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剑客加点,剑客的技能流方法 剑客加点,剑客减点

作者:admin 更新时间:2024-12-01
摘要:大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下剑客加点的问题,以及和剑客的技能流玩法的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!一、热血江湖剑客怎么加点11-35:长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+136-60:狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+361-80:回柳身法+20、移花接木+...,剑客加点,剑客的技能流方法 剑客加点,剑客减点

 

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下剑客加点的问题,以及和剑客的技能流玩法的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!一、热血江湖剑客怎么加点11-35:长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+136-60:狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+361-80:回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+311-35:狂风万破+11、长虹贯日+1436-60:长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+461-80:回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4注意:60级以后的加点,多个气功可视实际情况轮流加点,没有强制要求。35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效连环飞舞:提高连打发动的概率。说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。破天一剑:攻击目标为怪物时提升武功伤害值。狂风万破:延长愤怒攻击的时间。[初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20%]移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生命。[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力。[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]说明:无坚不摧“无视”武功防御力。乘胜追击:战斗中以一定几率提升“无坚不摧”发动几率及能力。[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值。护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。升天一式通用气功(最多只能学习5种)力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10%,每级金创药恢复+1%)运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)天地同寿:使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。[初始值=0%,每级追加伤害提升+0.5%]火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来。[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]二、冒险岛剑客加点我看见46J的剑客打玩具的组队任务那BOSS打出1600的血『能力点』:4智4运的摇点不用说了吧。10级前全加力量,一是因为转职业需要35的力量,另外这样你会比别的职业更快到10级。30级二转的时候敏捷达40,要40就是为了2转转职的时候打猴子和火猪能轻松一点。50级时敏捷达70,其余全加力量。因为50级就可以上天打小雪人升级了。自身敏捷70才能保证不会有MISS。50级-70级全加力量,加上装备补的,以后练级的怪,自身敏捷70够用。100去火狗玩具城怪升级,自身敏捷最少75以上。(装备普通,自身敏捷为80)有人说自身敏捷60足够,70的是垃圾,加到80就是废号了.个人认为不然.我见过自身敏捷40的战士.扎头15敏捷.21点命中,80铠甲37敏,鞋子12敏,手套自身配12攻的和10敏的各一双,12敏7攻浪人披风.(这40敏捷也是后来洗点洗出来的)一共126点敏捷.这些BT装备自身加的命中也超高,这样已经超BT了.这些装备不花个20E+甚至更多,是搞不来的.RMB将近2000块咯,玩游戏的是人,不是游戏玩人,花这么多RMB没必要.毕竟有钱人还是少数.装备普通,还要考虑自身命中.打门神命中要210.自己算哈。以后高级怪越来越多,要求命中也很高,所以敏捷加多了还是长远之计.自身敏捷80.当然有了极品装备,那以后把敏捷洗下去也可以。生命恢复+5类型:被动(LV16)效果:追加每10秒的HP恢复量技能LV12345678910111213141516回复量+3+6+9+12+15+18+21+24+27+30+33+36+39+42+45+48生命加强+10类型:被动(LV10)效果:等级上升时及使用AP加HP时,MaxHP的追加量。条件:LV5分析:这个技能必须第一时间满,决定你的HP量.LvUP+4+8+12+16+20+24+28+32+36+40AP+3+6+9+12+15+18+21+24+27+30恢复术+3类型:被动(LV8)效果:在梯子和绳索上面也恢复HP/MP。条件:LV5LV3分析:对这个技能很多人认为,LV点加的多少是提高回复量.这个观点是错误的.LV提高只是缩短回复间隔间隔31秒28秒25秒22秒19秒16秒13秒10秒圣甲术类型:主动(LV20)效果:一定时间物理防御力增加。条件:LV5LV3LV3分析:技能LV10以前消耗MP均为5,11开始消耗P10,LV20满,消耗MP10,维持时间300秒,防御力+40(此技能和极限防御冲突)强力攻击+20类型:主动(LV20)效果:消费MP对敌人带来损伤。分析:技能LV20,消耗MP12(LV11以前均消耗MP6)攻击力%260群体攻击+20类型:主动(LV20)效果:消费HP和MP,攻击周围的敌人条件:LV1分析:技能LV1-10,消耗MP7,HP8,LV11-20,消耗MP14,HP16,LV20满,攻击力%160【生命强化】10(必须第一时间满,关系你的血量)【圣甲】(3或者不加,如果你打算把2转点补到这上,就加,2转点计划补生命恢复)有人说不加压制把2转的点加到圣甲上,我不赞同这个说法。2转的伤害反击比圣甲强100倍,而且即使多了这20点防御,对于战士来说也不那么重要,不如加压制,压制可以减20%防攻,以后打大怪还是有用处的,这20点圣甲的防御完全可以K镇痛药补,效果更好,还方便。1个药30分钟,+30点物理防御。这里要考虑到选择武器的问题,骑士可以选择剑和钝器2种单手剑(str*1.0)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击单手钝器(str*1.1)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击双手剑(str*1.15)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击双手钝器(str*1.2)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击单手剑(STR*0.9*4.0*熟练度)/100*攻击力+DEX/100*攻击力单手钝器(STR*0.9*3.2*熟练度)/100*攻击力+DEX/100*攻击力双手剑(STR*0.9*4.6*熟练度)/100*攻击力+DEX/100*攻击力双手钝器(STR*0.9*3.4*熟练度)/100*攻击力+DEX/100*攻击力选择双手武器,原因是双手武器攻击距离远。攻击高。钝器出高攻,而且价格便宜,攻击速度比剑慢。卷也便宜。剑的攻击稳定,相对价格比前者贵。总得说就是钝器的最大攻击高于剑的,剑的最低攻击高于钝器的。转职NPC相貌西部岩山4转职条件等级30以上精准剑类型:被动(LV20)效果:流利使用剑系武器,命中率及熟练度增加。(装备单手剑、双手剑)分析:LV20,命中率提高20,熟练度60%精准钝器类型:被动(LV20)效果:流利使用钝器,命中率及熟练度增加。(装备单手钝器、双手钝器)终极剑类型:被动(LV30)效果:依一定的发动率追加攻击力。(装备单手剑、双手剑)条件:LV3分析:技能LV30,发动(%)60,攻击力250%。终极对于到3转一直沿用强力打怪的骑士来说,加了终极无疑提高清怪速度。终极钝器类型:被动(LV30)效果:依一定的发动率追加攻击力。(装备单手钝器、双手钝器)条件:LV3快速剑类型:主动(LV20)效果:一定时间内攻击速度上升1等级。(装备单手剑、双手剑)条件:LV5分析:技能LV20,消耗MP,HP各10,维持时间200秒快速钝器类型:主动(LV20)效果:一定时间内攻击速度上升1等级。(装备单手钝器、双手钝器)条件:LV5压制术类型:主动(LV20)效果:对周围的敌人带来压制感,降低物理攻击力,物理防御力。分析:技能LV20,减怪20%攻20%防。持续时间60秒。盛大翻译上是-20点这个是错误滴。压制术按%计算,这样级别越高的怪作用越明显,所以这个技能加满是很有好处的。伤害反击类型:主动(LV30)效果:减轻从敌人的损伤,并反击敌人。(敌人所受的损伤以最大HP10%为限度)分析:伤害反击对勇士和骑士来说无疑是个好技能,比圣甲好多了。LV满30,反弹40%的伤害,如果怪碰你一下是1000,开伤害反击时,就只会被碰600,而反弹给怪物的是伤害其400。千万别误以为这个是攻击技能,防御是重点。精准剑或钝器20----终极剑或钝器30---快速剑或钝器20-------压制术20----伤害反击30(还剩一点加到一转技能上吧)魔力恢复类型:被动(LV20)效果:增加每10秒的MP恢复量技能LV1234567891011121314151617181920追加MP246810121416182021222324252627282930盾防精通类型:被动(LV20)效果:盾牌的物理防御力增加,没带盾牌没有效果。分析:这个技能没啥用。而且已经决定拿的是双手武器了。如果你选了单手,那多余的可以考虑加这个。(不推荐使用单手武器)属性攻击+满30类型:主动(LV30)效果:赋予武器全属性,攻击6个以下多数怪物,一定的几率使怪物昏迷分析:技能LV30,消耗MP26,HP25,攻击力(%)250,气绝率(%)90烈焰之剑/烈焰钝器+满30类型:主动(LV30)效果:一定时间内,给剑/钝器赋予火焰属性,如果时间超过或使用属性攻击会被取消。技能LV:30,消费MP40,持续时间200,攻击力(%)120寒冰之剑/寒冰钝器+满30类型:主动(LV30)效果:一定时间内,给剑/赋予冰属性,如果时间超过或使用属性攻击会被取消。分析:技能LV30,消费MP40,持续时间200秒,攻击力(%)120雷鸣之剑/雷鸣钝器+满30类型:主动(LV30)效果:一定时间内,给剑/钝器赋予雷属性,如果时间超过或使用属性攻击会被取消。分析:技能LV30,消费MP40,持续时间200秒,攻击力(%)120魔法崩坏+满20类型:主动(LV20)效果:一定的几率使多数怪物的魔法防御无效,向使用魔法防御状态的怪物可以使用。分析:条件:LV3。这个技能打扎的时候就显出作用啦,以后高级怪更多,这个技能作用会更大。技能LV1234567891011121314151617181920消耗MP3533312927262524232221201918171615141312几率%24283236404448525660646872768084889296100综述:可以说骑士的技能没什么争议。因为这些全属性的技能并不象龙7的无双和枪连属于攻击技能,而是在用一转强力攻击打怪给武器增加属性。雷,火,冰,全,让骑士几乎拥有了所有的魔法属性,因此被称为战士中的魔法师。这些属性攻击让骑士可以适应任何地图。自然要加满。而且技能点有多余。烈焰之剑/钝器(火属性攻击)30--寒冰之剑/寒冰钝器(冰属性攻击)满30----属性攻击满30---雷鸣之剑/雷鸣钝器满30----魔法崩坏20(多余的点自由支配)因为3转有魔法属性的攻击,所以有人提出骑士要加智力的说法。个人认为没有必要,因为即使你再有魔法属性的攻击,你也是战士,而不是法师,3转的各属性攻击并不是主攻击技能,都知道那是你用1转强力攻击的时候给你这个攻击加的属性。有人用7星剑和列炎也做过测试,结果答案很不明确。说7星能打出列炎攻击的,其实大家忽略了一个问题。谈到这里,得说到这个,你知道为什么法师攻击力的特点吗?法师攻击力并不象战士那么高,但是法师攻击很稳定。那就是因为以加智力为主的问题。战士终归是战士,力量才是王道。至于魔法力,你完全可以戴加智力的耳环。把能力点加到智力上,顶多只能适当提高一点攻击下限,总体攻击力是不如加力量的战士的。只能是浪费能力点。--------------------------------------------------------------------------------三、热血江湖剑客怎么加点最好有成品装备的推荐加点如下:1-10:狂风万破+9、11-35:狂风万破+11、长虹贯日+14、36-60:长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+4、61-80:回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4;从60级以后的加点,各类模式基本相同[必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效]35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好;一转前的34点气功点直接加满连环飞舞,然后是必杀一击,可以说一转前的所有职业基本都是加这两个技能,保证自身的一个基本攻击。一转后的护体罡气一定要加满,这可以几率增加防御的技能,怎么也是几率触发的技能,可以抵消一部分的伤害。二转后一定要学习移花接木技能热血江湖剑怎么加点,如果剑客本身的血量高,可以几率打出50%的生命,而且这本身就是一个吸血神技,一旦触发,威力无穷。三转的回柳身法不错,点满,此时的武功加成和武功回避都会有所提升。四转可以说是剑客的逆转时刻,怒海狂澜点满,pk一流,毕竟到了中后期,游戏的副本已经很少满足需求,正是pk的天下了。五转无坚不摧技能可以无视武功防御,几率虽低,但触发后打出的真实伤害还是可观的。当然,随着等级的提升,气功点不可能都用完,肯定还有多余,将上述的几个技能都点满后,剩下的技能点可以根据自身的需求来选择。关于剑客加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。