红眼改版加点,dnf95剑帝改版加点 新版红眼加点
摘要:大家好,如果您还对红眼改版加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享红眼改版加点的知识,包括dnf95剑帝改版加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!一、DNF:爆发流红眼该如何加点这样的加点方式值得参考,如何1、爆发流红眼该如何加点?这样的加点方式值得参考2、红眼作为国服基数最大的职业,武器的选择,装备的搭配,技能的加点一直以来就是玩家所关注的话题,就目前来说天...,红眼改版加点,dnf95剑帝改版加点 新版红眼加点
大家好,如果您还对红眼改版加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享红眼改版加点的知识,包括dnf95剑帝改版加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!一、DNF:爆发流红眼该如何加点这样的加点方式值得参考,如何1、爆发流红眼该如何加点?这样的加点方式值得参考2、红眼作为国服基数最大的职业,武器的选择,装备的搭配,技能的加点一直以来就是玩家所关注的话题,就目前来说天帝剑,神巨都可以当作红眼的毕业武器使用,装备搭配方面,533搭配改恶,777,军神(军神神话)最佳,3332搭配9(大幽魂上衣神话)+2(龙血玄黄)最佳,那么红眼爆发流的加点方式又是什么呢?这里给大家提供一下爆发流红眼的方式,仅供大家参考。3、暴击:根据自身暴击进行学习,进图加满buff97%为满暴击。4、空中连斩:+1,没有技能输出时,可以用跳X来进行续航。5、刀魂之卡赞:必满,正常加满之后可增加200+的力智(最高310),红阵输出下打桩伤害高,组队也可以作为辅助技能使用。偷学1级封印解除,可增加红阵的范围。6、小蹦:不学,小蹦虽然被大部分红眼玩家视为灵魂技能,但是输出并不高,现版本清小怪都是难事,可以放弃,最重要的是爆发流的加点不适合学该技能。7、抓头:+1,关键时刻抓住敌人利用无敌可以躲技能。8、怒气爆发:满,暴击不够可以在这里扣,技能CD短伤害一般。9、狂斩:必满,加上狂暴之怒护石最佳,20秒内可以释放两次,爆发续航两不误。10、大吸:必满,改版之后抓头施放速度大大加快,伤害也提升了不少,可控制可爆发。11、鲜血爆掠:不学,在没护石的情况下容易丢空,有护石的情况下不如狂斩和血剑好。12、大怒气:必满,虽然技能有点墨迹,但是输出仅次于致命血陨,比血爆伤害还高。13、三觉技能绑定方面:选择一觉,这样既可以吃到一觉的攻速移动,又可以施放二觉,三觉,美滋滋。14、TP加点方面主要以加大技能为主,其中需要加满的大技能有大怒气,大蹦,血剑,狂斩,大吸,剩余的2点SP可以点在怒气和基础精通上,值得注意的是虽然暴走不用TP,但是并不用加,因为加了之后反而会减少50点异常状态抗性增加量。15、红眼作为爆发流职业,这样的加点可以在短时间内以伤害最大化的输出呈现,比较适合装备好,伤害比较高的红眼玩家使用。16、注:以上内容纯属小贤游戏酱的个人见解,观点与平台无关!文章原创,图片来源网络,如有侵权请联系作者删除。未经允许,禁止转载!喜欢的玩家可以点赞关注,每天都有新的游戏资讯和技巧。二、DNF改版后红眼怎么+技能点好加点思路:因为改版有些技能sp消耗变少,按照以前的加法可以剩余1000左右的sp所以可以多点出一个技能来。1、放弃抓头,因为不增加力量了,卢克魔兽等副本boss大多无法抓取,而且不加tp的话,伤害不高,所以当做衔接技能用即可。2、放弃死亡抗拒,改版后变为删除tp增加力量,改为百分比回血,吃不起血药的可以点满,主要还是因为不需要在压血了,不需要长期保持3阶段唤醒来维持伤害,刷图可以保持全程高血量,所以可放弃。3、燃烧之血,这个技能需要0sp,主要用于防止回复血量,影响控制唤醒阶段,从而影响伤害,但是因为唤醒的改版,刷图可以保持高血量,只是放弃速度而已,所以可以不点了,让奶给你加血,当然大佬为了玩的爽速度快,可以点上,根以前一样的玩法。4、大吸改版,释放到砍出只需要2s,吸时间长和秒放伤害一样,伤害大约等于4分之3血爆的伤害,但是作为输出技能会打乱输出节奏,其实也不是很好用,而且不习惯,点满或者点1。5、刷精炼戒指记得点一级投掷精通。6、暴走等级点满为10级,需要堆10,如果你换装的等级大于10级,你可以放弃几级暴走等级。例如你暴走的换装增加了14级,那么你暴走点6就可以了,就还是20级的满级暴走。7、tp问题怒气血剑大蹦必满,主要在于大吸和小蹦,可以点满小蹦,3级大吸或者1级小蹦点满大吸。我认为可以点满小蹦tp还是很好用的范围可以达到487~730px,清小怪很好用的。8、红阵也可以加满从别的里面扣一点sp总结:主要sp问题在于、大吸、大怒气、小抓的取舍问题,其余争议不大,这三个技能根据个人习惯选择把。三、DNF5.25红眼改版后怎么加点好 DNF5.25红眼改版后怎么加点好?正所谓一代版本一代神,代代版本大红神!DNF5.25将迎来一次全职业大改版,到底这个红眼的技能应该怎么加才好呢?下面小编就给大家带来DNF5.25红眼改版后怎么加点好5.25红眼改版技能图解的文章。希望能够帮到大家哦。物理伤害9.86倍独立+冲击波物理伤害13.12倍独立物理伤害10.13倍独立+冲击波物理伤害11.92倍独立刺激伤害8.63倍独立+爆炸伤害89.96倍独立刺激伤害11.05倍独立+爆炸伤害111.31倍独立锤击伤害487%+冲击波伤害34.07倍独立+岩浆伤害23.84倍独立锤击伤害627%+冲击波伤害43.85倍独立+岩浆伤害30.68倍独立捶地伤害27.13倍独立+多段伤害20.33倍独立+爆炸伤害101.77倍独立捶地伤害32.56倍独立+多段伤害24.37倍独立+爆炸伤害122.12倍独立吸取伤害7.54倍独立+喷发伤害33.92倍独立,对出血敌人伤害11.27倍独立吸取伤害8.82倍独立+喷发伤害39.69倍独立,对出血敌人伤害13.19倍独立爆发伤害8.97倍独立+冲击波伤害32.55倍独立爆发伤害9.42倍独立+冲击波伤害34.18倍独立血气爆炸伤害212.42倍独立,对出血单位追加19%伤害血气爆炸伤害301.64倍独立,对出血单位追加19%伤害部分技能对出血状态敌人伤害的攻击力增加率27%部分技能对出血状态敌人伤害的攻击力增加率35%血球多段伤害25.93倍独立+爆炸第一阶段伤害93.38倍独立+第二阶段伤害103.75倍独立+第三阶段伤害134.88倍独立血球多段伤害32.31倍独立+爆炸第一阶段伤害126.06倍独立+第二阶段伤害140.06倍独立+第三阶段伤害182.09倍独立攻击力+14%,删除眩晕效果,攻击范围增加,删除蓄力,Z轴攻击范围增加血魔突进伤害47.05倍独立+血气爆炸伤害274.25倍独立+血球伤害13.06倍独立血魔突进伤害53.64倍独立+血气爆炸伤害312.65倍独立+血球伤害14.88倍独立-删除根据附近出血敌人数量增加力量的机能-新增根据附近出血敌人数量增加独立攻击力的机能-删除技能攻击力增幅的下位部分,统一调整为上位部分-崩山击,怒气爆发,血气之刃,嗜魂封魔斩,血气爆发,崩山裂地斩(统一为最高伤害加成)这版本大更新红眼整体看技能提升跟其他一般职业差不多提升幅度有30%+。个别技能血爆提升幅度看似很大,可实际以前血爆就是那个伤害以前被砍现在又加回来的伤害,所以血爆提升可以不算整体提升幅度里。2个被动的提升一个号称提升30%伤害可实际属性说明并没有那么多,1觉被动叠加3层独立这是改版最大的提升,如果是跟以前1觉被动效果一样有怪就是默认3层就非常强力了,如果不是到boss房间里只有1个boss只叠加1次就提升没有那么大了,还有就是大狗晕眩的删除有好有坏,好是可以打破招伤害更高了,坏是没法控到那些霸体怪,怪飞了可能会空技能,增加z轴范围不疼不痒。所以红眼这次提升在所有职业里算中等偏上一点。四、dnf红眼改版技能如何加点dnf红眼改版技能分析加点思路:因为改版有些技能sp消耗变少,按照以前的加法可以剩余1000左右的sp所以可以多点出一个技能来。1、放弃抓头,因为不增加力量了,卢克魔兽等副本boss大多无法抓取,而且不加tp的话,伤害不高,所以当做衔接技能用即可。2、放弃死亡抗拒,改版后变为删除tp增加力量,改为百分比回血,吃不起血药的可以点满,主要还是因为不需要在压血了,不需要长期保持3阶段唤醒来维持伤害,刷图可以保持全程高血量,所以可放弃。3、燃烧之血,这个技能需要0sp,主要用于防止回复血量,影响控制唤醒阶段,从而影响伤害,但是因为唤醒的改版,刷图可以保持高血量,只是放弃速度而已,所以可以不点了,让奶给你加血,当然大佬为了玩的爽速度快,可以点上,根以前一样的玩法。4、大吸改版,释放到砍出只需要2s,吸时间长和秒放伤害一样,伤害大约等于4分之3血爆的伤害,但是作为输出技能会打乱输出节奏,其实也不是很好用,而且不习惯,点满或者点1。5、刷精炼戒指记得点一级投掷精通。6、暴走等级点满为10级,需要堆10,如果你换装的等级大于10级,你可以放弃几级暴走等级。例如你暴走的换装增加了14级,那么你暴走点6就可以了,就还是20级的满级暴走。7、tp问题怒气血剑大蹦必满,主要在于大吸和小蹦,可以点满小蹦,3级大吸或者1级小蹦点满大吸。我认为可以点满小蹦tp还是很好用的范围可以达到487~730px,清小怪很好用的。8、红阵也可以加满从别的里面扣一点sp总结:主要sp问题在于、大吸、大怒气、小抓的取舍问题,其余争议不大,这三个技能根据个人习惯选择把。如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。