剑灵灵剑新版加点,2019剑灵灵剑雷系加点 剑灵灵剑输出手法
摘要:大家好,如果您还对剑灵灵剑新版加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享剑灵灵剑新版加点的知识,包括2019剑灵灵剑雷系加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!一、剑灵灵剑用什么灵核问题一:剑灵灵剑用什么灵核带什么守护虽然我不是很清楚你这个问题的答案,但是我好像在特玩剑灵专区那边看到问题二:剑灵灵剑要什么灵核比较好,毁灭还是苦痛建元魂虽然我不是很清楚你这个问题的答...,剑灵灵剑新版加点,2019剑灵灵剑雷系加点 剑灵灵剑输出手法
大家好,如果您还对剑灵灵剑新版加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享剑灵灵剑新版加点的知识,包括2019剑灵灵剑雷系加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!一、剑灵灵剑用什么灵核问题一:剑灵灵剑用什么灵核带什么守护虽然我不是很清楚你这个问题的答案,但是我好像在特玩剑灵专区那边看到问题二:剑灵灵剑要什么灵核比较好,毁灭还是苦痛建元魂虽然我不是很清楚你这个问题的答案,但是我好像在特玩剑灵专区那边看到过回答,就在游戏问答版块那边,你自己去看下吧:问题三:剑灵灵剑选择毁灭灵核好还是痛苦灵核看你自己吧,一般来讲是毁灭,但是也有用苦痛的。问题四:雷系灵剑选择什么破天灵核好如果你是灵剑,建议苦痛,,,10秒CD就相当于无线拔刀,内力基本用不完的,,,我朋友就是苦痛。。。打坏内力无线有问题五:剑灵灵剑士风系用什么灵核剑灵新版本风系大致加点:属性加点为风魂,重点是第一行韩文意思是台风斩追伤台风斩,风魂叠3层可以触发,风系列的主要输出手段,暴击大概能打出来2w1-2w3怎么叠风魂那,断水流暴击即可获得风魂。其实我觉得输出量差不多但是我个人很纠结。第二是伤害真的比第三高,高多少?暴击情况下,第三分支是6100-7100伤害。第二分支8000-9000.但是需要高暴击率支撑,要是老不出暴击的话风魂少,很难用台风斩来回内,支撑连续性,这么说的话第三分支的优点就显现出来了,2次暴击就可以用一次F台风斩,相比之下也更好操作,数2次暴击扔台风总比3次更简单手更快(大神退散),3次暴击才能扔一次,但是国服的暴击率低下,所以你可能不小心多扔一两次才反应过来用F台风,可能你会说,我会盯着3次然后再放,那这么玩肯定有停顿。当然大神们反应的过来。绕了一圈,手残请用第三,大神暴击高请用第二。当然如果有数据党能分析哪个更好也行,我是不爱算。重点是台风斩必暴击和只用一个风魂就可以施展台风。也就是你可以右键+F来回来回略酸爽,可惜只是五秒真男人。还有值得一提的是针对风系有个超神技能,貌似就临剑爸爸有2个超神技能。右键断水流输出,叠到3个风魂buff,问题六:剑灵剑士用什么灵核,怎么得到,这是破天苦痛和毁灭灵核的各阶段对比看自己喜好选择至于上一阶段灵核没得选肯定是极限白青灵核问题七:剑灵灵剑用毁灭灵核还是苦痛好看你自己吧,一般来讲是毁灭,但是也有用苦痛的。问题八:剑灵剑士最新的灵核哪个比较适合,是毁灭破天灵核?还是苦痛破天灵核?看你的选择。毁灭的爆发没得说,PVP绝对好用,下本配合天剑+天际流光+一闪再加卡刀伤害绝对爆炸。苦痛的话,PVP肯定没毁灭好用,但它CD还是太短了,持续输出下来其实和毁灭差不多,而且容错率较高,你没能极限爆发一套(比如内力没了)毁灭的伤害大打折扣,苦痛的短CD就有用了。如果你经常打升龙谷和草原什么的必选毁灭,如果不的话其实两种差不多,下新本还是苦痛稍微好一点。问题九:剑灵,雷灵剑带苦痛好还是毁灭灵核好?10分技术好就是真的好,不过有钱就是不同,问题十:剑灵新版灵核剑士用哪个好直接去收60个灵核结晶在去传说哥那换一个一段的灵核然后准备25个灵核结晶升5段(这是有失败的)要么就用高级灵核结晶升(这是百分百成功)5段会随机出属性单属性双属性二、新版剑灵刺客加点PvP和pve的都要以下是本人自己加点的方式,LZ可以作为参考,不喜勿喷。闪光:两点,回血有多余点数的情况下可以多点,有秘籍更好;崩龙脚:2阶3,倒地,浮空可以控制4s,受攻击解除,可以在眩晕敌人以后配合TAB”影舞叶“、”掷雷“3阶4打出高额伤害后定在空中,配合后续连招;潜行:3阶1,提升突进速度,6s冷却;替身术:4阶3,点出虚弱替身,可以在0.5s内反制敌人,反制成功后虚弱敌人2s,LZ用的时候要看准对方技能;无影步:2阶1,施展后眩晕敌人2s并隐身,可以点出来保持持续隐身;斩影:3阶3,可以击倒敌人3s,叠毒1层;吹毒:3阶2,使用后可以让敌人在8s内无法施展防御招式,叠毒1层;背刺:2阶1,眩晕2s,之所以这么点可以无视防御,对付灵剑,剑士,拳师有很好的控制作用;迷雾斩:3阶1,因为我没有秘籍,所以就点了三点,点出出血就可以了,完全够用;刺心:4阶1,同样没有秘籍,LZ有的话可以点出5阶1,点4点可以减少1点能量消耗;侧身闪:一点即可,点出抵抗,有条件可以2阶1,,下次刺心必定暴击;右横步:2阶2,点出抵抗并绕后;掷雷:3阶4,眩晕敌人TAB浮空以后可以造成很高伤害;踏影术:2阶1,点出虚弱敌人2s即可;莲华乱舞:点出一点抵抗异常即可,有多余点数可以点出3阶2,背后攻击可以眩晕敌人;强调下,刺客无论是单刷,还是多人刷本,刺心一直是核心输出手段;闪光:两点,回血有多余点数的情况下可以多点,有秘籍更好;暗黑杀:2阶1,目标5层中毒状态下可以造成高额伤害;潜行:3阶1,提升突进速度,6s冷却,boss时保持全成隐身必备;替身术:1点即可,反制后隐身刺心输出;无影步:2阶1,施展后眩晕敌人2s并隐身,可以点出来保持持续隐身;斩影:3阶3,可以击倒敌人3s,叠毒1层,boss时可以配合打断,很不错的技能;吹毒:3阶1,叠毒5层,配合暗黑杀可以打出高额伤害背刺:3阶2,高伤+回内,多点一点可以配合6s隐身提升输出迷雾斩:3阶1,因为我没有秘籍,所以就点了三点,点出出血就可以了,刷boss出血可以遏制boss自身回血;刺心:4阶1,同样没有秘籍,LZ有的话可以点出5阶1提升连续攻击速度,点4点可以减少1点能量消耗;侧身闪:一点即可,点出抵抗,有条件可以2阶1,,下次刺心必定暴击;右横步:2阶2,点出抵抗并绕后;掷雷:2阶3,5毒持续时间毕竟只有15s,所以点出2点叠加1层毒素,可以继续保持5毒15s;踏影术:2阶1,点出虚弱敌人2s即可;莲华乱舞:点出一点抵抗异常即可,有多余点数可以点出3阶2,背后攻击可以眩晕敌人;打的好累...LZ如果觉得可以就采纳了吧~三、剑灵3月11号更新。灵剑改动大吗※经过变更后,施展流风斩的时候能够施展旋风武功。※施展旋风武功时,将适用1.5秒内免疫伤害以及异常状态的效果。●附加了护卫灵5阶2段招式的功能。※将适用5阶2段招式我方解除护卫灵时恢复10%生命力、6秒内提升自己和我方30%的移动速度效果。●回天令武功的冷却时间变更为36秒。※3阶3段招式:上调了按被击中的敌人数量恢复内力效果。※3阶3段招式:增加了5秒内追加恢复15内力效果。※5阶3段招式:产生暴击时追加恢复1内力的效果变更为结束回天令时恢复10内力效果。※在3阶3段招式、5阶3招式武功上附加了5秒内免疫1次伤害以及异常状态效果。※3阶4段招式:增加了按被击中的敌人数量恢复2内力效果。※3阶4段招式:增加了5秒内增加50%暴击效果。※5阶4段招式:增加了暴击时追加恢复2内力、增加10%暴击伤害量效果。※在3阶4段招式、5阶4段招式武功上增加了5秒内免疫1次伤害以及异常状态效果。※修炼1阶1段招式时,可施展新武功侧身闪。※修炼1阶1段招式时,侧身闪是[E],逆攻是[Q],两者的冷却时间会分离开来。※修炼1阶1段招式时,侧身闪、逆攻的冷却时间会变更为18秒。※变更为单体伤害,并附加了不可防御效果。※施展距离从原本的10~16m变更为0m~16m,施展条件上从原本的敌人虚弱、眩晕、击倒、瘫痪变更为敌人进行防御时。※1阶1段招式:内力消耗量变更为2。※2阶1段招式:删除不可防御效果,增加解除防御,解除时恢复5内力的效果。※3阶1段招式:增加解除防御时6秒内敌人不能施展武功效果。●上调了1阶1段招式、2阶1段招式、3阶1段招式武功的攻击力。※2阶3段招式:命中敌人背后时增加2秒内恢复4内力效果。※4阶3段招式:命中敌人背后并产生暴击时增加2秒内追加恢复2内力效果。※5阶3段招式:增加了被击中的敌人解除防御武功的效果。●修正了施展追风剑武功后,施展天隙流光武功时偶尔不能换成拔剑姿势的问题。●修正了4阶2段招式的图标不会显示成连斩的问题。●修正了施展追风剑武功后,显示增加移动速度状态效果的图标时不显示效果持续时间的问题。※2阶2段招式:上调了每次命中时恢复内力的效果。※3阶2段招式:施展武功时,内力消耗量变更为1。●修正了施展3阶1招式武功时减少移动速度效果的持续时间与武功说明不同,只持续3秒的效果。●在2阶2段招式,3阶2段招式,5阶2段招式,2阶3段招式,3阶3段招式,5阶3段招式武功中增加了不可反制的效果。●裂地武功变更为能够立即施展的武功。※2阶3段招式:变更了即时伤害量,并附加了5秒内生成伤害领域的效果。※2阶4段招式:删除了被击倒、擒拿的敌人给予附加伤害的效果。※2阶4段招式:将适用按范围内的对象数量5秒内恢复5内力的效果。※2阶3段招式,2阶4招式:冷却时间变更为24秒。●删除了2阶1段招式、4阶1段招式、5阶1段招式的修炼。※原本2招式武功变更为招式,3招式武功变更为2招式。●经过更改后,施展3阶2段招式(改动前是3阶3段招式)中也可以施展其他武功。●增加了2阶3段招式、4阶3段招式的新修炼。※习得2阶3段招式武功的话,风月斩武功将变更为残月。※在4阶3段招式武功上增加了暴击时变换成拔剑姿势的效果。※在习得拔剑武功的状态下,残月武功施展出暴击时将会变换成拔剑状态。●修正了不能用部分的防御武功防御1招式、2招式武功的问题。●命中4阶2段招式武功时,如果敌人满足虚弱效果的达成条件时将会适用虚弱效果。※修炼1阶1段招式时可以在拔剑的状态下施展凌云撩剑。※经过更改后,凌云撩剑的基本武功不能在拔剑的状态下施展。●修正了能够对凌空状态的敌人施展天隙流光并能够给予伤害的问题。●上调了吸星武功能够用大挪移等连携系对应武功(例:气功师的软猬甲)反击的时间。●吸星3阶1段招式、5阶1段招式武功的2秒眩晕效果变更为2秒虚弱效果。●回击武功的冷却时间变更为12秒。四、剑灵新版拳师技能加点和连招PVE1、挂图太麻烦,跟你说下思路吧;拳师PVE其实跟改版前没多大区别,正拳,双控盘龙腿可以保持不变;主要的就是点穴方面的变化;副本的时候主要就是针对这个方面的区别;2、------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3、我的思路针对有力士灵剑的队伍或者没力士灵剑(或者力士灵剑抓BOSS不给力)的队伍这两方面;有人帮忙抓BOSS,因为点穴这个技能需要其他技能来触发,所以有人抓BOSS的话就意味着你能够用弹腿来触发点穴,所以,点穴,弹腿必点;要是需要拳师自己抓或者开冰花的时候,,可以把弹腿跟点穴的7点;2点加到升龙拳点出回天脚触发,2点加到回天脚无CD,3点加到擒拿回蓝或者冰花上;4、终于其他的,由于现在拳师多了个SS突进+扫堂腿的双控,可以考虑拳舞的虚弱可以投到无敌上边;如果对自己有信心也可以虚弱拳舞,3套控制技能对打BOSS可以说相当有帮助;5、另外有一点需要注意的是,现在铁山靠也可以用虚弱拳舞(也能单独使用直接虚弱boss)来形成双控关于剑灵灵剑新版加点和2019剑灵灵剑雷系加点的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。