加点5级能耗,冰箱有没必要一级能耗 能耗比2.79五级能耗 每小时多少度电
摘要:大家好,关于加点5级能耗很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于冰箱有没必要一级能耗的知识,希望对各位有所帮助!一、梦幻西游加点问题玩过大话西游2的老玩家,一定会对梦幻西游升级后的加点方式感觉比较陌生。因为在2代的时候,我们往往专注一项或者两项加点,就可以让自己的人物很强,但是梦幻西游不一样,简单的加点方式会让你的人物非常弱!这里给新手推荐一些加点方式,希望可以对新手有些帮助。首先,我们来...,加点5级能耗,冰箱有没必要一级能耗 能耗比2.79五级能耗 每小时多少度电
大家好,关于加点5级能耗很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于冰箱有没必要一级能耗的知识,希望对各位有所帮助!一、梦幻西游加点问题玩过大话西游2的老玩家,一定会对梦幻西游升级后的加点方式感觉比较陌生。因为在2代的时候,我们往往专注一项或者两项加点,就可以让自己的人物很强,但是梦幻西游不一样,简单的加点方式会让你的人物非常弱!这里给新手推荐一些加点方式,希望可以对新手有些帮助。首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。速度对3个种族的影响是一样的!通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势!然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:1)均衡型0.5血3攻1防0.5速适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)2)血攻型2血3攻或者3血2攻比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势3)速攻型4攻1速甚至是3.5攻1.5速为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速魔高低速型速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。2)1血1防2魔1速均衡型血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。3)2防3魔抗击打型物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。4)1血(或者1防)2魔2速高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。5)高速型3速以上的分配方法速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔)因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。1)1.5血1攻1.5防1速这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。2)1血2攻1防1速比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速均衡型因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上)耐力型血多皮厚,简直就是大唐的天敌。3)高速型2速以上,其他自由分配适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。1)1防4魔魔防型魔法威力强大,不过血不多。2)1血1防3魔魔血防型血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。1)1血2防1魔1速均衡型适合任务。2)1血1防1魔2速高速型可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速)血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。2)1血2防1。5魔0。5速拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。1)1血1防2攻1速均衡型杀伤力不是很高,血多,防高。2)1血3攻1速战斗型杀伤力比较高,但是牺牲了防御。3)1血2功2速高速型速度比较快,但是换来的代价也比较高。4)1血2防1功1速高防型属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。1)1血4魔高魔型法术威力强大,但是防御极差。2)1血1防3魔均衡型法术威力降低,但是防御加强。属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。1)2血3攻或者是3血2攻血功型血多、功高。3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速均衡型任务时候消耗减少,速度高于法术系。属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防)均衡型适合任务。2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防)高速型高于一般的其他封系,保证自己先出手。3)2血1防1魔1速牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。4)1血1防2攻1速有较强的物理攻击力。接下来,谈谈对新手朋友加点方式的一些建议。首先,我们应该了解加点的一些小技巧。1、很多情况下,我们都会没有血或者没有法的尴尬,但是这个时候假如你有些没有加的点数,那就可以瞬间加满自己的血法,具体的做法是,在自己的体质或者魔力上头加一点,记住只要加一点,然后选择更改属性,我们看到自己的血法瞬间就满了。很多龙宫的朋友很好的掌握了这个技巧,在40级以前基本上没有吃过药!2、新手朋友要记住,防御永远比血要重要的多!由于游戏里头可以学到增加气血上限的健身术,所以很多情况下,偶们的血绝对够用!相反,假如防御低的话,每次挨打掉血飞快,要消耗大量的药!所以建议大家不管是哪个种族哪个门派都要适当加些耐力和魔力(前头说过,耐力增加物理防御,魔力增加灵力也就是增加法术攻击和法术防御),而且加防御的点数要远比加气血的点数多。由于游戏里头,物理攻击的伤害比较多,所以建议大家多加耐力,否则级高以后很容易被怪物秒掉。3、刚才也说了,由于游戏还在公测,游戏的不少设定还在不断更改,所以“霖林之灵”朋友提到的一些内测里头的加法就不适合了!这儿仅仅以五庄观为例,在最近网易的修改里头,网易降低了“日月乾坤”法术的威力,也降低了“烟雨剑法”的魔法消耗,所以导致五庄观的加点方式发生了极大的变化。由于“日月乾坤”是封系的法术,所以以前的加点方式里头,五庄观怎么都要加些速度,保证先出手,但是现在由于降低了“日月乾坤”的作用,速度就显得不是那么的重要。而以前“烟雨剑法”消耗100点法力,几乎没有人使用,现在改为消耗50点法力以后,使用的人逐渐增多。由于烟雨剑法是普通攻击的2连击效果,力量如果没有加点,就基本上没有什么太大的效果。很多人都后悔以前速度的点加的太多,力量却一点没有加!通过这个例子我们不难发现,游戏由于还在公测,平衡性还在不断调整,所以今天正确的加点方式明天就不一定正确了!所以新手朋友们加点的时候一定要注意。4、最后,到了最关键的时候了,让我们以热烈的掌声有请三石老人先生介绍他自己的加点方式。好的!这个这个这个.....嗯,嗯,先清清嗓子。让我们开始吧。前头都有说过,耐力加的是物理防御,对任何种族任何门派都是非常重要的,所以各位新手朋友可以根据自己的门派特色和自己的种族特色,优先把耐力的点先加上!剩下的力量型的朋友们可以把自己的力量点数加一些,法术系的朋友可以把自己的魔力点数适当加一些,封系的朋友们适当加一些速度!然后然后开始留点数!原因一:没有血法的时候,加一点就好!刚才已经论述过了!原因二:听三石老人慢慢道来!大家都知道由于网易在不断调整平衡,所以保留点数是为了保证自己日后点数不浪费!偶在保证自己的防御、血、魔法的基本要求的前提下,目前还留了100点点数!100点不是个小数目哦!偶是五庄观的,如果网易调高“日月乾坤”的威力,那偶留的100点就会加速度和防御还有魔法。如果网易调高“烟雨剑法”的威力,那偶留的100点就会加攻和防!不管网易如何调整平衡,偶可以保证自己的点数绝对不会浪费太多!新手朋友也许会问,我保留100点以上的点数不加,会不会让偶很弱!三石老人的经验告诉您,应该不会!在目前只要有一个好的攻宠,组队或者单练都没有太大的难度。偶的毛毛虫就有高级反震、必杀、毒、夜战的特技,练级的时候超爽!组队的时候,即使偶的威力不是太大,人家看在偶毛毛的分上,也不会踢偶!何况很多时候都是朋友一起组队,大家都互相照顾,偶组队N次了,基本上没有被踢过!好的!下课了!让我们总结一下今天的内容!对新手朋友来说,首先要根据自己的门派和自己的种族选择合适的加点方式;然后适当留一些点数,即使你没有偶那么疯狂,留100点,那适当留一些点也是必要的,一方面可以加血法,另一方面可以准备应付网易可能的平衡调整;最后不管你是哪个门派哪个种族,记住防御是非常重要,比你的血要重要的多,对仙族朋友来说,尤其如此!二、100分求助:求助德鲁伊60级的天赋加点!下面的东西写的不错,建议你去网站看看。还有这个网址,配图说明,我想你一定会想知道为什么要那么加点吧,如果只能道听途说,永远也玩不出自我。下一级天赋总是会比上级天赋好上一些。如果有前置条件的天赋,那么这个天赋的实用性会和上一天赋有明显的相关,而且明显优于同级天赋,甚至不亚于下一级天赋,从战士的天赋树中我们可以清楚的看到,武器系的一条树下来的天赋,越来越好。主动技能是每个天赋树里的亮点。每到11点21点30点31点,都会有一个代表性的天赋来限制你在各系投点的自由度.天赋只有51点,这是计算的很好的。单纯从数值上来说,这个天赋使你的愤怒DPS提高了33%(2/1.5=133%)愤怒是人形态主攻法术之一,基础伤害为248-277魔耗为180mana对比星火(AQ中新等级星火奥术伤害496-584340mana)星火的DPM(每点魔法换来的伤害)为1.588DPS(不考虑爆率和爆率天赋)为154天赋后为179.6愤怒DPM为1.45DPS为131天赋后为174但是在伤害装加成下,数据则有新的情况比如,在400点伤害装加成下,星火的DPM为2.76,DPS为268天赋后为312愤怒由于3.5秒规则获得的收益为228.57,愤怒的DPM为2.72,双方DPM开始接近。可以看出,在高的伤害装加成下,愤怒无论是DPM还是DPS都并不亚于星火,尤其是在开了赞达拉或者短暂能量后,愤怒更适合释放伤害装的加成。不过在大型Raid中,由于暗影诅咒的存在,奥术魔法会有易伤的加成,这个时候星火的效果就会比愤怒优越了。强化愤怒后的愤怒释法时间为1.5秒,很难以被伤害技能干扰,如果2个德互相不加血,一个用愤怒一个用星火互相对攻击,我们可以很容易的看出快速释法的优势。同时,还有一个无法确认的说法,就是愤怒是自然魔法,不容易使得缠绕解脱,这点上并没有充分的证据来证明,因此姑且一听。愤怒是有弹道的,比如对一个36码的敌人,大概要飞行1秒多近2秒的时候才能打到对方,加上愤怒本身的低伤害,这也导致愤怒秒人会变的比较困难。在面对猎人的时候,自然守护额外添加的抗性很大大减少愤怒的伤害,宠物的攻击又使星火难以释放,月火的低伤害装加成在面对生命足够高的猎人时又显得不够强大,这也是平衡系面对猎人时普遍存在的缺点。愤怒是自然魔法,在释放的时候如果被法师或者术士的狗法力反制,那么同系魔法会被全部禁止,这就导致10秒内无法给自己治疗,很可能在对方的高伤害魔法下被秒。星火的crt数值是愤怒所比不上的,这也导致了如果星火crt,意味着伤害装加成全部crt,瞬间的dps会变的远高于计算的dps,而愤怒的伤害则太过于稳定。在天赋上,1v1时如果没有了野性精灵火和自然迅捷,很可能无法最终控制住有预备的贼,没有机会输出法术伤害。自然之握是一个非常好的技能,被命中后有几率发动缠绕根须来缠绕住敌人,如果不触发则自然之握效果继续保持,直到时间消失或者被敌人的攻击触发,特殊攻击也可以触发自然之握(这也导致了自然之握生效几率比以前大了)。面对肉搏系敌人自然之握的意义甚至不亚于一个31点天赋.对于人形态很脆弱的Druid,由于现在熊Bash的命中率实在难以恭维,自然之握就成了一个至关重要的脱离技。说起缠绕,就不得不提到PvP中收益递减的原则。以下是Blizzard在Patch1.4更新中提到的收益递减定义:当一个法术在PvP中受到收益递减影响的时候,第一次使用该法术将产生完全的效果。第二次使用统一类型的法术(比如说减速),那么法术持续效果时间就为原来的50%。第三次使用,效果时间将持续25%的时间。第四次使用的时候,目标将完全免疫该法术。法术必须在持续效果结束超过15秒钟内对同一目标使用的时候才会受到收益递减的影响。换句话说,如果一个目标身上没有任何一种减速法术效果持续时间超过15秒钟,那么下一个减速法术将产生完全的效果。在这一点上,也就导致了以法术主攻的Druid在对贼和战士2个近战职业有不同的思路(注意,是以法术主攻的打法)。面对战士:战士只可能用徽章来解除缠绕,拦截可以抵消一次缠绕,也就是说我们还可以保持一次缠绕的机会,这次缠绕下,在好的法系饰品(赞达拉,短暂等),法术攻击有很大几率直接对战士造成3000点以上的伤害(Dot+远攻法术),缠绕时是我们面对战士主要的远攻输出时刻,其他的时间则可以以风筝为主,熊形态为辅来渡过收益递减的时间。这个时候,熊形态主要是用来减少战士拦截后眩晕时间内所造成伤害的。面对贼:贼可以通过控制技能来让你无法脱身,消失和盲都能抵消一次缠绕,对于盲我们可以用解毒术来应付,一个出了预备的贼有2次消失2次盲2次疾跑,因此我们要努力拖延战斗时间,1分钟cd的自然之握和1分钟cd的Bash如果能使用上2次,加上一次自然迅捷+缠绕,我们还是可以把主动权掌握在自己手里。在一个经典的Druidv贼场面中,经常是Druid和贼在比谁更能控制住对方。由于疾跑,我们很难风筝,所以一般是用熊形态来渡过收益递减的时间,特别是树皮+熊形态能相对更安全的渡过15秒。由于1.9中取消了在野兽形态变回人形态的公共CD(现在只认为这是自己解除一个状态而不是释放法术),我们可以在变回人形态后瞬间给自己加上自然之握或者驱毒术+自然之握,人形态的存活率有了很大的提高。首先,要肯定这个天赋在PVE中的价值,野外生物如果你倾向以法术攻击的话,强化缠绕确实能帮你很多,你可以顶着对方的攻击释放缠绕,退后,法术攻击,没有这个天赋则缠绕会被攻击所打断,半天才放出一个缠绕,PVE中这个天赋确实很舒服。一个平衡德/没有野性天赋的恢复德,在farm野外生物的时候,这个天赋很有用。而在PVP中,首先,缠绕最适合用来对付肉搏敌人的,但是人形态面对这些职业都很脆弱,虽然不是很多人都安装spellalert或者sct来清楚的知道你在释放什么法术,但是在面对高端对手的情况下,人形态暴露在贼和战士面前强行释放缠绕是相当危险的,因此,这个天赋适用于PVE或者对手并不是足够聪明的情况下。强化缠绕在面对对方有宠物干扰的时候很好,比如猎人和术士,这个天赋确实能让你成功的释放缠绕,但是你却没有好的办法来杀伤高抗性的猎人和带狗恶魔术士,星火容易被打断,愤怒又抗性很高,唯一可行的是缠绕对方,分离宠物和主人给自己治疗的机会。从数值上来说,考虑到爆击并不作用于后的月火DOT,实际上强化月火的效果甚至提高不到30%的伤害。月火术耗魔很大,375点mana,换来了195-228点的直接伤害和12秒384的DOT伤害。在10级月火的DOT作用下,如果连发10级月火,那么DOT会重新开始计算,也就意味着连发10级月火不能引发后面的持续伤害,因此如果想获得最好效果的话,最好是在有DOT的情况下用9级月火连发。x=1;found=0;while(UnitDebuff(,x))doif(string.find(UnitDebuff(,x),))thenfound=1;end;x=x+1;end;/if(found==1)thenCastSpellByName();elseCastSpellByName()end这是一个月火宏,他能判定如果对方身上有10级月火的Debuff,就选择9级月火来攻击。这个宏的缺陷是:当有其他小D用了月火打同一个敌人或者怪时,你用这个宏放出的月火会一直是9级的。同时,瞬发的月火适合用来打掉SM的图腾。/if(UnitName()~=nil)and(strfind(UnitName(),))~=nilthenCastSpellByName()elseCastSpellByName();end这个是用来打对方图腾的宏,但是缺陷是,如果对方名字也带图腾2个字,那么就会用1级的月火攻击……而更恰好的是,很多SM就叫XX图腾OO图腾又或者OOXX图腾等名字……月火前面的直接伤害主要应用在需要爆发的情况,如果想迅速杀死对方但又在被干扰很难施放愤怒和星火,就可能选择用月火连发机关炮来对付。而后面的Dot伤害主要用在风筝流的打法上,例如月火+虫群的双Dot加旅行状态来放战士和贼的风筝。由于Druid有远攻魔法和瞬发旅行状态的速度优越性,用双Dot风筝无法治疗的职业是很流行的打法,不过如果纯为了双Dot,这个天赋基本可以不加。很明显可以看出,这是个野性德的天赋。如果在这个天赋投点,为了把他的效果最大化,那么装备选择上就最好以物理攻击力为优先的原则。按百分比来提升的天赋有一个原则就是基础攻击越高,他获得的提升也就越高。对一个恢复德/平衡德/三修德来说,这个天赋并没有好的效果,但是对有好装备的野性德来说却是非常重要的天赋。当然,三修德也可以换野性装备来达到伪野性德的效果,但是由于天赋的局限性,效果并没有纯野性德来的明显。对野性德来说,这个天赋值得仔细思量,虽然没有武器平衡会能出一些其他的高端天赋(主要是14325和12921和其他衍变天赋的区别),但是缺乏攻击力很可能导致一个恶性循环,被对方拖入消耗战,而消耗战并不是缺乏mana的野性德的特长,不过,打不过总还跑的过。对一个60级的Druid来说,变成熊和猫需要684的法力,这个天赋就意味着每次变身节约205点的法力。对于智力不够的Druid来说确实是个好的帮助,但是换句话来说,既然变身很费魔,那么如果mana不够,就不在迫不得已的情况下就不该频繁的变身,这是一个有些矛盾的天赋,但是确实能弥补一些变身耗魔太多的问题。在塞装3件的加成下,荆棘术能达到物理反弹22点的伤害。如果再强化了荆棘术,应该能达到每次反弹38点的伤害(貌似是这样)。在PVE中可以拉一群怪来利用荆棘术+树皮+飓风AOE,Druid的特殊AOE战法,比如可以用来solo厄运之锤北的一群群虫子。基本上在PVP中的意义就是对付贼,用伤害反弹死高攻击速度的贼。但是贼也有新的言论,就是只用技能来对付Druid,平时关掉自动攻击减少荆棘术反弹的伤害,利用减速毒拉开距离回复能量,利用凿来对付Druid的冲锋(毕竟Druid很少招架闪避格挡住贼的凿击)。面对这样的对手,这3点天赋就投入的有些不值得(当然,很少贼能考虑到这点)。在Raid尤其是小型Raid中,给坦克加荆棘术能在怪攻击坦克的时候提高坦克对怪物的仇恨。荆棘的仇恨是属于受BUFF者(也就是战士)而不是BUFF的施加者。关于引起的仇恨可以查找精华贴中《关于荆棘术产生仇恨的测试》一文。当然,如果只是为了Raid里给MT用强化的荆棘拉仇恨,这几点天赋完全不值得加。如果说希望其他小德在放荆棘术时候出现提示(已经有个更强大的法术存在),因此而感到优越感的话,这个天赋倒是可以考虑,justforfun。对于任何一个物理攻击为主的职业来说,不稳定性是最让人恐惧的地方,连续的Crit导致DPS在瞬间无限的提升,剑专,风怒都是依靠RP触发的技能,可是一旦触发就非常恐怖。对于没有强力瞬发技能的熊形态来说,清晰预兆在攻击上提升并不明显。不过对于猫形态来说,猫只需1秒的公共CD和多种多样的技能配合清晰预兆,确实很有攻击上的提升。经常见的就是毁灭+撕碎连爆,清晰预兆触发,一个凶狠撕咬秒掉某些血量不多的敌人。清晰预兆在1.9中的触发几率变高,但是特殊攻击会消耗掉清晰预兆,也就意味着无法再使用清晰预兆后Bash+免费治疗的连续技。清晰预兆作用于凶狠撕咬的机理就是减少终极技的能量,由于凶狠撕咬会释放全部的能量,因此多余的能量会全部转化为攻击力,清晰预兆下的满能量凶狠撕咬能获得最大的伤害。对于追求瞬间攻击力的猫德来说,清晰预兆是一个好天赋,但是在现在紫装横行的时代,猫的攻击力对于足够血量的敌人是否能造成足够的伤害还是个未知数,毕竟Druid的野性装并不多而且很难入手。不过,猫德的优势在于,是他来选择敌人,而不是敌人来选择他。这是潜行的优势,剪刀石头布里即使石头克制剪刀,但是剪刀如果是隐身的,那么也就无从谈起克制。对于任何一个以法术主攻的职业来说,天赋树里加射程的天赋都是必加的。对一个打算以法术主攻的Druid来说,自然延伸这2点天赋也是非常重要,他能让你的攻击法术变为36码(不过,不包括虫群),远射程意味着在对付贼的时候输出法术伤害会更加安全,也意味着缠绕骑马路过的敌人也可能恰好因为这2点射程而不落空。射程=安全,对于脆弱的人形态来说,射程是至关重要的。对一个平衡德来说,没有打断,没有沉默,如果想杀死一个能治疗的职业,那么先天有就不足。弥补这个不足的办法就是爆发力,连续的Crt+高的法伤,对方3秒能加2500血,我们一个星火爆他4000,攻击力高到这个程度的话,那就可以无视对方的治疗了(当然,对方可以沉默眩晕打断你然后顺利的治疗……这是后话……)复仇就是一个能提高你平衡德爆发力的天赋,如果我们不光考虑DPS,还考虑爆发力,复仇这个天赋就不得不加。对于高端平衡德而言,复仇是必备的天赋。虽然复仇对提高稳定的DPS帮助不大,但是对瞬间DPS的提升很大。在Blizzard对平衡系天赋的设计下,面对治疗职业,秒人是唯一的出路。和强化愤怒相比,强化星火只加了星火15%的DPS,当然,作为弥补,他还添加了15%的眩晕几率。同样的,如果想做一个强大到能秒掉治疗职业的平衡德,那么强化星火术15%的眩晕几率确实很赞。这些天赋都非常不稳定,爆率不稳定,眩晕不稳定,但是种种不稳定组合起来就让战斗变的稳定,15%的crt和15%的眩晕让你平均3下星火就能出一次特效,再加上自然之赐的效果,连续的特效+护符能让你对敌人造成巨大的伤害。星火和愤怒在前面的比较中已经提到过,在副本中,平衡德可以通过释放1级星火来提高持久力,即使是1级星火也可以得到伤害装的全加成。但是在高端副本中,由于Druid并没有减少仇恨的天赋,输出就变的困难,对于大多数拥有优秀装备的职业,伤害输出的瓶颈是仇恨而不是其自身的输出能力,法师和术士的套装附带了减仇恨属性,猎人有假死,贼有佯攻和消失,这些都是很好的消除仇恨技能,而平衡德则缺少这些减仇恨技能,这也意味着理论上,平衡德的输出要比法师少起码20%,如果法师用奥弹输出那么平衡德比法师要少起码50%以上的输出,这也就意味着如果要发挥平衡德在高端副本团队中的作用,倒不如让他去治疗,这是被每一个好的RL所认同的。和上面的同理,天赋加到了这里的时候,也就是主攻平衡系的时候,自然之赐也是一个秒人用的天赋,配合前面一个爆击后的星火,这个星火可以达到2.5秒释放(比如,前面放的是有轨道的愤怒,只要前面的爆了,即使你已经开始释放这个星火,效果也会作用到这个星火上),一般来说,治疗法术都是3秒以上的大治疗,或者以1.5秒为单位的小治疗,2.5秒的星火意义就在于对方一般加不上一个大治疗或者只能加一个小治疗。前面的星火crt后自然之赐让下一个星火释放的更快,连续的特效触发加上15%的星火眩晕,平衡德秒人的关键就在于这几个特效的先后发作。平衡德更适合暗夜精灵,因此隐匿可以让你得到一个先手的星火,这很关键,而牛德则是多了一个践踏眩晕的机会,但是眩晕是需要近身的,这正好与远攻法术的原则冲突。当然,也可能有星火愤怒,变熊冲锋,Bash,起身星火愤怒+工程炸弹+星火+践踏+愤怒的连续技出现,这个构想看上去确实很好,或许高端平衡德会考虑满足这条件的天赋配点(34116,比如Druid%7Croles/170_druid.xml%7CBalance%3A5100250000020550013005000000%7CFeralCombat%3A0500320001000000000000000000%7CRestoration%3A0050001000000000000000000000)。虽然自然之赐在强化愈合的治疗爆击后也能对下一个治疗法术起到效果,因此有考虑过2130的恢复系配点,利用强化愈合引发下一个自然之触,但是这个配点并不是正统的恢复配点,毕竟恢复系考虑的是稳健而不是胡乱的爆发,恢复系31点在治疗上的地位又明显强于平衡系21点。除非是在面对野外boss,能脱离战斗喝水的情况,2130的天赋在治疗上的爆发力能及时挽救坦克(比如绿龙每到25%的那次特殊情况。)在PVP的时候,平衡德考虑的主要方向是如何获得更大的杀伤。而PVE中则更注重DPM,也就是每点mana换来的伤害。月光正是这样一个天赋,正如前面所讲,很少人愿意平衡德在高端副本中输出,那么平衡德在仇恨敏感的boss战中只能选择治疗,幸运的是月光减少了治疗魔法的消耗;但是,无论如何,这个天赋也无法和恢复系的31点天赋相比,这是天赋点上需要注意的地方,所谓的平衡德加了月光后恢复能力持久能力要比恢复德强,这点是绝对不现实的。换句话来说,这个天赋主要是对PVE野外farm时的持久力补充,而不是为了恢复地位而存在,他只能对恢复起一个弥补的地位,毕竟在Blizzard不鼓励战斗中occ扫地的未来,Druid的战复相当的关键,因此在团队中即使一个治疗能力不够强大的Druid,他的地位也要比某些职业强上不少。如此下层的天赋,按理来说,应该月怒的算法是(基础伤害+伤害装加成)X1.1但是有人认为是基础伤害X1.1+伤害装加成如果是后者,这个天赋也就太废了,5点就等于伤害装加了60不到。由于星火的攻击有个上限下限,10%又不是很多,平衡德又少,所以很难有具体数据来判断到底是怎么算的。不过,只要Blizzard脑子还没坏的话,月怒的算法应该是(基础伤害+伤害装加成)X1.1枭兽形态下可以使用物品道具喝水,被判定为人形态,因此可以被诱魅,而不可以被恐惧野兽。首先,在Raid中很少人真正看重那3%的法爆,毕竟他不会给团队带来太大的贡献,倒是野性德那3物爆光环分在猎人组还会好些。其次,强大的物理防御力意义在于贼和战士,但是作为一个法系输出的形态,本身就在意于如何和敌人保持好距离,被近身后愤怒和星火都无法释放,莫非采用连发伤害装加成很小的月火?枭兽形态缺乏熊形态的眩晕作为控制技(不过牛头有践踏),缺乏恢复技能,也无法使用性价比很高的虫群,脱离对方依然要浪费大量的mana在变回人-->变回枭兽上。唯一的优势就是面对猎人,但是在猎人不低的自然抗和宠物的骚扰释法面前,愤怒和星火都很难对一个耐力不低的猎人造成伤害,唯一可行的就是月火+月火+月火,性价比很低,而且难以在伤害装上获得收益。和1.8初期相比,出枭兽形态的平衡德越来越少,大鸟基本绝迹,选择它的理由是因为平衡系已经投了很多点,那么多出1点也无妨。毕竟是一个新的形态,3点法爆在高伤害装的加成下,确实也有一定的意义,在Blizzard的设计理念里,物品上加1点法爆的物品价值等同于加13.5的法伤,在装备上选择伤害装为主而通过1点天赋提高这3点法爆,确实是合算的买卖。----------------------------------------------------------------总体来说,平衡德更适合暗夜精灵使用,隐匿可以让你获得一个先手星火的优势。平衡德需要强大装备的支持,在强大装备支持下,平衡德的攻击性会有一个质的飞跃;不过,在装备成型前,平衡德受到的限制很多很多,也比较依赖人品,这点是平衡系最大的瓶颈。对于高端平衡德来说,装备选择上应该以伤害,法术命中,法爆和减抗为主,法术命中最好要有5点以上,配合双护符的强大威力,力求以最强大的攻击力打破治疗或人体心理反映上的平衡。其中,特效的连续触发是秒人的主要手段。对任何职业来说,平衡德的关键就是如何取得先手,先手优势下的高端平衡德非常可怕。虽然平衡德的天赋和其他职业比起来不是那么有优势但是我们拥有唯一的36码很恐怖的控制技缠绕,也有全职业最高的移动速度。反过来想想,如果给法师缠绕,如果术士的恐惧不是那么容易被自己的伤害打断/没有那么多的反恐技能出现,那么他们会变的如何?缠绕/逃生能力和生存能力是平衡德最大的优势。平衡德的天生克星是抗性职业,例如带狗的恶魔术士。不过对于Druid来说,我们有潜行,是我们来选择敌人,而不是敌人来选择我们。-------------------------------------------------------------当然,在平衡系投点也不代表就是平衡德。一般来说,自然之握是一定要出的。平衡系的投点主要是为了加强Druid一些法术伤害的能力;又或者野性德为了10%的攻击力而在平衡系投点;三修德也会选择速变,射程,自然之握,强化愤怒等等平衡系非常实用的低级天赋。除了纯平衡德,其他类型天赋在平衡系的选择都会根据其他系天赋的配点来考虑。与平衡系不同的是,野性战斗系并没有太多的争议,下一级天赋和上一级天赋相比,作用差距很明显。天赋树简单明快,这本身也符合肉搏职业的特点。既然谈到了野性战斗,首先就应该说一些物理职业的计算公式:但是由于我们有野性之心天赋,所以装备上加1点力量实际上就是1.2力=2.4攻击强度在猫形态下,1点敏捷=1点攻击强度基本上,对德来说,1点力量=1点敏捷=2.4攻击强度按Blizzard在装备价值上的算法,在每个装备上对野性德来说,耐力的优先级要高于其他属性,更多的血才能提高猫形态和熊形态下的做战时间,提高战斗力。以上是一些装备选择的参考依据。最低级的天赋往往是最实用的天赋,更多的技能攻击机会,在下面更多的技能攻击加强天赋的协助下,也就越来越显得重要。只要想在野兽形态有些攻击力的,那么就必加凶暴5点。这也是一个加强攻击力的天赋,但是由于下级天赋往往我们放弃这个天赋。如果不在野性本能投点,那么给强化搓志咆哮3点倒也可行。在60级时候,熊的搓志咆哮能减少138点攻击强度,加天赋后能减对方额外的55点攻击强度,这点强度对敌人来说并不是很多。对贼来说,往往是加满欺诈大师5点。欧洲服务器Turalyon中Ex排名14的暗夜精灵刺客Niar只在欺诈大师中投入了2点,而在伪装中投入了5点,他更喜欢潜行后的速度,但是这全由于他是暗夜精灵刺客,他也认为这只适用于暗夜精灵。不过,或许我们可以通过换上一些能加潜行能力的装备靠近对方,然后在接近后用1键换装来切换回战斗装备。由于天赋点数的局限性,一般只在这个天赋投入三点。Bash自身的公共CD+治疗之触也可以实现了。如果有恢复天赋的天赋,治疗之触施法时间为3秒,Bash自身的公共CD1.5s+3s=4.5s,这也是为德加了个新的连续技。毕竟愈合面对牧师和shaman会被驱散,发挥不了实际效果。做为一个重要的眩晕技,可以带出很多花别出的连续技:Bash+缠绕+驱毒,用来与贼脱离。Bash+愈合+回春,是从Rubix时代以来最常见的回血连续技。Bash+治疗之触是1.9以后最新的连续技,由于变身取消了公共CD,Bash1.5s的公共CD加3秒的治疗之触在对付可驱散职业是最好的选择,但是在天赋上需要选择恢复系防打断天赋和减治疗之触时间的天赋。Bash+变回人再变成猫背后撕碎也是野性德秒人的连续技。此外还有很多,比如最浮云的,传说中,星火愤怒愤怒变熊冲锋激怒加5怒后Bash,起身星火月火的平衡德拼命流突袭法...同样,也可以通过突袭+缠绕来实行对战士更安全的起手。Bash是一个非常重要的控制技能,但是现在经常出现未命中/招架/闪避等等,因此主熊的话建议在装备选择上添加一些命中装。此外,如果在敌人背后Bash的话,是不会被招架的。比如NEF掉落的暗影烈焰长靴就是非常好的熊装。装备:使你击中目标的几率提高2%。厚皮附加的护甲效果不是简单的加,而是乘。也就是说,点了5点的厚皮,熊和枭兽形态是506%于原来护甲(460%X110%),而不是想像中的460%加上10%等于470%。对于厚皮的天赋,从数据上我们来分析下伤害减少[Damage-Reduction]=armor/(armor+85*level+400)天赋前护甲2000(人形态)减伤26.67%三、冰心主流加点方法(1):全念,主念副疾,主念副体,主念副魂,主念副力等等,这是目前为止最主流,最典型的加点方法。人物属性点数与灵兽属性点数全是加在念属性上。好处:法防与治疗量超高,超级医生流。(2):全魂,主魂副念,主魂副体,主魂副疾等等,这是毒医的的主要加点方式,人物属性点数与灵兽属性点数按照以上方式加点的话,诚然,攻击力会很高,但是,如果你装备不够好的话,又没几个朋友一起玩的啊,那么,很可能,你将被大家排斥于FB大门之外!(3):全力,主力副念,主力副魂,主力副体,主力副疾,主力副敏等等,这种加点方法,说实话,打怪升级是蛮快的,不过你也和毒医一样得面对共同的一个问题,那就是,FB的大门是离你越来越远了!大家都不愿组你下FB了!总体来说,现在天下2冰心的主要加点方式也就是这几种,不过现在天下2对人物与灵兽的属性加点方式也大大的弱化了,到了后期的话,一样高级的紫色装备,他能加的点数往往都在上百左右!所以说,加点不是很重要,重要的还是在装备的选择上!这个技能我认为在技能点富裕的情况下可以点(没有技能点的情况下创造条件也要点),单人过BOSS或者PVP的时候很有用。特别是你单过南宫或者老牛的时候会发现他的攻击频率很慢很慢,这就变相增加你的防御。此技能的回气时间只有2秒。其本上没了状态就可以在接一个。这个技能是鸡肋,完全可以点一级。BX是个没输出的职业,别人要跑就是你追上了也没用。再说也追不上人家~减速的百分比也太低了。不过这个技能缺有个比较淫荡的作用就是抢怪。瞬发,射程20.抢任务怪或者知道刷新点的怪可以用这个~在刷新点旁边,快刷的时候狂按TAB~然后用鼠标在止行技能图表上狂点右键~~怪物刷出来直接抢到。这个技能一定要点,不论是PVE还是PVP这个技能都太强了~PVE强的是它可以封5个技能~本人现在点到9可以封7个技能.试问野外BOSS一共有几个技能呢?基本上封住了他就只能一下一下的A你了~BOSS没了技能除了。试问BOSS没技能除了皮厚血多攻比一般小怪高点还能能怎样呢?至于和玩家的对打上,它的效果不是期盼你RP爆发封到了对手的强力技能,而是使用技能篮多一倍的属性。HH,TJ等硬甲职业一共有多少蓝~怎么可能耗的过BX,这个技能属于BX两大淫荡技能之一。这技能不好说,认为好的就全点满吧。认为垃圾的就点一级。我点的是一级。但是这个技能有两个用处比较好。他是持续伤害,而且是必中。所以用来破WL的隐身最好不过了。同样的~用来打断YL.的施法也是很YD的。点高了伤血也还可以的说。作用:全属性增加XX点。(多少和技能点的多高成正比)取代了GB成为BX的标志性BUFF。没什么好说的~点吧点吧。在天下2那个变态难度的FB里面就等于多了一条命,而且有经验的医生可以用调气配合篮药达到短时间类无限蓝。还有和HH与YL打的时候他们开刚身和水狂我们开调气~气死他们~哈哈下一页岐黄系岐黄系技能妙手回春:推荐指数:4星跟的上等级或者低于人物一级范围之类。FB就靠他了。以前妙手可以用完一个可以马上接下一个。点满才有效果,所以推荐点满。0.5秒的施法时间可以用来急救一下,可以100%清除XX等级以下所有负面状态。无论在任何时候都很有用。以前BX的标志性BUFF~可惜因为现在篮加的太少了而被润脉所淘汰,但是~还有不可以忽略他的存在。加血超多,仇恨拉的也超多。简直就是FB里面BX乱仇恨的完美技能。建议点到5级左右就可以了。要是你不怕死的话可以点更多。七星唤魂:拉人的技能~低于技能等级的话会有几率复活,高于或等于技能等级可以100%复活。这个绝大部分医生都是点满的,但是悄悄的告诉你们,我才点一级。首先大型FB一般都有2-3个BX你完全可以靠别的BX来拉人。只要你妙手,清明,GB,润脉,八门点满谁不要你?如果是5人FB就多准备几张聚魂F好了~我们服才2J一张,而且这种东西势力仓库里面多的是~有人死了你就拉贝~拉个几次还是起不来就说那人RP太差,在用F就是了~如果没有话直接呼叫势力仓库管理员拿张给你不久OK了。八门化伤:推荐指数:5星你不是BX的话就可以不用点。你是的话就别废话了~点。下一页毒经系毒经系技能九心海棠:推荐指数:2星伤害那么低,没有附加负面状态。吟唱时间那么长点一级就好了。不过距离有点远~用来拉怪不错。降物防和坚韧,点高了了完全可以当断肠用。点的高比较好垃圾群法,点一级~抢怪很好用。在BOSS刷新点等快BOSS快刷的时候和队友点切磋,然后上孔雀,因为是群而且是群~等BOSS出来有可能刚好中到~BOSS不久抢到啦个人觉得没鬼哭好用,在技能点富裕的情况下点点吧。技能作用是降法防和定力。推荐点满,BX两大淫荡技能之二。降所有伤害化解里和定力,坚韧,身法。上了断肠后你会发现屏幕老是抖啊抖(出重击),怪的血也往下直掉。而且变态的是他的回气时间和作用时间是一样的,也就是说你可以无限上断肠~在血60%才可以放~群,释放三次,有几率使人中催眠。可以说是BX惟一一个真正意义上的杀人技能,另外单刷鬼域的速度也会快了不少。有的时候还是很有用的。还有~我出大技能的顺序是:八门-调气-大毒体念医:我个人比较提倡的一种加点方式,20级以前人和灵兽的属性点全部加念,来确保面临幽谷副本时有不低的回复量以抵抗BOSS的高攻。20级以后灵兽的点数仍然全念加点,人物属性则改为全血加点。这种加点方式的好处在于不仅保证了不低的回复量的同时还有着相对较高的生存能力。提高体质能够带来一定的防御以及对郁气的抵抗能力。天下贰的伤害公式是减免形式而不是实际数据,防御低的人只要提高少量的防御就能够提高很可观的物理伤害减免,对于布衣职业来说,提高一定量的体质能够很可观的提高自身的物免效果来抵抗物理系的高攻。而在心清不再瞬发,太虚的仙鹤可以无限郁气的情况下,郁气的抵抗能力也尤为关键。所以不论是在FB还是在大规模的团体战争中,体念医的生命力将会高于纯念医,而回复能力相对则较为低一些。纯念医:顾名思义,人物和灵兽的属性点全念。超高的回复量,法术防御以及定力。前期时由于玩家血量都不算很多,变态的回复量可能会有一部分“浪费”,而到后期玩家血量都将大幅上升的时候,纯念医超高的恢复能力的优势的完全体现出来了。同时纯念医的蓝量相对较多,适合长久,持续而稳定的战斗。纯念医的恢复量很高,而生命力相对体念医较低。医毒双修,出润脉:30以前毒系技能岐黄系技能全修,针系派系技能跟等级上,针系技能均为一级。30以后放弃修炼毒系技能,岐黄系技能全修,针系只修炼润脉。这种学习方式恢复能力高,有双重BUFF,有一定的攻击,控制能力不高,做任务时可以群一些难度较低的怪,依赖性仍然较大。医针双修:专修岐黄系针系技能,毒系技能均为一级。30以后放弃修炼毒系技能,岐黄系技能全修,针系技能只修炼润脉。这种方式恢复能力高,有双重BUFF,攻击较低,近身控制能力较高,做任务群怪难度大,依赖性很大。毒医(远程高法术攻击,给予对方各种降低抗性的负面状态)体魂毒医:加点魂为主,体为辅。拥有较高的攻击,较低的恢复能力以及一定的生命力。魂敏毒医:加点魂为主,敏为辅。拥有较高的攻击以及会心一击率,运气成分较高,恢复能力以及生命力较低,但是会心出了就是极高的伤害。本人体念纯医,25级时曾经用九心海棠打出过834的会心一击伤害。纯魂毒医:纯魂加点。稳定的高伤害输出,恢复能力以及生命力都较低。魂念毒医:加点魂为主,念为辅。拥有较高的攻击,一定的恢复能力,有一定的生命力。30以前毒系全修以保证技能的伤害输出,岐黄系的学习妙手固本逆转从而拥有一定的恢复能力,针系修炼止行适合与对方拉开距离放风筝。30级以后专修毒系技能。在毒系技能满的情况下可以继续修炼止行。技能点富余的话可以选择自己喜欢修炼的技能,岐黄系的恢复技能和针系的润脉都可以。针医(近身高攻,近身控制能力强)力体针医:加点力为主,体为辅。拥有偏高的物理攻击以及很高的近身控制能力,缺点在于恢复能力不高,物理防御较低导致生命力一般。力敏针医:加点力为主,敏为辅。拥有偏高的物理攻击以及会心一击率,强大的近身控制能力,命中高。缺点在于恢复能力不高,物理防御和血量的不足导致生命力低下。力疾针医:加点力为主,疾为辅。拥有偏高的物理攻击以及一定的闪避能力,近身控制能力高。缺点在于恢复能力不高,物理防御和血量的不足导致生命力低下,而闪避有一定的弥补。全力针医:全力加点。稳定较高的物理伤害输出以及很高的近身控制能力。缺点同样是恢复能力不高,物理防御和血量不足导致生命力略微低下。30级以前针系全修,岐黄系修炼妙手固本以及逆转,毒系修炼鬼哭藤,一级孔雀胆做任务时群怪用。30以后专修针技,调气可以只修炼1层保命,在针系攻击技能全满的情况下可以考虑修炼毒系的鬼哭藤(降低对方物理防御)腐骨断肠草(降低对方伤害化解能力以及各项咒术抵抗能力)以及一层墨罂粟(危机时刻保命使用)。灵兽的养成可以使得玩家的成长更具多样化,例如在纯医的必修技能全满的情况下转修毒系,则可以养一只全魂的灵兽,只要激活全魂灵兽,即可拥有不低的法术攻击力。同样的道理,针医在必修技能全满的情况下专修岐黄系,则可以养一只全念的灵兽,只要激活全念的灵兽,也会拥有相当不俗的恢复能力。当然这个是以后的事情了疾医生没什么优势,建议还是纯念医吧。念医打石头迅法五毒天伤或天攻强念如果你不打算洗点,那么这样打石头也可以,如果你追求回避,就把强念换成强疾!关于加点5级能耗,冰箱有没必要一级能耗的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。