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剑灵拳师pve加点,剑灵咒术师加点2021 剑灵拳师加点2021

作者:admin 更新时间:2024-12-01
摘要:大家好,今天小编来为大家解答剑灵拳师pve加点这个问题,剑灵咒术师加点2021很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!一、剑灵拳师3月11日更新后加点1、【暴拳】4点点出回血仇恨(因为没双回天了,这个必点,+强生存和仇恨稳定)2、【QE】3点,1秒抵抗+回避BUFF,而且起手速度比老版快了,必点的。3、【TAB起身】2点,能解虚弱晕即可,不点会死的很惨。。除非大神全程不被碰。。4、----...,剑灵拳师pve加点,剑灵咒术师加点2021 剑灵拳师加点2021

 

大家好,今天小编来为大家解答剑灵拳师pve加点这个问题,剑灵咒术师加点2021很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!一、剑灵拳师3月11日更新后加点1、【暴拳】4点点出回血仇恨(因为没双回天了,这个必点,+强生存和仇恨稳定)2、【QE】3点,1秒抵抗+回避BUFF,而且起手速度比老版快了,必点的。3、【TAB起身】2点,能解虚弱晕即可,不点会死的很惨。。除非大神全程不被碰。。4、---------以上是无可争议的必点,和老版区别不大,共计15点。-----------5、【点穴】3阶1段3点点满(新版拳输出/爆发全在这了,每层+1倍输出10秒,叠4层你懂的,用好了就是神,DPS第一无可争议,用不好就是废物,被所有职业完爆)6、【弹腿】点满4点(少了扫堂腿的击倒点出弹腿,输出高瞬发无CD,叠点穴必须的,点穴CD也可以无限弹腿+回天3F3F3F,凶残至极,大挪移或力士爸爸扼喉是必需的--)7、【回旋腿Z】和老版一样4点,点出2秒眩晕,双打断还是不能少的,但如果缺点的话可以点3点,1秒眩晕也行,但对操作要求高了点。8、【冲拳和连环腿】,建议2选其1,都是3点,伤害也差不多,冲拳新天赋无CD2秒蓄力或抵抗闪避瞬发,连环腿无蓄力抵抗瞬发,但6秒CD,也差不多满足,虽然很多人说不加这2个,但个人认为选其1加上能提升不少输出,毕竟输出高CD短。9、【回天脚】1点必须,暴拳触发。如果你控蓝很厉害的话可以点出3阶2段每次费2内增加2倍多的伤害,不过建议不要这样,因为新拳师真的很缺内,毕竟没抽筋双回天了。10、【冲锋拳】我点了1点,因为有反击触发回2内,CD也很短,而且反击远程怪后可以冲锋直接贴上去。11、纯手打,说完,望采纳,当然具体怎么加怎么取舍还是得看各人习惯,先试试把,不行再以此基础自己改改。二、剑灵拳师高输出手法分享风拳火拳PVE怎么玩《剑灵》风火双系拳师高输出手法分享,拳师最近几个月无论风系或火系都有较大改动,今天小编给大家带来的是拳师风火两系高输出手法分享,一起来看看吧。风火都在玩,最近几月两个系改动挺大的,这出新职业了应该拳轱辘就这样了能稳定一会吧。装备暂时不做等好的血亏礼包再弄新灵核一直带着天谴苦痛,精气也留着没打,神秘水还有500个也没点秘功牌,等8月左右的神兵,师徒,秘宝等收点神物再整整秒伤,现在测试的将就着看我网络本身就算很差的,打本一般120延迟左右。首先昨晚的公告网络波动,9点到11点时迅游实时网络情况基本在过山车红点超多,延迟90-180一直跳。在这个网络差的情况下测了矛秒伤,风拳依然打了205万,比例为1.59回天火拳泰天壳子打了147万,138万,144万,比例为平均1.63猛虎然后到了11.30以后网络就正常了,延迟稳如狗没有过山车的波动了。风系延迟在85左右,换成火系延迟在65左右。再换风还是会上90因为风系时延迟会变高但是影响真不大风系打了6次,这时最高的一次218万秒伤,比例1.69回天。重点就在这,延时很稳85时比例1.69打218万,延时超烂150时比例1.59打206万,玩风拳时受网络影响不大,正常情况下网烂时秒伤降6%左右而已可能有人奇怪这个百烈脚,我反正1.2分种踢一次这样。没内都是点下正拳,现在猛虎的快速衔接优化了,正拳穿插下耗时很少网络好点按个正拳耗时约0.2秒,而按个百烈脚一般都是踢出3.4下耗时0.7秒左右用了掉秒伤不如穿插按2个正拳还短点。我的网手按百烈多余段基本取消不了,用宏基本每次都是踢百烈2脚就自动猛虎了,其实这样也能用用宏,没内或需要f铁山靠升龙拳时就按个f键宏,只是火拳手打习惯了而已。几年前菲大发的图百烈每次只踢一脚就猛虎就升龙,这一般人网是无法做到的最好就是以后百烈能加个单体cd高伤踢一下的分支。就像真言一样cd6秒在3秒内回15内力耗时也就0.2秒,风火轮也是只是施展时间太长。现在百烈脚这技能很烂最好不用,装备不足缺内要用的可以试试通用f宏。过几天回单位再发个然后换成火牌子火青木戒指南天四角火焰石,耳环项链依旧是泰天风的,壳子用泰天15测试火系,延时65左右。测试6次最高次169万,比例最高1.84.泰天15壳子平均秒伤165万,平均比例1.81重点来了,当同风系一样的网络变烂延时高时,火拳秒伤降到平均143万,猛虎比例1.63秒伤下降约14%(风系同网络下降6%),比例下降0.21(风系同网络下降0.1)也就是说网络对火拳影响巨大,网烂玩火拳没有意义然后武器壳子换成天神一段再测试其他装备一样天谴苦痛15段打了5次秒伤最高167万,比例最高1.96天神一段平均秒伤163万,平均比例1.92现在的测试结果天神1段和泰天15秒伤只少2%左右,而更新猛虎提升BUFF触发率前也有测试,那时天神1段矛秒伤比泰天15低约7%左右。现在升天神1到12只需要约12000金比从烛魔做到昆仑换天神11再升12要便宜,因为法乐石不到60金了天神12对比天神1大约提6%秒伤,理论天神15对比泰天15秒伤上升也就5%多点最后关于火拳用不用毁灭。由于我现在没转回火只能用一段天谴毁灭(也是12秒每秒回5内)做做测试泰天15壳子打了三次,秒伤是125.122.123万比例是1.671.71.7.对比苦痛比例下降平均0.12天神1段壳子打了三次,秒伤是127.130.124万比例是1.841.861.84对比苦痛比例下降平均0.07不出所料毁灭时回内真空期多用用天神壳子时比例下降比泰天壳子少秒伤降得也少点,所以没天神用毁灭也没有意义,最好能用暗海戒指才好发挥毁灭,泄的慢点至于实际秒伤毁灭和苦痛的比较较困难,由于毁灭时猛虎比例低实际上用毁灭BUFF更难触发,伤害集中在毁灭期有没有好BUFF影响巨大,实战就是古拉打完200万到350万的差距,如果苦痛的话一直是稳定的撑不死饿不着。最后有个牌子什么级别的装备都可以玩风延迟高150都没事差距不大而火拳即吃装备又吃网络,个人感觉延迟稳定100以内的人,有天神,天地手镯12,才好玩玩火拳,如果毁灭的话新灵核13段以上吧。火的泰天首饰暗海戒指价格高风几倍。等于投资大很多秒伤是赶不上风的,基本还是全职业系垫底水平,只不过你装备做起来了后号能玩而已。但是现在玩家已经很少了,多花钱玩这个意义不大有人说力士在吼触发率低了。今天去测了下,的确是低了。矛打了半天测了很多把。风还是206万均秒伤,火从降到148万均秒伤比例也低BUFF太差,秒伤比更猛虎1.5倍BUFF触发时掉了10多万不是手法和网络问题。风第2个山崩(20秒左右时)基本都是5层元气。而火系现在第二个山崩完了(2个灵核36秒后)几乎没有到5层的还有一次是4层元气没上到5过了15秒元气变0了。正拳强拳1000次单击木偶是4.1%的铁腕12段BUFF触发率小猛虎应该是没有150%基础的BUFF触发率的测了三组。1002下37个铁腕,999下50个铁腕,1002下57个铁腕,触发率平均是4.78%大猛虎测了3组1008下59个铁腕BUFF,1002下53个铁腕,1129下48个铁腕平均打猛虎就是5.27%的触发率,考虑到随机性可以肯定上次更的技能触发提升50%又几乎是没了三、求剑灵30级人拳师加点拳师听着很是威猛,但是一旦天赋点数分配不当,很有可能在副本的时候就是一个悲催的存在,作为一个死亡无数次的拳师,作为一个每天都在线的玩家,作为一个现在可以抗住T住BOSS的坦克。1、把第3行头槌的强化改成对爆拳的强化,强化效果是爆拳变为aoe技能,消耗提高到4点,假如是暴击则不消耗内力,虽然和我论战的同学认为不强化崩拳可以保证伤害,但是那个读秒以及放弃虚弱我还是用不惯,爆拳则没有cd的困扰,so作出以上变动。2、把旋风脚的吸血暂时先变更成对猛虎击的强化,不点这个猛虎的伤害低的可怜,这是我的失误,据说公测会开放更高等级上限,四连踢吸血我将来还是会点上。3、常规格挡按下1之后,1秒内可以抵挡boss的1次以及抵抗(也就是所谓的无敌时间)多次伤害判定的攻击,30级以前属于保险式的T法,缺点就是输出太低。剑灵里的拳师其实就是个T,T就是tank的简称,也就是肉盾,吸引boss以及精英怪的火力/仇恨,不让怪物去攻击队友。其次,要熟悉所要下的副本中boss的出招顺序,然后做到少被打多输出。四、俄服剑灵拳师技能加点正拳点出3阶1段、升龙拳点出2阶3段等。1、正拳:点出3阶1段,剑灵拳师叠加出血效果,并且在暴击时回复内力,提供持续输出的能力。2、升龙拳:点出2阶3段,可以在使用回天腿后迅速衔接升龙拳,造成巨大的伤害。3、瞒天过海:点出2阶1段,用于解除异常状态,提高拳师的生存能力。4、爆拳:点出4阶1段,暴击后可以使用两次回天腿,是拳师的单体输出神技。OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。