加点值为0,加点数值如何算出来的 加点老是加到多少
摘要:大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下加点值为0的问题,以及和加点数值怎么算出来的的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!一、《梦幻西游》精确的人物加点模拟器1、“请输入人物等级”:输入框。输入你想模拟的人物等级(目前计算器人物等级最高只能计算到90级)。2、“请选择你的门派”:选择框。因为各门派的属性初始属性不同,...,加点值为0,加点数值如何算出来的 加点老是加到多少
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下加点值为0的问题,以及和加点数值怎么算出来的的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!一、《梦幻西游》精确的人物加点模拟器1、“请输入人物等级”:输入框。输入你想模拟的人物等级(目前计算器人物等级最高只能计算到90级)。2、“请选择你的门派”:选择框。因为各门派的属性初始属性不同,所以选择门派确保数据的正确性。3、“确定”:按钮。点击确定即可显示当前等级剩余可支配的点数。4、例如:1级时,可支配的剩余点数为5点。55级时,可支配的剩余点数为5*55=275点。5、“已分配点数”:左侧的55数字是人物每升一级系统自己匹配的属性点。右侧的0和275是玩家后期自己分配的属性点。6、“属性”:可分配的属性值只有五种,每种的后面都有三个按钮。7、“+”:加号按钮每点击一次可分配一点属性点到该属性上。加至剩余点数为0不可再加。8、“+10”:加十按钮每点击一次可分配十点属性点到该属性上。加至剩余点数为0不可再加。9、“-”:减号按钮每点击一次可减少一点玩家后期自己分配的属性点。减至玩家后期自己分配的属性点为0不可再减。10、“计算结果”:点击计算结果,下面即显示玩家分配好属性点的最终属性值。二、风色幻想3人物属性加点1、第1个西撒共46点,单手剑修练5,力量提升5(:这样是因为有了力量只耗2、1点RAP就可以使下一次攻击威力提高一倍:)骑术修练3,奔驰2,长枪修练5,回3、旋连舞撃3,炽火弹5(:这样就可以习得阴阳了:)阴阳连袭10,雷神断影冲8。4、第2个凯林共41点,[打快点的字,我就不说喂什么了(喂草)],其实凯林5、就应该这么加的,不用秘籍的话都知道,奇迹之拳4,圣护壁6,星耀之击10,神6、圣鐡鎚10,凄煌光临弹10,苍天之拳1。7、第3个蓝斯共46点,单手剑修练6,双手剑修练5,体力修练5,狂暴化5,再8、生5,大地崩裂剑5,轰天碎龙撃5,弑神断10。9、第4个帕鲁玛共43点,冥想修练5,灾炎5,红莲之翼10,火焰风暴10。还剩1310、点,加到冥想修练5点,术法修练8。(:都知道这样加,一烧烧一片,一片一片11、滴。##—·#·#·!#%#……%!·:)12、第5个雪菈共42点,一撃必杀1,拳技修练5,斗气掌5,龙额撃5,天地一撃13、5,斗气爆发3,宿焰撃2,天翔凤舞撃5,重爆螺旋炼狱5,罗刹独舞5,14、第6个九音共45点,一撃必杀1,斗气掌5,爪修练10,喉轮落10,审判之鍊515、,鬼斜灭杀3,还剩11点随便加(:这个我要单独说明,这样加是因为Lv3的鬼斜16、不需要斗气值便可发动,耗费精力少,威力还不错,加上我附上的武器防具,随17、便都可以秒怪:要是加到10的话要130斗气才能发动。。--0还减N多斗气:)1118、点加拳技修练5,龙额撃5,天地一撃1。19、第7个幽弥共46点,(:这个·¥#……%*—起先我眼拙,没看出来,[加的20、疾箭风雨,其实也瞒强的,以自身为中心4格范围,杀伤力200~300不等,看怪实21、力]但是猎鹰乱舞巨强!!!以自身为中心3格范围任选一点,以点做4格范围攻击22、,巨强的100Hit伤害1000以上,我无语了~而且还无需斗气值。。。:)集23、中力修行10,爆弹1,魔兽捕捉10,驯兽修练5,猎鹰冲撃10,猎鹰乱舞10。24、第8个希丝缇娜共41点,她的点数看你个人喜欢了,我觉得殒石爆撃不错是地属25、性的,和幽弥猎鹰乱舞一样使用方法,伤害少点,现在挺管用,但是到了2章以后26、好多怪都是属地的,要不就是会飞的,没什么问题基本上都是0伤害--0。27、(:建议给武器合个光属和暗属的,这样打下去比较爽的^∪^其实应该合火属的28、,但是很遗憾我没打出火元魂体。。:)大家自己常试一下哪个比较爽就加哪个。29、裁之刃·散属无的。以自身做范围的。不强,挺爽。30、第9个爱斯玲共41点,(爆裂弹轰撃超爽~可惜我又再次眼拙,又没看出来,31、因为我看到耗费斗气值就没试,想想封魔结界弹,看图标不是很好--0就可能没32、什么好看的,关键我是想害对手不能使用技能吗。。但是加起来点数太多,练级33、慢还不爽,哎~害怪之心不可有啊。。要扁倒它们才是真理!!:)剩余的点数三、求dnf元素刷图加点。详细点的从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有光冰暗。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。优点主要在于选择的两个晶体技能天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现极冰大范围,高输出,用于清屏效果很好缺点是天雷极冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。另外,黑洞大多作为辅助技能配合火山等技能,然而黑洞的百分比也很高。作为输出也不逊色。跃翔1or3.加高不推荐加高增加持续时间魔法暴击10提高暴击率变相提高输出加高提升魔法暴击率魔法背击10推荐满上。元素背击几率高。背击时提升暴击率,提高暴击率变相提高输出加高提升背击时魔法暴击率物理暴击物理背击无视。元素师主要是魔法输出远古记忆0or满buff150智力(满可以增加爆发伤害)cd40s持续20s不屈意志刷图基本可以忽略,主要是pk用技能魔法星弹1无属性魔法输出百分比+固伤加高提升伤害及射程天击1无属性物理输出百分比+固伤加高提升伤害浮空率及出招速度龙牙0无属性物理输出百分比+固伤加高提升伤害及出招速度杰克爆弹1(点灯)or5(出跳南瓜)火属性魔法输出百分比+固伤加高提升伤害射程大小哥布林1(送的)or适度点高or满。在绝望等特殊副本有奇效加高提升哥布林能力光电鳗1or满or适度加高。光属性魔法输出百分比+固伤加高提升大小伤害持续时间远古魔法书0or20buff加满120s内提265智力cd120s,回复少量MP。可全程buff。加高提升智力增加量,MP回复量魔法盾1or10buff减少伤害以一定量的MP消耗抵消HP消耗加高提升兑换率冰霜雪人1or满冰属性魔法输出百分比+固伤加高提升伤害持续时间诱导力度冰冻几率冰冻等级暗影夜猫1主要作为点灯,满可以输出暗属性魔法输出百分比+固伤加高提升大小射程伤害鞭挞0or1基本可以无视可以看gbl5图机器的血量挑衅人偶:舒露露1偶尔作为吸引敌方注意力的技能移动施法10可于蓄气时移动加高提升移动速度,满为普通移动时的80%被中断吸收自身所受伤害增加25%烈焰冲击1(光冰暗系不涉及)火属性魔法输出百分比加高提升输出范围以及浮空率空中释放杰克爆弹0or1可在空中释放杰克爆弹。增加滞空时间。帮助走位等落花掌0or1无属性物理输出百分比+固伤加高提升攻击速度,击飞力度,伤害驱散魔法0or10范围减速敌方的速度驱散敌方buff时增加自身的力量智力加高增加驱散buff数量上限,增加智力力量增加量,增加减少敌方的速度比率。魔法秀20buff增加自身释放速度,减少技能冷却,减少技能蓄气时间。cd40s,持续20s。虚无之球1or满暗属性魔法输出百分比加高提升射程伤害大小元素点燃20buff增加智力的buff技能加高提升智力增加量减少标志持续时间雷旋1or满光属性魔法输出百分比加高提升伤害范围冰墙10r满or适度冰属性魔法输出百分比加高提升伤害持续时间冰墙HP减少更多的敌方攻速及移动速度减少施放时间火系精通0(火系技能基本都点1)加高提升火系技能攻击力增加火属性抗性火属性MP消耗减少暗系精通5加高提升暗系技能攻击力增加暗属性抗性暗属性技能MP消耗减少光系精通5加高提升光系技能攻击力增加光属性抗性光属性技能MP消耗减少冰系精通5加高提升冰系技能攻击力增加冰属性抗性冰属性技能MP消耗减少杰克降临1(作为火山前置,用起来也不错)火属性魔法输出百分比加高提升天雷0or满光属性魔法输出百分比加高提升伤害天雷次数眩晕等级黑洞10or适度(推荐10以上)暗属性魔法输出百分比加高提升伤害吸附速度持续时间极冰盛宴0or满冰属性魔法输出百分比加高提升输出范围冰冻几率冰冻等级元素集中满(推荐满)中高位觉醒攻击时减少敌方抗性,可重叠2次加高增加持续时间,抗性减少值光电冰墙1or满(推荐满)冰属性魔法输出百分比+固伤加高提升光电冰墙HP伤害虚无火山满暗火属性魔法输出百分比+固伤加高提升伤害注:魔法秀buff效果能,进入冷却时间的技能能享受减少冷却的效果冰墙加高可以减少施放时间每节点减0.1s初始喂1s黑洞持续时间与攻击次数挂钩,也就与黑洞lv挂钩节点为2.4.7.10.13.16.19.21级。火暗精通需要满其中一个,增加火山的伤害光冰精通需要满其中一个,增加电墙的伤害四、热血江湖剑客怎么加点11-35:长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+136-60:狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+361-80:回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+311-35:狂风万破+11、长虹贯日+1436-60:长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+461-80:回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4注意:60级以后的加点,多个气功可视实际情况轮流加点,没有强制要求。35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效连环飞舞:提高连打发动的概率。说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。破天一剑:攻击目标为怪物时提升武功伤害值。狂风万破:延长愤怒攻击的时间。[初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20%]移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生命。[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力。[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]说明:无坚不摧“无视”武功防御力。乘胜追击:战斗中以一定几率提升“无坚不摧”发动几率及能力。[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值。护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。升天一式通用气功(最多只能学习5种)力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10%,每级金创药恢复+1%)运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)天地同寿:使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。[初始值=0%,每级追加伤害提升+0.5%]火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来。[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]关于加点值为0和加点数值怎么算出来的的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站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