加黑如何加点,95改版后黑曜神加点 加黑是什么意思
摘要:各位老铁们好,相信很多人对加黑怎么加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于加黑怎么加点以及95改版后黑曜神加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!一、梦幻西游现在HS怎么加点1、现在HS不加敏就是垃圾含蓄点说是个庸才2、当今流行加法 2体2耐1敏最求超级极品要2敏加强身100+冥想50+是基本3、0敏HS已经被时代淘汰了随着DT ST两大攻击门派的高速...,加黑如何加点,95改版后黑曜神加点 加黑是什么意思
各位老铁们好,相信很多人对加黑怎么加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于加黑怎么加点以及95改版后黑曜神加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!一、梦幻西游现在HS怎么加点1、现在HS不加敏就是垃圾含蓄点说是个庸才2、当今流行加法2体2耐1敏最求超级极品要2敏加强身100+冥想50+是基本3、0敏HS已经被时代淘汰了随着DTST两大攻击门派的高速HS如果还保持原先的0敏保守加法只能是力系打完该死的死该残的残真到那时就没有加血的必要了4、HS加2磨纯属浪费诚然HS是个很费蓝的门派但是完全没必要+2魔既然你已经了38往后就不要加了130级有1400蓝就足够了回蓝特技是100%有的这就像DT要有破血ST要有变身套LG要有定心一样5、本人现在138级准备飞升就是2T2N1M加的很多人都不理解但在做任务时高速和尚特特点可以发挥到极致很多低敏HS第一回合没DTST快不能给他们加伤害(130了还带逆鳞金刚的垃圾DT就不算了)第一回合往往不知道干什么而我却可以加伤害140技能加5人正好DTST都是高敏正好能加到他们身上第二回合DTST收到第一回合的攻击肯定有受伤的要是等低敏和尚给他们加血估计早就倒那了而我却可以高速加血保证他们的生存6、这才是一个辅助系的王道我们不是攻击点所以我们要跟随主攻门派的变化而变化7、顺便说下这样加点PK上10000%比低敏受欢迎低敏HS群P是累赘单P是庸才生存强有P用其他门派都死了你才加血给谁加?8、现在138100强身64冥想血5200+蓝1500耐1200敏400(风袋)9、刚好比DTST快一点现在129DT普遍都是350左右敏0敏和尚130也就200左右敏完全没有发挥的作用10、想玩的受欢迎点顺手点就按潮流加点吧11、另外个别极端加法在有大量的人民币情况下可以考虑(没钱就是废号)12、其他的血耐型血高防高但无法跟其他门派配合渐渐在走向落寞13、至于修炼还有别的方法吗?只能在帮派里修炼啊···HS点双抗就够了至于法修纯属闲着没事装的人才去点别提什么烧双连BB能用到烧双HS就美发言权·····14、赚钱吗你要是升级快在新区找个不错的DT接剧情一天500W很轻松(只限新区前期)后期嘛HS基本没有什么赚钱方式环怪剧情竞争都太大了HS根本不是首选·····跑环铁+书运气好了也能大赚一把··二、DNF黑魔后怎么加点1、 SP:全部11010已用10345剩余6652、远古记忆:Lv10(可点可不点,点满的话记得在招宝宝之前开。)3、盾牌格档:Lv1(必点,而且需要点被动,在盾牌格挡时,可以抵抗大部分秒杀技能,例如哥布林的二图和五图,蠕动的三图,都是可以完美格挡的。)4、魔灵召唤:波拉斯:Lv1(最低级的召唤,战士法师都点1级就足够了。)5、魔灵召唤:小吸血鬼夏伊:Lv29(由于是滚键盘,小编推荐大家招2个小吸血鬼,这样可以更大的增强魔灵的生存能力。)6、魔灵召唤:红心女皇艾莉莎:Lv217、(因为是走全招滚键盘的流派,所有的召唤技能全点满了,除了最低级召唤技能。)8、魔血惩戒:Lv10(连锁共振和魔血都是必满的技能,虽然新手可能在应用方面不熟练。魔血方面一般是开了魔血,然后用魔幻旋风,这样可以瞬间将BUFF叠满。)9、思维风暴:Lv10(必满,不仅增加智力,还能增加可召唤的魔灵数量。推荐最好想办法堆到13级,例如时装、传承套和特定的武器,都能够堆这个技能。)10、魔灵随行:Lv1(点一级就好,虽然对于全招流这个技能几乎不怎么使用。)11、碎灵屠戮:Lv24(碎灵屠戮和魔灵炸弹都要点满,因为是全招流,所以魔灵炸弹这个技能几乎不用,大家都不用把技能拖出来。但是由于碎灵屠戮的伤害和魔灵炸弹挂钩,所以这两个技能都要点满,而且为了最大化爆发,TP也是要点满的。使用时大家要格外注意BOSS的状态,如果技能打空了,那么对于全招流的魔灵来说就非常尴尬了。)12、魔幻旋风:Lv1(虽然这个技能CD短,又有聚怪效果,看起来很好用。但是伤害实在感人,如果不是特别喜欢的话,点一级就够了。)13、毁灭突进:Lv29(体术技能中伤害最高的技能,在SP充裕的情况下推荐点满的。)14、聚灵升空剑:Lv1(CD有点长,点一级主要是为了让魔灵集中攻击的效果。)15、灵性转换:Lv1(纯观赏技能,这个技能只能改变法系魔灵普通的效果,但是由于SP充裕,点一级也无所谓。期待二觉能够改版,那就太棒了。)16、黑暗冲击:Lv1(有短暂无敌的效果,释放后可以通过魔幻旋风和毁灭突进使魔灵集中,这样可以造成更多的后续伤害。)17、魔灵次元斩:Lv1(伤害一般,主要一方面有无敌效果,一方面释放后法系魔灵会有类似激光炮的技能,这个伤害还是蛮高的。不过听大神测试说目前有无法暴击的BUG,所以点一级观望中。)18、混沌之剑:Lv10(点满,主要是献祭之前用,可以提升魔灵炸弹的伤害。)三、奇迹9w套装加点法第五阶段--10万点(含10万点以上)法师320003200032000多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)战士32000280002500015000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)妹妹*320003200032000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)魔剑32000200002500023000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)一、奇迹私服战士暴血智力与体力的有关数据条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:1满力量满敏剩下点数分配智力和体力(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)2力量29000满敏体力智力(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)3就是+bug点这样+点就是真正的高手了但每个私服的设置不一样一般会+bug点的人不多很少的除非他和GM关系好呵呵4智力10000以下血牛算是最垃圾的+点了10打9输另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用外挂的强烈鄙视外挂使用者私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,(1)技能功击力力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%(2)地裂技能基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。