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加点置数,加班加点如何算 加点加班区别

作者:admin 更新时间:2024-12-01
摘要:大家好,如果您还对加点置数不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享加点置数的知识,包括加班加点怎么算的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!一、问道 如何加点1.法金-无论你是3灵1敏,3灵1敏,全灵,3灵1体,2灵2敏,你都是法金。增加灵力会增加法术伤害,毫无疑问,灵力越高,法术伤害就越厉害。如果你有固定的队伍或者帮会,而且你想成为最牛的法金,只有一种加点方法,属性全...,加点置数,加班加点如何算 加点加班区别

 

大家好,如果您还对加点置数不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享加点置数的知识,包括加班加点怎么算的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!一、问道如何加点1.法金-无论你是3灵1敏,3灵1敏,全灵,3灵1体,2灵2敏,你都是法金。增加灵力会增加法术伤害,毫无疑问,灵力越高,法术伤害就越厉害。如果你有固定的队伍或者帮会,而且你想成为最牛的法金,只有一种加点方法,属性全灵,相形全金,金满后全火,火满后全木。只要你确保每级你加了两点灵,其他2点加到体或者敏上都不认为有什么问题。问道方法一,有90级以上的大号带。有大号带你会很快就达到70级,有了10点火相加上好的敏装备,你的速度应该不会比怪物慢了。方法二,先练加体加敏的普通法金,到90级再来洗点。方法三,穿加敏的装备来提高速度,坚持到60级。方法四,先轮流加10点金相和10点火相,再加金,再加火。2.敏金-敏金是PK之王,敏金,则是绝对的单P之王。他们的障碍法术和辅助法术所决定的。在所有5种敏系职业的中,只有敏金和敏火具有天生的优势,也是最容易练的两个敏系角色。木1.体木-体木是最正宗的练法。血长的好处就是不容易死,从而可以充分发挥木的辅助技能-心心加血。91级的体木可以稳定的保证每轮能够给队内的对象增加45000左右的血,再加上5个宠物拉血,每轮可以为本队补充100000左右的血。这样的补血量对于做大部分任务都已经足够了,因此最正确的体木加点方法是属性全体,相形全木,然后火和水各一半轮流加方法1,早点去吃九转丹。2.去找多多同志学习长法力条的技能,没钱就学到30级,有钱就学到45级。方法3,穿的准备上适当带灵力属性和法力属性。体木练级方法1.大号带。方法2.前期适当加敏,保证出手比怪物快。方法3.有钱的话,可以一直穿敏装备到80级。2.法木-法木相比法金仅有两个优点:一就是会心(如果他在加心之前还没有死掉的话),二就是血比较长,因为他必须加30点木相来增加法术伤害。缺点1,练级要比法金慢得多。缺点2,法木的速度超级慢。水敏水由于水的冰冻控制是全队PK胜负和顺利高效完成任务的关键,因此,敏水才是水最正宗的练法。敏水如果采用4敏全火的加法,拥有理论上最完美的速度,只要装备极品,甚至可能比其他敏系职业的速度更快。没有全敏水的队伍在PK的时候是一定存在漏洞的,当然不是说没有全敏水的队伍就不强大了,只能说还不是真正的王者组合而已。敏水怎么加点,属性全敏,相形全火,然后全水,再木或者金。一个完全练成的敏水应该是30火,30水,30金,30木相...不吃丸子的话要到151级才完全练成。敏水是不适合单P的,敏水完全是一个为群P和做高级任务而生的职业。练一个全敏的宝宝,最好是速度最快的电精宝宝,确保在对方被冰冻之前,可以用大秒偷偷攻击下对方再冰冻起来喜欢单P的玩家请练敏金,千万别练敏水,敏金才是单P之王,敏水,是用来跟敏金和敏火组队群P用的,而且是群P中最关键的控制职业。火1.体火-无论从那个角度来看(火的辅助技能,火的伤害技能),加体都是火职业不能容许的。2.法火-法火应该是目前服务器里练的人数最多的火了。加灵可以增加法术伤害,火应该是除金外最适合练法的职业了,全灵法金在91级以前,必然是属性全灵,相形先金再火;而全灵法火的相形则是先火再金。火相多速度就快,法金从61到91级必须慢慢通过加火相来拉近自己和法火在速度上的差别。考虑到大部分玩家都还没有到90级,因此,法火几乎拥有对法金的绝对速度优势。相同级别,道行差别不是多的离谱的火玩家与金玩家PK,可以说100%是金被大秒的无地自容。.加敏的法火绝对是问道中最主流的玩法,3灵1敏,2灵2敏,1灵3敏都是正确的。事实上,如果你不追求极品的速度,建议所有的火玩家都采用2灵2敏的加点方法。如果你喜欢PK,那就1灵3敏或者全敏;如果你喜欢拥有较高的法术伤害,那就3灵1敏;如果你想做一个BT,那就全灵吧。火练级好痛苦,火练级痛苦其实就是说火由于速度高容易成为队伍中的避雷针,没办法,只要多花些血钱,多努力做道行,时间会证明你的辛苦是值得的。到底加多少敏合适,敏多PK厉害,灵多打怪厉害。3.敏火-敏火只有一种,那就是全敏加法的火。所有其他加灵的火全部都算是法火。敏火拥有理论上最高的速度,可以充分发挥火职业的全部天生优势,因此,敏火是火的王道。事实上,一个极品王者组合的队伍中的火只应该是全敏的火。第一,全敏火拥有最快的速度。第二,火的障碍技能昏睡在控制能力方面仅次于水的冰冻。被昏睡的对象完全不能出手攻击对方。第三,火的昏睡的成功率是所有障碍法术中最高的。第四,火的加速在组队任务和群P的时候极其有用。可以说,全敏火的存在可以让一个垃圾队伍变成极品,而让一个极品队伍成为PK王者。敏火怎么练方法1,大号带。方法2,洗点。方法3,死皮赖脸,慢慢混。火-速度之王,群P之王。土再来说说土系加点。很多高手都建议加2力2敏,或者3力1敏,3力1体之类的。当我玩到102级的时候才发现很多过了100级的高手土们都在洗点,洗成了全力。因为你加2敏2力,那就是个鸡肋,不能打速度也不够快。如果加3力1敏呢,那就凭空浪费了1点敏捷,根本没什么作用,再说现在问道靠地图升级的很少,基本都靠杀BOSS。二、求DNF元素刷图加点从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有光冰暗。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。优点主要在于选择的两个晶体技能天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现极冰大范围,高输出,用于清屏效果很好缺点是天雷极冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。另外,黑洞大多作为辅助技能配合火山等技能,然而黑洞的百分比也很高。作为输出也不逊色。跃翔1or3.加高不推荐加高增加持续时间魔法暴击10提高暴击率变相提高输出加高提升魔法暴击率魔法背击10推荐满上。元素背击几率高。背击时提升暴击率,提高暴击率变相提高输出加高提升背击时魔法暴击率物理暴击物理背击无视。元素师主要是魔法输出远古记忆0or满buff150智力(满可以增加爆发伤害)cd40s持续20s不屈意志刷图基本可以忽略,主要是pk用技能魔法星弹1无属性魔法输出百分比+固伤加高提升伤害及射程天击1无属性物理输出百分比+固伤加高提升伤害浮空率及出招速度龙牙0无属性物理输出百分比+固伤加高提升伤害及出招速度杰克爆弹1(点灯)or5(出跳南瓜)火属性魔法输出百分比+固伤加高提升伤害射程大小哥布林1(送的)or适度点高or满。在绝望等特殊副本有奇效加高提升哥布林能力光电鳗1or满or适度加高。光属性魔法输出百分比+固伤加高提升大小伤害持续时间远古魔法书0or20buff加满120s内提265智力cd120s,回复少量MP。可全程buff。加高提升智力增加量,MP回复量魔法盾1or10buff减少伤害以一定量的MP消耗抵消HP消耗加高提升兑换率冰霜雪人1or满冰属性魔法输出百分比+固伤加高提升伤害持续时间诱导力度冰冻几率冰冻等级暗影夜猫1主要作为点灯,满可以输出暗属性魔法输出百分比+固伤加高提升大小射程伤害鞭挞0or1基本可以无视可以看gbl5图机器的血量挑衅人偶:舒露露1偶尔作为吸引敌方注意力的技能移动施法10可于蓄气时移动加高提升移动速度,满为普通移动时的80%被中断吸收自身所受伤害增加25%烈焰冲击1(光冰暗系不涉及)火属性魔法输出百分比加高提升输出范围以及浮空率空中释放杰克爆弹0or1可在空中释放杰克爆弹。增加滞空时间。帮助走位等落花掌0or1无属性物理输出百分比+固伤加高提升攻击速度,击飞力度,伤害驱散魔法0or10范围减速敌方的速度驱散敌方buff时增加自身的力量智力加高增加驱散buff数量上限,增加智力力量增加量,增加减少敌方的速度比率。魔法秀20buff增加自身释放速度,减少技能冷却,减少技能蓄气时间。cd40s,持续20s。虚无之球1or满暗属性魔法输出百分比加高提升射程伤害大小元素点燃20buff增加智力的buff技能加高提升智力增加量减少标志持续时间雷旋1or满光属性魔法输出百分比加高提升伤害范围冰墙10r满or适度冰属性魔法输出百分比加高提升伤害持续时间冰墙HP减少更多的敌方攻速及移动速度减少施放时间火系精通0(火系技能基本都点1)加高提升火系技能攻击力增加火属性抗性火属性MP消耗减少暗系精通5加高提升暗系技能攻击力增加暗属性抗性暗属性技能MP消耗减少光系精通5加高提升光系技能攻击力增加光属性抗性光属性技能MP消耗减少冰系精通5加高提升冰系技能攻击力增加冰属性抗性冰属性技能MP消耗减少杰克降临1(作为火山前置,用起来也不错)火属性魔法输出百分比加高提升天雷0or满光属性魔法输出百分比加高提升伤害天雷次数眩晕等级黑洞10or适度(推荐10以上)暗属性魔法输出百分比加高提升伤害吸附速度持续时间极冰盛宴0or满冰属性魔法输出百分比加高提升输出范围冰冻几率冰冻等级元素集中满(推荐满)中高位觉醒攻击时减少敌方抗性,可重叠2次加高增加持续时间,抗性减少值光电冰墙1or满(推荐满)冰属性魔法输出百分比+固伤加高提升光电冰墙HP伤害虚无火山满暗火属性魔法输出百分比+固伤加高提升伤害注:魔法秀buff效果能,进入冷却时间的技能能享受减少冷却的效果冰墙加高可以减少施放时间每节点减0.1s初始喂1s黑洞持续时间与攻击次数挂钩,也就与黑洞lv挂钩节点为2.4.7.10.13.16.19.21级。火暗精通需要满其中一个,增加火山的伤害光冰精通需要满其中一个,增加电墙的伤害三、大将军怎么加点加点分为3种。1.PK型2.刷图型3.综合型下面我一个一个说。1.PK型加点。60级弹药觉醒大将军【完美】加点!(主PK,刷图也很强,弹药极致加点,所有SP任务做完只也剩下6点,有能力的就这么去加吧!)〓花式射击〓【空中射击】1点(跳枪想必是枪手经常用的手段)【踏射】1点(破霸体技能,弹药用上这个技能只能用恐怖来形容)【浮空铲】1点(连招必备)【瞬踢】1点(连招防御都很有用,加上没错)【强制-瞬踢】0点(和起身回旋踢取对比下,起身的范围更大,用处更广些,所以放弃)【膝撞】5点(BBQ前置技能)【回旋踢】5点(保命最好用的,起身回旋踢前置技能)【起身回旋踢】1点(比瞬踢好用,连招也好用)〓机械〓【RX-78追击者】1点(牵制对手)〓弹药〓【G-14手雷】1点(各种雷前置技能)【银弹】5点(感电手雷雷前置技能)【冰冻弹】5点(冰手雷前置技能)【G-35L感电手雷】满(必满技能,不然别玩弹药)【G-18C冰冻手雷】满(必满技能,不然别玩弹药)【地狱烈炎】满(必满技能,不然别玩弹药)【炎爆弹】满(必满技能,不然别玩弹药)【弹夹扩充】满(必满技能,不然别玩弹药)【弹药主宰】满(必满技能,不然别玩弹药)【穿甲弹】满(想发挥感电+炎爆弹最大威力就别多想)【硬直弹】2点(10%够用了,炎爆弹+穿甲弹还定不住那就不是人了)【交叉射击】5点(出觉醒用的,而且5点PK很强大了)【黑玫瑰特种部队】1点(这个1点还是满,我不太确定,很多人说点1点玩玩,但是作为觉醒技能,感觉应该没那么废柴。不过为了别的,忍痛放弃这个了)〓枪械〓【M-137格林机枪】1点(BBQ前置技能)【BBQ】5点(神枪手标志性技能,不加别玩枪手了)【强制-BBQ】1点(加强了技能的连贯性,使连招更流畅,更容易)【狙击枪】1点(偷学技能,弹药远程牵制对手用的技能)〓通用〓【后跳】1点(强制-后跳前置技能)【强制-后跳】1点(很好用的技能,一般所有职业都会加)【跃翔】0点(有花式中的空中射击了,这个就显得不重要了)【远古记忆】7点(身为神枪手中的魔法师,105智力就是强大的攻击力)【魔法暴击】满(弹药的技能基本上以法术攻击为主,1.5倍伤害可不是看玩笑的)【物理爆击】0点(普通攻击一般都加炎爆弹,物理攻击的技能只有交叉射击1个,所以放弃)时装上衣:【弹夹扩充】技能LV+1(增加弹药伤害最大的技能,别问为什么,没错)下装:增加HP最大值250点(皮甲,血少是弹药的弱点,600点防御起不到什么作用,努努力把装备+7或者+10才是硬道理)头部:增加释放速度12.0%(一上来刷刷刷的读条谁也不想被打断吧,比智力要来的实际)帽子:增加释放速度12.0%(一上来刷刷刷的读条谁也不想被打断吧,比智力要来的实际)脸部:增加所有异常状态抗性15点(魔法防御力高已经很高了,相信60级都用的弩吧!相信弩的攻速没人敢怀疑吧!抗性很重要)胸部:增加硬直150点(魔法防御力已经很高了,相信60级都用的弩吧!相信弩的攻速没人敢怀疑吧!硬直很重要)腰部:增加回避率4.0%(这个没争议,唯一对PK和刷图有用的属性)鞋:增加移动速度5.0%(速度是枪手取胜的关键!)皮肤:物理伤害追加减少3.0%(物防超低的弹药没理由不加这个总结分析:这里要说一下2种手雷冰雷满是首选。光雷对付鬼雷很好用,弹药基本可以做到一个烧烤上去加火弹XXXX然后地狱炎弹,然后仍冰雷继续在XXX,这就是无敌的一套死。CS战鹰∈比萨回答采纳率:45.9%2008-08-1211:10检举我是从公测开始玩的弹药(前两次内测,包括在日服都是在玩大枪),现在等级不高,刚刚觉醒,发现弹药还是蛮强大的,准确的说弹药还是很BT的,光雷+火弹,打怪基本靠秒,PK爆发力极强,高级弹药能瞬间秒杀敌人~说道加点,弹药的练级加点和PK加点不能够兼容,但是没事练级累了去PK还是不错的。先说练级加点,弹药出了光雷(感电手雷)以后就开始摆脱平庸的前期,走上了淫荡的道路了,练级加点,感电手雷满,爆炎弹满,冰冻手雷满,冰冻弹满,地狱烈焰满,弹药扩充满,穿甲弹满,远古记忆满~然后是体术,后跳+取消,踏射加一点,无敌用,BBQ加一点(包括前置的机枪),膝踢先加五点(前置),后期膝踢是要加满的,浮空不加,空中射击先加一点,后期过高级副本还要加~TMS加一点,瞬踢看喜好,不PK可以不加~喜欢PK,可以加机器人一点,交叉射击+5出觉醒,瞬踢出强制~BBQ出强制~特别提醒就是硬直弹可以不加,刷图或者PK都不用加,火弹的硬直非常高,硬直弹就没必要了~还有就是普通雷,PK的人放弃光雷加满了普通雷,我建议还是满光雷,普通雷加一点就行,光雷满了一样范围大,浮空高~而且光雷感电效果在PK中比普通雷更令人恶心~这样有多余SP可以加浮空弹,浮空铲用来PK,也可以加魔法暴击来练级,两种加发看自己喜好~2.刷图型加点后跳+1出强制回旋踢+1多多少少干扰下怪`踏射+1破霸体`保命用`浮空弹+1系统自带的膝撞+5BBQ前置空射+1弹药的神技``上火弹-扔个感电-空射`那感觉`爽啊`(有SP的话可以瞬踢+1`可以把怪击退)BBQ+1银弹+5普通手雷+1穿甲弹加满(跟着等级加)冰冻弹+5爆炎弹加满(跟着等级加)弹药扩充加满(跟着等级加)交叉加5(有剩余SP的话``也可以考虑加满)感电手雷加满(跟着等级加)冰冻手雷加满(跟着等级加)就写那么多了`不知道漏了没`(纯属手写.鄙视1楼的复制.而且误导人)我想说明下:[跟着等级加]这个意思是说随着你的等级去加技能`加到不能加为止)就这样囖``如果有剩余SP的话可以考虑加点冰弹之类的伤害大点的技能`刷图型的弹药到后期SP是很充足的`好了``不说了`祝你游戏愉快`3.综合型加点本人60大将军,任务全部做完,经过1次洗点,个人感觉这么加点刷图很强,PK运用好了也很强,现在PK7段,虽然我花式点很少,但我感觉弹药么,毕竟是靠弹来维持的,主要是一套连死,现在看有些弹药加点跟漫游似的,那我干脆劝老兄练个漫游吧!下面切入正题。花式射术:膝撞LV5(BBQ前置技能,PK也很好用。)浮空弹LV1(上面我说过了,这是弹药,不是漫游,系统给1点就够用了)空中射击LV1(PK必备)踏射LV1(保命的技能,破霸体,1点足够,因为我们是弹药,不是漫游。)回旋踢LV1(1点刷图好用。不用多说了)机械:RX-78追击者LV1(牵制对手,虽然机械人总被秒,但PK格斗狂战蛮好用,蛮赖。)弹药:硬直LV1(改版后比较鸡肋的技能,听我的系统给1点就够了,刷图也够了。)弹药主宰LV6(觉醒技能,增加子弹射数,我认为应该点满,攻击速度很快。)穿甲弹LV10(弹药么,刷图穿怪打怪,非常好用,PK团队也很好用,必满。)银弹LV5(满级银弹也没15级火弹功高,主要是前置技能。)冰弹LV20(可以说很好用,不管刷图还是PK,火弹只能点到16,20的冰弹比火弹攻高很多很多,很BT,火弹CD时,就可以用冰弹,而且需要MP很少。)火弹LV16(弹药必满,不多说)交叉LV5(刷图PK都很好用,大家都点到5)G-14雷LV1(前置,不多说。)电雷LV18(虽然ACT2电范围小了,但是还要点满,点满就18级。)冰雷LV13(范围很大,80冰冻机会,刷图也很好用。)地狱烈炎LV1(ACT2的烈炎改的很菜,但不能不加,所以选1点,刷图依然很好用。)弹匣扩充LV3(弹药必满)玫瑰LV3(根据个人喜好,本人点的LV3,虽然消耗SP,但很值得,攻击相当高,时间长。)重火器:格林LV1(BBQ前置)BBQLV5(虽然没大枪点的多,但是跟其他职业PK,5级的BBQ+强制就很占优势,点起后一套连连死,PK必备)BBQ强制(必须的,要不点5级BBQ就为了它)大狙LV1(偷学)通用:后跳LV1+强制(必须的,信我没错。)快速起身LV1(新出的技能,PK很好用,跟别人PK不至于躺在地上让人一顿扯,起身就跑)魔法爆击LV10远古记忆LV10下面我主要说说最具争议的这两个技能,因为弹药的状态攻击全部是魔法技能,所以点满法爆是很必要的,说说远古,这个争议很大的技能,其实我想说,虽然他加的魔攻不多,但满级也有100多的智力,PK场上也就在乎那么几攻,也许你就差几百血没把人打死,人家就把你连死了,但加了这技能,你就比他魔攻高,略胜一筹。总共:3936SP任务给455SP原有3481SP剩余11SP希望可以帮到你OK,关于加点置数和加班加点怎么算的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。