剑灵暗刺客加点,剑灵刺客哪个系好 剑灵暗影刺客技能
摘要:本篇文章给大家谈谈剑灵暗刺客加点,以及剑灵刺客哪个系好对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。一、剑灵刺客暗系怎么输出剑灵暗系刺客怎么玩剑灵暗系刺客PVE输出手法关于面板首先讲一下面板,在之前的版本里,八卦牌大家都是打暴击的,新版本的八卦牌要打出命中和刺穿,当你秀手法各种卡刀的时候,boss嘲讽的看...,剑灵暗刺客加点,剑灵刺客哪个系好 剑灵暗影刺客技能
本篇文章给大家谈谈剑灵暗刺客加点,以及剑灵刺客哪个系好对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。一、剑灵刺客暗系怎么输出剑灵暗系刺客怎么玩剑灵暗系刺客PVE输出手法关于面板首先讲一下面板,在之前的版本里,八卦牌大家都是打暴击的,新版本的八卦牌要打出命中和刺穿,当你秀手法各种卡刀的时候,boss嘲讽的看着你,先上主流面板。攻击970,属强1300,命中,2600,刺穿2600,暴击7000。装备推荐:烛魔8段,新版本首饰暗系8段一套,阎魔手镯(要出绿字),破天灵核看个人选择,苦痛偏向于持续输出,毁灭是爆发式伤害。武器选择烛魔短刀15段彗星短刀12段(有12段阎摩手镯的效果下)烛魔短刀8段流星12段=苍龙短刀15段暗黑10输出手法下面讲一下输出手法刺客的主流输出方式为以下五种:l+x+r(左键+x+右键)飞镖回内两点,保证不断内l+f+r(左键+f+右键)f点出暗黑杀f+r(f+右键)r+f+l+x暗系刺客加点加点没什么讲的,大体是这样,每个人都有自己的喜欢的加点方式。但是有一点需要很注意,就是斩影,一定要双斩影上毒,这是暗系刺客的核心2键位的长线火雷一定要留着。毁灭灵核:长cd,高爆发buff。开场起手黄花,喷毒(毒雾)激发阎魔手镯的效果,然后rf啪啪啪。解释一下,毁灭灵核的cd和效果注定暗系刺客要在灵核效果之内打出最大输出,而且暗系刺客最重要的是叠毒,5毒过后的连续的,不间断的papapa的巨额伤害真的会爽翻。苦痛灵核:短cd,持续buff。开场起手隐身,开始手动叠五毒。lxr输出,记住是lxr输出(6.25次/每秒,手速很重要)然后五毒消失喷毒(毒雾)激发阎魔手镯的效果,继续卡刀输出然后插花火雷延长。以上两种输出手法针对于烛魔武器而言,而对于彗星邪教来说,喷毒(毒雾)是主要的叠毒方式。对于手镯,很多人问是不是暗系选择阎魔手镯,雷系选择梵天手镯。其实并不是这样的,配合毁灭灵核,开场插花,瞬间的快感。最后你需要知道什么时候打XRFL,什么时候打LXR。1、有阎摩手镯,投掷毒雾后的10秒内打XRFL2、没有五毒时,打XRFL3、5层烛魔或者流星BUFF,已经不需要再快速输出叠加BUFF时打XRFL4、除了以上三种情况,都打LXR二、剑灵刺客选什么系好,雷还是暗,技能怎么配雷系炎魔4R刺客,在低端装备的时候,可以不吃本身的装备属性,4R卡刀不会缺内,而且不吃暴击属性,只要一个密攻就可以玩的很滋润,而且,刺客的斗志对4R加成很大,低端装备的时候,通过4R的吸血能力也可以在副本里增强存活能力。雷系炎魔的缺点也有很多:1、对延迟要求较高。2、很依赖宏。3、操作量容错率都很低。4、没有新的神功,炎魔覆盖率很低。在低端装备的时候,配合超神能打出很好的效果,甚至雷系梵天你可以不做密攻一样可以玩,你可以看成梵天雷对自身装备要求不高,因为有超神的情况下,装备不好也输出很高,但是你也可以看成梵天雷对装备要求很高,因为梵天雷主要靠刺心输出,所以这就比较吃武器。三、剑灵刺客加点攻略首先我们必须要知道的是,7.12版本对暗系来说,仅仅是一个过渡版本,这是因为对暗系刺客影响巨大的“风月神功牌”(毒刺减少吹毒/投掷毒雾/毒雾CD20秒)并没有同步秘功牌更新,而魔天秘功牌能给予的提升(投掷毒雾后15秒提升20%暴伤,暗黑杀回内)相比雷系破天秘功牌(长线火雷后15秒隐身,提升20%暴伤,刺心减雷决CD6秒)而言提升不在一个档次(一个是量变,一个是质变),所以这个版本暗系相对于雷系而言除了输出环境好之外,确实没有理论输出能力上的优势。然而不管怎么说。暗系还是可以打出一个靠谱的秒伤,我自己的情况,熔炉3分钟32万,4人法器工厂32万,盾将军28万,烛魔王20万还是可以做到的,而未来“风月神功牌”问世的版本,才是暗系刺客DPS一飞冲天的时机。现在的暗系刺客,相对于之前的版本,可以说是大幅度降低了门槛:毒斩由暴击后额外施展一次,改为一次毒斩直接上2层毒,同时增加了回身踢,奔袭,背刺作为新的上毒手段,使手工上毒对于暴击率的需求大幅度降低。总而言之平民刺客现在也可以玩好暗系,并不像之前。键位TAB,闪光:点1点解晕眩虚弱,点2点解大挪移扼吼,然而现在只有苏向阳是需要解扼吼的,所以常规PVE中是点1点,如果你点多或者还要去灵石草原之类,还是2点吧。键位TAB,缠丝术:一定要点成缠丝术,而不建议点昆仑震或者不加点(因为不加点也是昆仑震)——昆仑震有30秒CD,在昆仑震触发并且CD的状况中,回身踢不能使用,TAB键位被昆仑震占用,无法TAB进入隐身;如果敌人被擒拿或击倒,你在隐身状态中,由于TAB键位被昆仑震占用,无法无影脚出隐身。所以说这个技能设计纯粹MDZZ,回身踢本来就是对中毒状态的目标无条件隐身,并且CD只有12秒,你吃撑了才会去用什么昆仑震。键位F,暗黑杀2阶1段:核心技能,似乎没有什么可说的。键位F,木叶闪现:双虚弱或者双击倒二选一,都靠它,这个技能对于暗系刺客无疑是加强,但7.12这样一改,刺客就失去了同时上三种双控的能力了。键位1,吸影:通常点吸影,主要是隐身打小怪好用;木叶旋风不能合击,PVE无用;而潜影作为新技能,对暗系刺客来说作用也不是特别大。这个技能树,如果技能点不够是可以不加点的。键位1,潜行或奔袭:很多人都认为出了12秒CD,可以叠毒的3阶2段奔袭,潜行就没人用了,但其实并不是。奔袭由于其是否进隐身具有不确定性,所以通常不用它来常规上毒,仅在意外缺毒时用它补救;而潜行的隐身失败后99%闪避,在相当多战斗开怪时都非常好用,包括圣地/法器工厂这种高端本,都有用武之地。基本如果BOSS开怪就来击倒/击退等控制技能时我会点潜行,否则就点奔袭。键位2,替身术5阶1段:毫无疑问是点5阶1段,但替身术加了木段保护以后很容易误按,解决方法之一是多练习;之二是尽量少用替身术,更多得改为用Q,E,SSF来抵抗BOSS技能。私下觉得,这个木段保护放到5阶1段就完美了,这样一来可以不加这个点。键位3,无影步:加两点维持隐身打小怪用还是很好的,无影步使用后大约0.9秒按刺心,可以停在原地并维持隐身,而现在这个操作还增加了容错性,比之前好按了,所以基本上即便是暗系刺客,也推荐去练习掌握。键位3,剧毒斩:手工上毒的核心技能,必点,但它的CD是12秒,比毒素时间多2秒。键位4,雷决2阶2段:高伤出隐身并5秒回20内,回内没啥用,高伤也意义不大。但这个技能在7.12时由之前的脑残24秒CD改回了12秒CD,这样一来我总算不用去点2阶1段的18秒CD晕眩雷决出隐身了。而2阶1段雷决已经不能合击,PVE没有价值。键位4,投掷毒雾:投掷毒雾也改为45秒CD后,很少有战斗是需要点吹毒或者毒雾的了,在“风月秘功牌”推出前,投掷毒雾会始终是主流点法。键位LB,背刺:背刺的选择就比较多,三列其实都很有用。应用2次晕眩合击是亮点,一些需要双控甚至更多控的战斗中可能必须用到这个,但是我个人不是很喜欢点它,因为CD太长了,虽然能叠加毒素,但很多时候不能靠它叠毒。一次合击,以及不能叠毒是这个点法的劣势;点2段背刺要实现双晕,需要配合莲华脚,而这个背刺不能叠毒,意味着有时这个莲华脚还要在怪背后使用,增加了很多复杂性。但它的好处也在于9秒的CD,可以用作常规出隐身。我最喜欢的3阶3段背刺,7.12改版后提高了伤害,和无八卦支持下的雷决2阶2段持平,并且叠毒,CD仍为6秒。这个点法是暗系刺客手工叠毒以及出隐身最便利的点法,相比别的点法能提高一定输出。但缺点是,点这个的话,你只能靠莲华脚给一个晕。键位LB,迷雾斩5阶2段:由于烛魔武器给刺心太高的加成,所以点5阶2段用LF进行五毒卡刀,秒伤反而是比五毒RF输出低的,5阶1段迷雾斩在国服没有存在意义,5阶2段才是正确点法。键位RB,刺心:同样核心技能,似乎没有什么可说的。键位RB,雷击步:总而言之不能加点,PVE中主要用雷击步爆毒,以便重新上投掷毒雾的五毒提升输出。键位Q,侧身闪或左横步:距离不同而已,圣地阿满我点侧身闪,而法器工厂龙铁拳我点左横步,主要取决于怪是不是会乱动导致Q不出去。键位E,瞬步:SS的抵抗时间加长后,没有多少战斗是必须用右横步抵抗的,E是为机动性考虑的最佳选择。键位Z,掷雷:2段3段就可以用,但点3阶3段的话降低内力消耗为2,对现阶段的暗系刺客而言很有意义,强烈不建议省这一点。键位X,手里剑或烟幕:虽然这里我还是写了手里剑,但不得不说,7.12对暗系刺客来说最重要的修改之一就是:手里剑不再需要加入卡刀了。在7.12之前的版本中,手里剑伤害虽然低,但占用仅0.1秒,而LXR卡刀时每一发手里剑基本都会带出一发不需要时间的晨露斩,从而大幅度提高LXR的攻击频率,从攻击频率上获得其他收益。但是7.12版本修改后,X在LXR卡刀中,带出的晨露斩需要耗费时间,一个手里剑加晨露斩占用0.2秒或者0.3秒,使手里剑的价值大打折扣,以至于无用。7.12改版后LXR的卡刀方法已死,手里剑也沦落为一个单纯的远程攻击技能,仅用于百蛙龙/千毒龙打血毒虫,圣地亚全引小怪等功能性操作。LXR卡刀也精简为LR卡刀,我会在之后的操作篇中细说。烟幕可以提供远程抵抗,在圣地阿满或者法器工厂龙铁拳的战斗里都很有用,但它还有一个隐藏作用是:烟幕内的目标无法闪避格挡,所以某一些要求命中极高的BOSS(譬如熔炉武乾,烛魔王)可以通过烟幕来提升全队全团输出。主要用途是跑路方便(比如法器工厂龙铁拳可以点这个,以前矛盾将军飞机也用它作保险),以及配合背刺2阶1段强行进隐身双晕眩……相比之下我更喜欢1阶1段,不加点的做法是为了影匕上毒之后,卡刀不卡出踏影,但是其实现在卡刀根本就不卡X,所以点了踏影没有任何影响,1阶1段还增加机动性,譬如法器工厂龙铁拳跳远后踏影追上去之类。而踏影的2阶1段虚弱无法合击,2阶2段的重置回身踢CD在现在回身踢12秒CD的情况下本来就没用。键位C,莲华乱舞或者莲华脚:大多数时候点莲华乱舞,是否点莲华脚取决于是否需要用C键位去给那1层晕眩合击……另外莲华脚的0.5秒抵抗已经取消了。键位V,斗志昂扬:7.12改版增强了这个技能,斗志在增幅抗性时仍能重置投掷毒雾,并且给雷决/暗黑杀/雷电斩增加相当于面板攻击力300%的额外伤害(并且受极限异毒八卦牌的加成)。但是其实这个300%额外不够强,关于这一点我会在之后进行详细说明。【更多剑灵消息请关注剑灵专区,参加活动去剑灵论坛,或是加入PCgames剑灵小伙伴交流群。扫描下方微信二维码,关注太平洋剑灵微信号,免费领取礼包福利!】韩服再出新泳装或成为新国服泳装韩服线下盛事来临8.12-8.15开启OK,关于剑灵暗刺客加点和剑灵刺客哪个系好的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。