左右,要加3点灵巧(对物理而言,魔法不用加灵巧!)。原则上要保证对小怪的命中率在90左右。4、技能方面,直接给你技能树好了:5、→疾剑?咬雷斩(猎生)50->禁忌?疾剑轰雷闪(MOR110)6、迅剑连闪(猎生)30↗(超越↑)Max7、→振动弹轰击50->炼狱散爆轰击(MOR110)Max8、-------------------------------------9、碎地打10→碎地直击30→碎地圆舞55→破碎?铁拳暴雨(MOR120)Max10、轰天落10→轰天直击(破甲)30→轰天螺旋击(破甲)55→一击杀神轰天炮(破甲MOR120)Max11、-------------------------------------12、黑曜杀10→噬雾流萤斩(狩魔)30→噬雾断业斩(狩魔)Max13、噬雾流萤斩50→→噬雾极技?忏神舞(狩魔MOR120)Max14、燕斩10→飞燕四方阵30→飞燕轮回Max15、飞燕四方阵50→飞燕里技?螺旋岚(MOR115)Max16、-------------------------------------17、暴炎球9→天照之叹、暗黑之蚀Max18、(菈菈荻学不到裁之刃,期待资料片有没有新增吧)19、-------------------------------------20、元素球10→灾炎、凄风牙、地裂、奔流Max21、石化轰击2(石化效果)→冻结轰击(冰冻效果)Max22、石化轰击30→→震撼轰击(100%附加恐惧、防御降低)Max23、-------------------------------------24、伪魔弹?我流踢10→第三魔弹?曨雾(狩魔)25、第三魔弹?曨雾(狩魔)40→第五魔弹?泥咬(猎杀)26、第五魔弹?泥咬(猎杀)50→第六魔弹?朔流(破甲MOR110)Max27、第一魔弹?劲射10→第二魔弹?轰焰28、第二魔弹?轰焰40→第四魔弹?削甲(破甲)29、第四魔弹?削甲(破甲)50→第七魔弹?零闪(狩魔MOR110)Max30、-------------------------------------31、猛毒爪击15→喉轮落(猎杀)30→猛虎破甲击(破甲)Max32、-------------------------------------33、龙额击15→碎龙劲(破甲)30→紫雁落Max34、-------------------------------------35、科氏力狙击(猎杀)30→连续轰击(猎杀)Max36、------------------------鲤鱼精三、奇迹6万4千点的战士怎么加点力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。下面再看看武器项链属性的搭配。要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。