祭祀天赋加点图,闪烁之光大祭司天赋和符文 2021祭司天赋加点最新版
摘要:很多朋友对于祭祀天赋加点图和闪烁之光大祭司天赋和符文不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!一、英雄联盟S8赛季海兽祭祀俄洛伊天赋符文加点推荐1、海兽祭祀俄洛伊是英雄联盟里一个非常强势的上单英雄,强势就在于她的被动,可以生成触手,敌人如果走位不好就会受到触手的攻击;是一个非常恶心的被动技能。现在在职业赛场上也有登场,下面说下她的天赋符文加点推荐。2、主符文推荐:精密...,祭祀天赋加点图,闪烁之光大祭司天赋和符文 2021祭司天赋加点最新版
很多朋友对于祭祀天赋加点图和闪烁之光大祭司天赋和符文不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!一、英雄联盟S8赛季海兽祭祀俄洛伊天赋符文加点推荐1、海兽祭祀俄洛伊是英雄联盟里一个非常强势的上单英雄,强势就在于她的被动,可以生成触手,敌人如果走位不好就会受到触手的攻击;是一个非常恶心的被动技能。现在在职业赛场上也有登场,下面说下她的天赋符文加点推荐。2、主符文推荐:精密,俄洛伊是一名AD型的上单英雄,主符文点击精密可以提升她的攻击持续伤害。3、主符文第二个推荐:强攻,强攻的符文效果,可以使其配合被动技能打出更多的伤害。4、主符文第三个推荐:凯旋,凯旋的符文效果恢复生命值和提供金币,可以使其对线能力大大增强。5、主符文第四个推荐:韧性,符文提供的韧性效果,是俄洛伊在团战中可以更加从容吸收伤害,打出输出。6、主符文第五个推荐:致命一击,致命一击的效果,可以配合俄洛伊的被动技能轻松收割残血敌人。7、副符文加点推荐:主宰,符文的效果为俄洛伊提供攻击速度,使其可以打出更多伤害。8、副符文第二个推荐:猛然冲击,这个符文的效果为俄洛伊提供护甲穿透和法穿,使其更容易追杀敌人。9、副符文第三个推荐:贪婪的猎手,提升技能伤害和恢复,使其在打团的时候更加厉害。二、第五人格祭师怎么加点第五人格祭师加点攻略1、第五人格:新地图公布,继红蝶监管者,又一变态监管者来袭2、最近网易游戏公布了有关新地图的消息,新地图是在湖景村3、从地图可以看到,地图是在湖边的一个废弃村庄,村庄上还有多个风车,看来这个风车应该会成为绕晕监管者的一个很好的位置。4、而新地图在湖边会不会在地图内有湖可以游泳呢?5、求生者是不是可能可以躲到水下避开监管者的逃杀,然后躲太久就被淹死。6、同时,官方还发布了新的监管者,继红蝶这个红色监管者之后,来的是一个黄衣教主7、从目前发布的原画可以看到黄衣教主手上的武器似乎是个可伸长的魔法生物。8、新的监管者很有可能拥有类似鹿头的技能,稍微在他的技能上再做一些变化。9、而关于目前单一的模式,监管者1v4很容易导致监管者和求生者之间的不平衡10、网易考虑将采用多监管者的模式来平衡这个问题11、也有玩家到官方微博下面建议网易采用两个监管者互相守护四个求生者的模式,根据逃走的敌方求生者数量来判定胜负。12、但是究竟这个模式究竟是两个监管者屠杀八人还是像玩家想象的这种网易具体还没有发布。三、第五人格祭祀怎么玩1、第五人格的祭司怎么玩,祭祀是一个刚上线就备受争议了求生者,刚上线时,由于开局没有道具,出场率,强度不是很高。但自从2019年春,官方对祭祀进行了一系列的加强,让祭祀成功的从下水道到了殿堂局必BAN的地位,如果没有BAN的话,一场比赛甚至能够打十几个小时都有可能(萌新不要觉得我在胡说,这是事实),经过那次事件之后,祭司大大小小削弱过数次,中间也增强过一次,我觉得祭祀可以上算的是第五人格上改动最多求生者了,这足以看出祭司的强势,今天我们这期攻略,我们来解析祭祀。2、祭司官方给的定位是辅助位,而祭祀跟其他的辅助位玩法又大不相同,祭司主要是靠打洞来辅助队友,但在路人局中,祭司的打洞配合的效果不是很好,因为有时候你打了个洞,队友不知道你打了个洞,有时也不会往那个地方转点。但是祭司有较强势的牵制能力,并且还要比较强势的地下室救人能力,所以来说祭司,在求生者里面比较全面,也可以修机,可以铺助,你可以救人,当然可以溜鬼。3、在当代版本中,辅助位不是很吃香,因为当代版本只需要两种角色,一种是修机快的,另一种就是有强制牵制能力,可以跟屠夫正面刚的角色。但是铺助位修机速度一般,也没有牵制能力,所以说辅助当代版本中不是很吃香(先知除外),但是祭司就不同其他铺助位都是给队友辅助效益,比如邮差,靠送信给求生者增加效效益,先知靠给鸟,给队友增加效益。但是祭司靠井盖给队友增加效益,同时井盖还能增强自己的牵制能力,这也就导致了祭司跟其他铺助玩法大不相同,所以导致祭司是牵制位的错觉。祭司的辅助能力不论是在前期后期都非常强势,因为祭司的道具是无限续上的,辅助队友之后,过一段时间还有道具再次辅助队友,而且还不用像先知一样,靠近监管者来吸鸟获得的道具,所以从以上几点来看,祭司的可玩性还是很高的。4、官方给的技能解析有点复杂哈,我就来简单的解释一下。5、祭司随身携带井盖,可以打开超长通道或者直线通道直线通道祭司点击井盖之后,前方会出现一个直线通道,监管者求生者均可以通过,具体方法如下所示。6、超长通道祭司长按井盖可以进入呼唤模式或者是指定队友来接通道,呼唤模式任何队友都可以接,指定队友可以指定某一个队友特意来接这个井盖,避免其他队友抢先接了的尴尬情况出现,具体方法如下所示7、当求生者穿过超长井盖时,会留下一个残影,超长井盖的距离越长,残影保持时间也就越长,在这间监管者可以攻击求生者,如果这时求生者在交互将会直接恐惧震慑。在击中求生者之后,求生者的残影会在地图中显示十秒钟,超长井盖监管者不可通过。8、超长井盖冷却时间为150秒祭司使用超长通道,会消耗一个普通井盖9、注意!使用井盖时,必须在前方有障碍物,并且可以穿过的情况下使用。10、祭司的体力不支,交互能力降低10%11、这个特质是祭司的负面特质,祭司的交互能力比其他求生者要慢10%。12、当然这个交互能力是指板窗交互,不是其他的移动速度或者修机速度这样的交互。13、所以呢以后,小伙伴们在玩祭司时,在监管层保持一定的距离的情况下,再翻窗户或者板子,否则就有可能吃震慑。14、这两条中,第一条降低10%修机,对祭司影响最大,因为祭司修机速度是正常求生者的90%,比正常求生者要慢一点,但是也不是很慢,最后两小条对机皇说都不是问题,但是当新手玩家上手祭司时,一定要练好校准,在没有练好校准的情况下,不建议上手祭司,带掩耳盗铃天赋除外。15、祭司不会携带其他物品,而且祭司技术治疗其他求生者的速度提升10%,祭司被其他求生治疗到速度减少30%。16、第一个小天赋对祭司来说有点影响,祭司翻箱子的道具是不可使用的,而且其他求生者也不会得到井盖这样的道具。17、剩下两个小天赋,增加祭司治疗和被治疗的速度,所以来说其他求生者摸祭司是很快的,祭司摸其他求生者也很快,带上愈合和医者,祭司的治疗速度会更佳。18、在加点之前,我们要先了解祭司是什么样的角色,上面我们讲到祭祀官方给的定位是辅助位,但是祭司在其他方面也很擅长,所以呢说祭司的天赋加点极为不固定,跟个人习惯有很大的关系,也跟团队合作也有很大的关系,比如有的人喜欢救人。那么他就会带上搏命。有的人喜欢遛鬼,他就会带上双弹。或者队伍里救人位比较少,也可以点上搏命。或者在跟队伍交流好之后,决定祭祀去救人,这时候就会点上搏命,所以我们可以看出,祭司的定位是不固定的,带什么大天赋?具体还要看队内交流,或者是赛前看队伍的阵容。19、小天赋带什么,也要看个人的习惯,有的玩家喜欢带一点铺助性质的,比如祭祀带上医者,增加祭司的摸人速度,有的玩家带上搏命,会点单弹,增加自己的牵制能力,所以来说小天赋对于祭祀来说也是不固定的。20、大心脏是每个求生者必须带的天赋,而祭司的牵制能力本就不俗,这时我们可以舍弃双弹,带上搏命,使化身为救人位。21、带上单弹的原因是为了增加祭司的牵制能力,是为了预防祭司的井盖在辅助队友之后没,没有井盖的情况下,增加祭祀的牵制能力,自愈也是求生者必带的一个天赋。22、相信看过我的攻略小伙伴们已经对制造天赋看烂了吧,这套天赋的确是比较万能,几乎适合所有的求生者,但前提是队内救人位比较少,其对自己溜鬼有信心的小伙伴们带,因为这套天赋没有双弹,只有单弹,保命的天赋相对来说是比较少的。23、双弹+大心脏+不屈不挠+医者+自愈24、大心脏是求生者必带的天赋,而带了双弹的原因是为了增强祭祀的保命能力。25、小天赋大多是按祭司的习惯来点,我一般带上不屈不挠和医者,因为不屈不挠可以增加倒地速度自愈,配合上祭司的特质简直是无敌的存在,然后我再带上医者,增加治疗队友的速度,增加团队效益,这套小天赋既能增强,也能辅助队友,所以来说我是非常喜欢用这套天赋的。26、小天赋也可以按照个人的爱好来换,但是我还是建议在不屈不挠,假寐,医者和愈合这几个天赋中选,因为这几个天赋对祭司的效益都很高。27、祭司的进阶玩法大多都跟井盖差不多,因为祭司主要特质就是井盖。28、首先我要替没有上手祭祀玩家的小伙伴们避一个雷,祭司的井盖很多玩家都是白给,为什么呢?因为有很多玩家开局就会在自己修的电机附近打上一个洞。开局把自己手上的洞全部用光,但是你打个洞,你有效益也就算了,是这洞大多都是白给的洞,因为这个洞。非但没有给监管者拉开很长的距离,反而给监管者拉近了距离,举一个例子。29、比如说我现在在圣心医院的鸟笼修电机,(具体情况看下面这张图)医院鸟笼窗户旁边的那堵墙放上一个井盖,屠夫来了,直接穿过井盖,这样屠夫省了一段路程,而你也浪费了一个井盖,屠夫这样就跟你拉近了距离。30、这个例子是不是很真实,所以来说,玩祭祀洞不要轻易交,祭祀玩家基本常识就是,屠夫不跟你有很近的距离,你就不要交洞。祭司打洞是很有技巧的,祭司到井盖可以穿过墙壁,可以上下移动,所以这就导致了祭祀在某些地图某些点牵制能力是非常强的。31、最典型的就是圣心医院,医院楼层有两层,而且里面的结构非常复杂,祭祀一旦进入圣心医院,牵制能力会大幅度增强。32、这个洞可以直接从小木屋或者女神像到小木屋之间的废墟里转进来,然后放一个井盖直接到达鸟笼,而且这个洞还很长,监管眩晕时间也会比较长一点。33、这个点可以直接从医院小门转到到医院大门,并且可以从小门的楼梯转点到二楼。34、这个点可以来说对于监管者都是非常头疼的,因为祭司从二楼直接打洞下去,下去之后动的尽头正好是一块板子,屠夫穿过这个洞,必定要吃一块板子,而且眩晕时间可以给祭祀很长的转点时间。35、不管是哪张地图,哪个牵制点,祭司的打洞是不固定的,因为祭司打洞就是需要考虑这两点,洞是否保住自己的性命,避免吃刀。或者是洞否能给队友增加辅助能力,如果祭司打洞,这两点可以满足其中一点的话,那就直接打,不要犹豫。36、因为打洞有前摇,而在这前摇中,如果你受到屠夫的攻击,那你这个洞是不会出现效果的,比如蜘蛛的吐丝,杰克的雾刃,都可以取消祭祀的打洞效果。37、祭司的大洞该如何交?祭司大洞大多都是铺助队友的,或者是补队友有密码机的。祭司的大洞大多是铺助队友转点的,比如说队友救下了人,你给队友一个大洞,然后队友接下来穿过去,或者是救的那个人接洞,让被救的那个人穿过去,然后你把他摸起来,这时候被救的人就进行了远程转点。但是这个套路这次一定要带上医者来增加摸队友的效率。38、注意打洞时不要在自己的遗产机附近打,这样的话,队友就在你的遗产机附近牵制监管,而队友倒地之后,监管者又会把队友挂在遗产机附近,这样是得不偿失的。或者是给救人位打大洞,就专门让救人位过来摸救人位,使救人位保持满血(这个玩法大多都是中期使用的)。39、祭司的大洞实际上越在后期越有用,前期大洞,主要是给救人位,然后去修完自己的电机,之后去补救人位的电机。前期祭司大洞经常就是这样交的,这样可以避免祭司去补救人位的电机途中时间的浪费。40、祭司的大洞用在开门效果是非常好的,比如说队友在开大门,祭司可以放一个大洞,然后队友接过来,省去了在前往大门的路上被监管者拦截的可能性,而且也避免了队友开完大门之后,监管就传送过去,造成自己不能逃出庄园的可能性这个是最典型的。41、祭司的大洞倒地的人也是可以接的,比如说当有求生者倒地之后,祭祀可以放一个大洞,让倒地的求生者接住,祭司传送过去之后,把求生者摸起来。千万别小瞧这个,可能性很低,但有时候因为这个技巧,求生者经常都能翻盘。42、祭司救地下室人,祭司说第二,庄园里没人能说第一吧,因为祭司井盖特殊性质,可以传送到下层建筑,所以来说,祭祀了在救地下室人时非常轻松的,技师可以放一个井盖下去救人,如果监管者不破坏井盖的话,救玩之后还可以从井盖上去,避免了屠夫在地下室路打双倒的可能性,不过祭司在地下室救人时,井盖尽量在屠夫的视野外放,这样可以减少屠夫破坏井盖的可能性,而且也避免了屠夫直接下去守人的可能性。43、从上可以看出,祭司辅助能力是越到后期越明显,且其祭祀有非常强的牵制能力,祭祀是一个比较全面的求生者。44、祭司开局有两个井盖,两个井盖开局尽量不要用掉,因为一旦用掉,在你牵制屠夫的时候会很有压力,如果监管是像小丑这样的监管,可以放一个井盖,因为小丑一般都喜欢开局开车找人,基本上找到人就是一刀,因为小丑开车是不能穿过井盖的,只能破坏井盖,而小丑一般都喜欢开局开车找人,基本上找到人就是一刀,而开局放井盖可以避免吃掉这一刀,所以都说这个井盖也是不亏的,祭司开局一定要修电机,并且尽量中途不要去救人,因为你要活下去,到后期辅助队友,如果队友被挂VIP,可以去救人,因为被挂VIP,救人位是很难救下来的,有可能救下来之后也吃双倒。如果开局被追也没有关系,因为你手上有两个井盖,合理运用好这两个井盖,也能牵制监管者很长时间。不过在牵制监管者中,要尽量避免牵制到队友的遗产机附近,如果牵制到了,那就尽量运用手中的井盖转点,不让监管干扰队友修电机机。45、中期的话,祭司要有很强的大局观,如果救人位去救人,祭司就要给救人位打一个大洞,修完自己电机然后去修救人位的电机,或者看一下哪个队友残血,打一个大洞,把队友摸满血。46、不过中期,祭司还是尽量要修电机,因为中期的电机很关键,已经有了破译加速。祭司的技能也尽量少用,因为祭司的技能虽然无限续上,但是祭司的道具恢复时间是很慢的,特别是大洞,有150秒CD,还要消耗一个井盖,如果不是在什么危机关头,道具尽量少用,这句话是不是和上面的一段有很大的矛盾啊?是的,所以我才说祭司在中期有很大的大局观。比如,这种情况下,千万别浪费井盖,电机快压好了,而救人位这时残血,你千万别把井盖给救人位去,去摸救人位,因为电机快压好了,这时候根本就不需要摸救人位,当然,如果有队友在椅子上,而且守尸的还是像邦邦小提琴这样强力守尸的监管,那么你就可以放大洞,去摸救人位。47、这时候大门已经通电了,如果队友在开大门,可以打个大洞给队友,让队友接大洞,传送到队友旁边。如果你在开大门,大门开启之后,放大洞呼唤队友,让队友传送到大门附近。祭祀开大门的时候,如果没有板区或窗户之类的,可以在大门附近放上几个洞,以防监管传过来,自己找不到板区去牵制监管。48、如果这时没有大洞,也没有井盖,那就只能按正常的开门站节奏打喽。49、开局小丑出生在墓地附近然后小丑直接上红地毯,捡了个推进器,装上推进去之后,直接开车去教堂找祭司。50、不过祭司已经提前下板了,利用翻版加速转到了窗户旁,然后小丑看到这一目,也不去追祭司,因为小丑追击祭司本来就有点难追,现在开局第一个锯子也被断掉了,翻到窗户,装了个推进器,直接去找别的求生者了。51、在这里,心理学家没博弈过小丑,在翻板子过程中,吃了个震慑,直接倒地。52、然后小丑把心理学家挂上,佣兵准备去救人,但是祭司救人时没有发信号,发了个我需要帮助,快来,异世仙芝要给他鸟,他要去救人。但是先知认为心理学家就应该卖掉,没有给,用并没有理解祭司的意思,所以来说在路上浪费了比较多的时间。53、祭司救下来之后,佣兵才回到墓地去修电机,但这已经浪费了比较多的时间。54、祭司没带搏命,救下来没多久,心理学家又倒了。55、然后想说把心理学校挂在红毯附近,先知和祭司这是在互摸,佣兵在墓地修电机。56、之后小丑拉推进器去找人,不过小丑在教堂附近找到了祭司,因为祭司提前在这里打洞,所以小丑也没有打到祭司。57、然后小丑在墓地找到了佣兵,但可惜断锯了,然后小丑也没有追上佣兵,直接装上推进器去找其他人了。58、之后那推进器去找祭司,祭司这里没有提前打洞,在打洞时,祭司打洞的前摇当中被小丑击中,所以来说这个井盖有没有放出来。59、然后小丑击倒祭司并且把祭司挂上狂欢之椅。60、小丑在追击祭司的途中,佣兵摸好了先知,先知再补大堆电机,这时候佣兵去救人。61、佣兵救下人之后,小丑直接交闪现把佣兵击倒。62、然后小丑到大推来追击先知,将先知顺利地击倒,在击倒先知的途中,祭司把佣兵摸起。63、然后小丑击倒先知之后,直接去击倒了祭司,在击倒祭司的途中,先知被佣兵偷下,并且顺利的模满了血64、小丑击倒祭司之后,把祭司挂上,祭司淘汰。65、然后小丑将先知击倒,并且挂上,先知淘汰。66、这时候佣兵找到了地窖,并且顺利通过地窖逃脱。这把对局已经管者淘汰三人胜利告终。67、个人感觉这把祭祀表现不是很好,因为这祭司救人时没有给佣兵发信号,导致佣兵再去救人的路上,发现祭司进去救人,中途浪费了大量的时间,因为浪费的这点时间,导致最后一台电机没有开掉,而且祭司在后期也没有运用大洞,如果应用大洞,电机照样有可能开启。不过祭司井盖运用倒是挺好的,比如说祭司在教堂牵制小丑的那一段,的确非常精彩,而且这把小丑控场真的非常好,对小丑有兴趣的小伙伴们可以认真看一下。好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。