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剑灵冰气功加点,剑灵经典气功师技能组合 剑灵冰气功输出手法2019

作者:admin 更新时间:2024-12-01
摘要:其实剑灵冰气功加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解剑灵怀旧气功师技能搭配,因此呢,今天小编就来为大家分享剑灵冰气功加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!一、剑灵气功师加点暴力首先,武器高,万魂是肯定的,首饰我也不说了,肯定是满级暴击才高的,八卦看攻略我就不说了,有人选防御血的有人走暴击,我个人选防御血好,玩过气功都知道打没一会BOSS追着你跑(输出高了,...,剑灵冰气功加点,剑灵经典气功师技能组合 剑灵冰气功输出手法2019

 

其实剑灵冰气功加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解剑灵怀旧气功师技能搭配,因此呢,今天小编就来为大家分享剑灵冰气功加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!一、剑灵气功师加点暴力首先,武器高,万魂是肯定的,首饰我也不说了,肯定是满级暴击才高的,八卦看攻略我就不说了,有人选防御血的有人走暴击,我个人选防御血好,玩过气功都知道打没一会BOSS追着你跑(输出高了,如有力士你输出更高)。技能方面,有争议的只有3个,火莲掌选瞬发好还是选CD好,有信心可以CD2.5那个,暴击无限放,不用等CD。一个是冰牢,这个看你队友血量了。知道BOSS一个大招秒人那你还是群冰保护队友好,另一个就是气功罩了。有人选定点有人选移动,一个范围大一个范围小,我选移动的。炎龙啸1点减内、野怪时要加3阶1,副本没什么必要,除非没排云掌技能或者没力士情况。莲花指最好选输出高CD长有点爆的,配合烈火掌点爆。寒冰掌2阶就好了,回内用,有万魂也可以不加,小招流回CD可以加、冰龙吟就算了。群冰怪放群招用,基本可以不加大挪移:基本不加,PK可以加抓人用,队友副本3气功情况你可以加,为了队友的排云掌。排云掌比较特定性,有队友才加没队友很少用,因为气功自己用大挪移没法用,击倒技能又没必要加,所以野怪刷每日任务的基本可以洗掉加火龙。真空破我是不加的,点爆有烈火和莲花指,没必要。焦土不加,怪都走来走去,你放了怪走了咋办?而且气功本来就走位的。怪追你难道站着被打为了焦土输出?没必要吧。逆风行跑地图加,打怪不加,加了太远了。如果BOSS招范围超大,那就加吧。左键火攻击4阶1堆火种右键冰4阶1冰冻怪,副本PK神技。冰河掌看个人,有人喜欢有人不喜欢,一般都会加,选当怪结冰加伤害。燎原没必要了,有人加是为了击倒用,可剑灵满街都是剑士情况下,击倒也没必要气功去做。星星之火不加,刷野可以加群用一下,伤害不高。纯手打,喷就算了。不喜欢可以改技能,改到喜欢为止呗。二、剑灵气功师技能加点经过几个版本的技能改动,气功师总算是重回游戏一线,今天为大家带来一期关于气功技能的分析,以下均属个人观点希望对玩家能有所帮助,不喜勿喷。大家可以看出,我本人有3套加点方式,这也是为了适应不同的副本/战场环境而加点的。我就介绍一下炎炮流派的加点方式。不用说两点即可:一点保证副本及时解控,第二点是为了保证黑龙教地下监狱的魔气狱打断(虽然现在不打断不会团灭,但个人建议起身虚弱能够控制BOSS输出一小段时间还是好的)1分钟的冷却时间,造成的伤害也能够回复生命值,可以在半血的时候去怪物堆里试一下,回血很可观。要么倒地,要么虚弱,只能够二选一,但是为了监狱老一的打断,不至于一些不必要的失误,还是选择双虚弱。本来这个是也不需要说的(6秒的灼伤),但是最近有了一个小改动:对于身上有5层火种的释放,读条2.5秒的火莲掌可以瞬发。在开局的灵核加持下,配合5阶3段的气功炮,瞬间释放两次的伤害很可观(秘籍秘籍秘籍,没有秘籍的快去做,重要的事情说三遍~)嗯,气功的主要输出技能,叠加火种双龙冷却减少灼伤额外伤害5%回复效果的确是一个非常好用的技能。一开始在烛魔刚刚出来之前这是一个非常NB的技能,能吸怪,能群伤,伤害也很高,你可以试试每下都暴击是什么感觉(秘籍秘籍秘籍快去做~)高伤右键,没错你完全不需要点到下面的不产生嘲讽值,因为它在这套技能栏里只是为了卡刀和叠加冰玉而存在的。如果点数不太够,可以选择不点或者只加一点,看中它的就是灼伤效果持续4秒=-=强烈推荐左边一栏,灼伤时间长,伤害也高(还可以主动爆破且不影响灼伤效果)咳咳,开局切换到火姿态-莲花指-左右2卡刀迅速叠出层冰玉-气功炮瞬发第一发火莲掌(3个炎玉出现了)-(3炎玉和3冰玉都有了)双龙破-第二发火莲掌-流星指炎龙破-主动爆破莲花指-左右2卡刀(不要告诉别人呐,听见了吗?)点数不够可以只点到2阶,无非只是少了两个火种,左右2的卡刀叠火种还是可以的。固定的混元罩回复是可以的,对于海盗船的BOSS和雪域宫的BOSS比较适用。如果你不小心就变成仇恨人员了,可以选择移动混元罩,FL迷宫的蘑菇雪人洞的蘑菇,你也可以选择用这个光明正大的从它们身边慢慢过去=-=气功的团队保护技能,如果点数不够可以只点两点,但是我个人认为加三点的抵抗之后冰冻内力瞬间回复100%是很好的,瞬间的满内将给你带来又一轮的输出。三、剑灵PVP气功师加点烈火掌:推荐只加前面两点,发射速度上寒冰掌:推荐右边点满,当然点不够的朋友可以不点最后一个10秒冻伤,6秒的冻伤足够了燎原之火:这个必须点出0.5秒格挡眩晕,这是打剑士灵剑的神技真空破:点出右边第二个的0.5秒格挡突进武功并使目标眩晕炎龙啸:点出虚弱火龙,最后一个无视格挡可以不用点破冰:神技能,必须点出最后的6秒冻伤星星之火:这是一个很容易被大家忽略的技能,这个技能主要是配合眩晕宝石使用5次攻击判定,很容易触发眩晕同时无视格挡冰牢/荡莲华:打召唤建议点左边的冰牢,至于SS远程格挡的罩子,这一类技能都不说了必点的1.气功师:内战真心没啥说的,这里就不写了,最没意思的一种PVP。2.灵剑士:灵剑士绝对是气功师的天敌,倒地拔刀的伤害,气功承受不了的,打灵剑士主要先要保持对手的冻伤,一般灵剑有几种开场,第一种在空中SS,为了躲你的寒冰掌或者冻土,假如被灵剑躲掉了,反应一定要快,在第一时间开冰箱,抵抗奥斩,或者冲锋,第二种起手是无脑开场就突进或者飞燕剑,这样的灵剑应付起来比较简单,看准时机用冲击波,最头疼的是起手就御剑领域的灵剑,遇到这样的灵剑,首先不要慌,不要被他一个技能把冰箱和冰花都骗出来,可以开启冰花,他如果使用鬼影手,在落地的一瞬间一定要SS走掉,然后再给他一个冻土。3.剑士:2.0的剑士相对灵剑来说压力没有那么大了,打法也和对抗灵剑的时候差不多,值得注意的是,剑士的御剑领域是可以用冻土给他上冻伤的,并且可以用鬼影手抓取,剑士单控很强,各种虚弱技能,面对剑士最好的方法就是,在火气状态没有结束的时候,用TAB格挡,肩撞或者满月斩,一般剑士会在,倒地以后,以肩撞起手,虚弱后用满月斩压F起身,再用拔刀眩晕,我们要做的就是留着SS,被拔刀的一瞬间SS,以免他的后续伤害,打剑士SS,不能乱交,一个没有TAB和SS的气功,很容易被剑士一套打死。4.力士:这次韩服新的更新加强了力士,力士拥有了和灵剑,剑士一样的格挡眩晕技能,力士应该算是气功很恶心的职业了,对战力士的时候冲击波的格挡显得尤为重要,力士的突进技能和拳师很像速度没有剑士和灵剑快,比较容易用冲击波格挡,还是要保持冻伤,气功在对战一切近战的时候冻伤都是必要的,被力士抓了不要着急千万不要SS和TAB一起交了,用QE躲好下段斩,打力士的核心还是在于风筝,力士的机动性没有灵剑剑士那么好,可以在必要的时候用鬼影手加冰玉起手打一套,然后留着虚弱的火龙破他的盾。5.拳师:爆发恐怖的职业,一个好的拳师,完全可以在24秒之内打死一个神装的气功,所以打拳师和打力士一样,SS和TAB显得特别重要,用冲击波格挡好拳师的崩拳,保持冻伤的前提下,一定要找机会输出,打拳师比较好给他上冻伤,抓住他格挡的间隙,这个需要大量的练习,不会抓空隙的朋友可以开了远程格挡的气功罩以后,无脑的干他,但一定要注意别在他有SS的情况下把冻伤打成冰冻,在没有冻伤的时候,冰箱冰花,也是很好的防突进技能,2。0的拳师不强,但是对于气功,也不弱。6.刺客:相对于其他职业来说,刺客还是一如既往的强,开场,刺客隐身之后,开启防护罩,避免他飞镖,打晕,打刺客要留着鬼影手,开烟雾的时候就要用鬼影手抓他出来,场上有花的时候,不要丢大火球这样爆发性的技能他很容易就躲过去了,值得注意的是,刺客的隐身状态可以用虚弱的火龙破解,这个需要看运气,和一定的预判了,面对刺客的时候,主要是要,用冰花抵抗好雷切的眩晕,而且打刺客,TAB和SS交的时间要特别注意,和拳师一样,刺客一套技能也是能带走我们的,气功打刺客,相对于灵剑,剑士打刺客来说,轻松一些,但是也不好打。7.召唤:个人认为一个唯一和气功55开的职业,也就是说,气功对战别的职业都不好打,相对来说召唤比较好打一些,开场,用冲击波格挡猫,把猫档晕以后,鬼影手抓起来,2号技能丢出去的同时,按冰牢,这样猫是100%被冰牢冻住,这样你有8秒的时间可以输出召唤,召唤开启花粉,用冰龙冻住,然后冲击波,推,包括冻土技能也能打到他,在有鬼影手的时候,就把召唤从花粉里面抓出来,这是打召唤的一个起手,抓住召唤以后,对着猫用一下TAB,使猫有个短暂的倒地,然后SS,这时候召唤身上是被冰冻的,然后抽蓝以后打晕,就可以打一套,打召唤不能着急,要用好气功罩,SS,冰箱,躲好马蜂,猫要保持冻伤,对于气功来说,召唤还是挺好打的。好了,关于剑灵冰气功加点和剑灵怀旧气功师技能搭配的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!