加点差,1上加点iii 加一个点怎么算
摘要:大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下加点差的问题,以及和1上加点iii的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!一、DNF召唤PK加点1、GBL满级,虽然造成伤害可能不高,但是开场就能召唤,用来撑场面,谁说,GBL血不多,你看的是那些哥布林仅加够前置的10级GBL吧?我23级技能等级GBL,能抗65比较有钱的(武器是...,加点差,1上加点iii 加一个点怎么算
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下加点差的问题,以及和1上加点iii的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!一、DNF召唤PK加点1、GBL满级,虽然造成伤害可能不高,但是开场就能召唤,用来撑场面,谁说,GBL血不多,你看的是那些哥布林仅加够前置的10级GBL吧?我23级技能等级GBL,能抗65比较有钱的(武器是60或50的粉,+了10左右,装备是一套55CC,其他的自行想象。)狂战一轮连招(XXX+Z+X十字斩+XX+噬魂之手,连招可能打错了,因为没玩过狂战)2、伤害也比较频繁,石头弹幕(散射和五连射),几秒CD的重击(晕锤)使得开场的时候仅有召唤一个GBL时间的召唤师能抓住时间叫其他BB,3、然后是火龙,火龙最好能上10级,主要是看重龙息那个大范围攻击,GBL后叫龙,生物的血普遍比精灵多(姐姐除外),而且开场无CD。4、小精灵,最好有几个学高点,虽然不能群招,好歹也要能扛会,别刚刚招出来,准备就大精灵,中途就被人秒掉了。当然不宜学太高。5、花和骑士,骑士推荐满,守护光环,15级给你抵消30%伤害,(不记得是抵消30%伤害还是增加30%防御了。)越高效果越好,召唤存活越容易,花可以满也可以10,能喷个毒气程度的花也算能抗,能卡位了。6、四上位,在PK场比较好用的是雷和暗了,有人说雷得五连发不容易打中敌人,我说,雷得五连发算个保护伞,五连发会有光标出现,敌人看见了基本不会过来,便给了召唤师叫BB的机会,7、当然好用不等于要学满,只要有时候拖延下别人就好了,你学满可以学5也可以,暗大精灵有大范围伤害,手也蛮长,所以容易打中敌人,火的话,分身是个酱油,伤害不高,本身也是个手短的,偶尔有人被卡在BB堆里面能打中人,或者有人经过他面前可能会打中,冰的,导弹我都不想说了,哪里想导弹了?不会跟踪,没有速度,和落冰一样几乎打不中人。冰息算是它最快的技能了,而射程仅和暗大的手一样长。火和冰、雷不推荐满,仅推荐10,能出10级技能,既不像5级那样容易挂,10级得技能也偶尔有此效果。5也行,只要你不怕以后遇见个土豪碰下BB就死了。当然死亡爆炸的伤害也蛮可观。8、精灵王和姐姐,都满,精灵王10级以后召唤出来,只要场上有敌人它出场都会对前方丢此极光,9、姐姐则是火球,(姐姐几率比较小,精灵王几乎是90%)相当于你会了一个主动技能,20-30秒一次的无色主动技能。10、召唤兽强化满,不是看他加的防御,是看他加的攻击,魔法盾满,你是要PK点不是要刷图点,草人能高级点最好,等级越高,释放后僵直时间越少,1级草人飞走很容易再次被连起来。跟随10,丸子10,跟随加防御,被人打中,全体召唤兽进入BUFF状态,加一堆属性(不是攻击什么的,只是好战、仇恨、速度)鞭子高级点,精神支配满级,增加BB几秒钟存在时间,和释放BB的速度,能学魔法秀更快,只是没SP,然后便是狂化,学一级,驱散满级,蹲伏一级,召唤兽净化就别学了,本人只是将想法说了出来,并没有去模拟,11、所以,花(10-满),雷(5-15)、冰(5-10)、火(5-10)大精灵,龙,GBL(25级到30级),桑德尔(15-满)灵魂支配(5-满),丸子(1-10)前一个数是最低多少,后一个数是最高多少,SP不够从这里面扣,鞭子不推荐减少等级,本身鞭子就是一个攻击力不弱的攻击魔法,既可以鞭子无限抽一个方向,让鬼剑系列不敢三段冲过来,及阻止枪手搓地板过来(这个还不清楚能不能),柔道的滑行抓取也可以破,还可以在BB围攻人的时候添一把火,在他想逃出的方向把他抽回去。还能鞭打下BB,让他们的攻击更猛烈,狂化这个技能1级增加了100力量智力和技能部分冷却时间就可以了。在高级就浪费SP(50还是60SP一级)了,当然并不是不可以学高。也可以减少上述技能等级,提高狂化。爱玩的还可以学级觉醒,觉醒有个主动技能无敌自己几秒,伤害可观,比较难中,四叔走的时候还有剑雨,一个安全的召唤地。不过别学多了,太耗SP了。EX技能加智力、体力、回避、生命回复、属性抗性、EX鞭子,对了,召唤可以多加几级天机配合BB连击敌人,+1落花跑位,还能加满不屈,来扛着非抓取技能、攻击叫BB。+1跃翔,躲一些技能,如枪炮蓄电,驱魔大风车什么的。二、奇迹sf圣导16000pk加点圣导分三种:1、力量敏捷型,和战士加点差不多。智力和统率加的很少2、智力型,和法师一样加点。3、统率型,大多数点用来加统率,力量敏捷智力,只加到穿衣服和学书,加些体力。团站用来辅助的。2完了就是PK型的圣导这个又分两种1种是力圣1种是智圣力圣就是加力量用武器技能PK智圣就是加智力用宠物技能PK(鸟和马)3圣导靠加智力提攻击,所以要PK强,智力一定要高力量只对装备有要求,所以力量加到能穿衣服,拿武器就行要知道圣导的命中率(2点攻击+5点)高,防御率和防御力(7点敏捷+1点)低的惊人,抗不了,只有靠高攻PK,所以不建议把敏捷加高,敏捷到打人不MISS就好在保证高攻的基础上,保证尽量多的血量,不要被秒了,要可以抗2,3下!圣导做偷袭的职业最好,抗着和别人打是不明智的!三、光明之魂2中魔法师怎么加点1、90级后,升满剑舞,就开始练吞噬或者吸血好了,很多人偏向前者,但是我觉得吞噬蓄力太慢,耗魔太大,练级时远不如暗魂,PK时由于蓄力时间长而容易被打断,所以我选择了吸血,毕竟可以在没有HP时应急。2、150级时作为魔法型暗法,现在已经成型,和法师一样表把INT早早的加满,浪费以后打到的智慧蜜~通关后的隐藏人物暗法GG,练法和DD相同,但是移动速度快,且能力全部都是18。四、完美世界WX怎么加点1、个人认为WX用斧系的还是很好看的。。。2、有一种简单的加点方法,前期把力量和敏捷盯着装备加,其他的基本加体上,到后期PK多的时候,把点倾向于敏捷,这样提高命中3、MG远距离伤害,所以距离一定是他们的优势.MG近身有个攻击衰退的4、不过芒果对付WX一般用雷就不存在距离问题.但WX是近身攻击5、所以WX一定要靠近他,开【凌波】!!!!无视一切阻碍技能6、因为MG一般第一招会在远距离放晕的技能,将其击晕.7、冲到他面前就是一个狮子,然后断岩,记得一定要断岩,减速的。8、然后,寸力,狂龙,横扫,流星(剑气),等他醒来,再用凌风,没晕住他就会跑,再换枪(刀)9、龙现+回马(追魂),他也就差不多了,还有要注意芒果的神鹰,如果他开了后,这时你就别用狮子或者龙飞了,10、因为会被免疫,你要做的就是平砍(换拳头),神鹰过后在来个狮子或者龙飞,如果你想无赖点,也可以开凌波逃跑11、等他神鹰结束后再跑回来,蹂躏他,嘿嘿这招有点毒,对了如果想赢的更直接一点的话,就别用狮子用龙飞吧,12、只要你对自己的命中有信心,被龙飞搞到的芒果一般是输定了.13、和MG决斗,一般不要开经,因为MG的物攻和法攻都高,开什么经只要对方聪明点(两个近身物理攻击)14、对WX的伤害是很大的(入魔以后就另当别论了)所以WX金防要高啊.五、官服奇迹MU战士如何加点1、血牛战士:加点方式为,力量:300-600,敏捷:不加,体力:800-1200,智力:10-200。这种战士PK就是靠反射伤害来攻击对手,优点是血极长,生存能力极强,除了战士外其他职业无法碰他。但缺点也很多,打怪慢,连击威力几乎等于0。普及程度:1%(100个战士才有1个练)2、智力战士:加点方式为,力量:300-600,敏捷:不加,体力:300-500,智力:600-1200。这种战士各方面能力都不错,连击也具有很强的杀伤力,而且还有类似于智力MM的作用,但缺点也不少,攻击成功率底,防御底,打怪慢,是最大的缺点。普及程度:1%3、力血战士:加点方式为,力量:1200-1600,敏捷:不加,体力:600-900,智力:20-200。这种战士的优点很多,攻击高,血长,生存能力强,PK时绝不比其他任何战士差,但缺点是无法使用新装备,新武器,攻击速度底。普及程度:5%4、敏捷战士:加点方式为,力量:600-100,敏捷,600-1200,体力:400-600,智力:20-120。这种各方面能力几乎都能以完美来形容,防御高,防率高,攻击速度快,攻击成功率高,但也存在着致命的缺点,那就是攻击力很底,连击威力与平衡战士和力血战士相比相对较底,但生存能力是除了血牛战士外最强的。普及程度:3%5、平衡战士:加点方式为,力量:1200-1400,敏捷:250-350,体力:500-700,智力:20-200。这种战士是目前最普遍的,各方面能力很平衡,基本上没什么优点,但也没有任何缺点。普及程度:90%6、介绍了以上几种战士,可能大家都会说平衡战士PK是最强的,但是如果人人多去做最强的平衡战士,最强VS最强,那有优势吗?在加点相差不远的情况下,那战士PK靠的完全是网速,操作和运气,与加点几乎无关,而如今正出现了这种情况,但有一种方法可以改变这一局势,那就是选择与众不同的加点,当然不是乱加,而是科学性地加。具体如何还要看大家性格如何了,不同性格的人加点的方式是不同的。7、让我们抛开传统的束缚,来进行自己个性化的加点吧,不要管别人怎么说,让我们用实际行动证明:王者的加点是与众不同的!六、什么是点差就是买价和卖价之间的差额,一般是0.5.做多单的时候是进场时加点差,因为盘面显示是卖价,做多单是买,就要加上点差;做空单的时候是出场的时候加点差,因为空单是先在高位卖,然后再在低位买回来,所以是在平仓的时候加上点差。了解这一点对设置止损止盈很有帮助,比如多单的止损止盈就是你看的价位,因为多单的点差已经在进场的时候算进去了;但是空单是平仓的时候加点差,所以止盈应该加上0.5的点差,比如你在1685做了空单,止损1689,实际上1688.5就扫损了,止盈1680,实际上要到1679.5才能扫止盈,所以设置止损止盈一定要注意。OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。