剑灵灵剑改版后加点,剑灵剑士如何加点 剑灵2021更新
摘要:大家好,今天小编来为大家解答剑灵灵剑改版后加点这个问题,剑灵剑士怎么加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!一、剑灵3月11号更新。灵剑改动大吗※经过变更后,施展流风斩的时候能够施展旋风武功。※施展旋风武功时,将适用1.5秒内免疫伤害以及异常状态的效果。●附加了护卫灵5阶2段招式的功能。※将适用5阶2段招式我方解除护卫灵时恢复10%生命力、6秒内提升自己和我方30%的移动速度效果。●回天令武功...,剑灵灵剑改版后加点,剑灵剑士如何加点 剑灵2021更新
大家好,今天小编来为大家解答剑灵灵剑改版后加点这个问题,剑灵剑士怎么加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!一、剑灵3月11号更新。灵剑改动大吗※经过变更后,施展流风斩的时候能够施展旋风武功。※施展旋风武功时,将适用1.5秒内免疫伤害以及异常状态的效果。●附加了护卫灵5阶2段招式的功能。※将适用5阶2段招式我方解除护卫灵时恢复10%生命力、6秒内提升自己和我方30%的移动速度效果。●回天令武功的冷却时间变更为36秒。※3阶3段招式:上调了按被击中的敌人数量恢复内力效果。※3阶3段招式:增加了5秒内追加恢复15内力效果。※5阶3段招式:产生暴击时追加恢复1内力的效果变更为结束回天令时恢复10内力效果。※在3阶3段招式、5阶3招式武功上附加了5秒内免疫1次伤害以及异常状态效果。※3阶4段招式:增加了按被击中的敌人数量恢复2内力效果。※3阶4段招式:增加了5秒内增加50%暴击效果。※5阶4段招式:增加了暴击时追加恢复2内力、增加10%暴击伤害量效果。※在3阶4段招式、5阶4段招式武功上增加了5秒内免疫1次伤害以及异常状态效果。※修炼1阶1段招式时,可施展新武功侧身闪。※修炼1阶1段招式时,侧身闪是[E],逆攻是[Q],两者的冷却时间会分离开来。※修炼1阶1段招式时,侧身闪、逆攻的冷却时间会变更为18秒。※变更为单体伤害,并附加了不可防御效果。※施展距离从原本的10~16m变更为0m~16m,施展条件上从原本的敌人虚弱、眩晕、击倒、瘫痪变更为敌人进行防御时。※1阶1段招式:内力消耗量变更为2。※2阶1段招式:删除不可防御效果,增加解除防御,解除时恢复5内力的效果。※3阶1段招式:增加解除防御时6秒内敌人不能施展武功效果。●上调了1阶1段招式、2阶1段招式、3阶1段招式武功的攻击力。※2阶3段招式:命中敌人背后时增加2秒内恢复4内力效果。※4阶3段招式:命中敌人背后并产生暴击时增加2秒内追加恢复2内力效果。※5阶3段招式:增加了被击中的敌人解除防御武功的效果。●修正了施展追风剑武功后,施展天隙流光武功时偶尔不能换成拔剑姿势的问题。●修正了4阶2段招式的图标不会显示成连斩的问题。●修正了施展追风剑武功后,显示增加移动速度状态效果的图标时不显示效果持续时间的问题。※2阶2段招式:上调了每次命中时恢复内力的效果。※3阶2段招式:施展武功时,内力消耗量变更为1。●修正了施展3阶1招式武功时减少移动速度效果的持续时间与武功说明不同,只持续3秒的效果。●在2阶2段招式,3阶2段招式,5阶2段招式,2阶3段招式,3阶3段招式,5阶3段招式武功中增加了不可反制的效果。●裂地武功变更为能够立即施展的武功。※2阶3段招式:变更了即时伤害量,并附加了5秒内生成伤害领域的效果。※2阶4段招式:删除了被击倒、擒拿的敌人给予附加伤害的效果。※2阶4段招式:将适用按范围内的对象数量5秒内恢复5内力的效果。※2阶3段招式,2阶4招式:冷却时间变更为24秒。●删除了2阶1段招式、4阶1段招式、5阶1段招式的修炼。※原本2招式武功变更为招式,3招式武功变更为2招式。●经过更改后,施展3阶2段招式(改动前是3阶3段招式)中也可以施展其他武功。●增加了2阶3段招式、4阶3段招式的新修炼。※习得2阶3段招式武功的话,风月斩武功将变更为残月。※在4阶3段招式武功上增加了暴击时变换成拔剑姿势的效果。※在习得拔剑武功的状态下,残月武功施展出暴击时将会变换成拔剑状态。●修正了不能用部分的防御武功防御1招式、2招式武功的问题。●命中4阶2段招式武功时,如果敌人满足虚弱效果的达成条件时将会适用虚弱效果。※修炼1阶1段招式时可以在拔剑的状态下施展凌云撩剑。※经过更改后,凌云撩剑的基本武功不能在拔剑的状态下施展。●修正了能够对凌空状态的敌人施展天隙流光并能够给予伤害的问题。●上调了吸星武功能够用大挪移等连携系对应武功(例:气功师的软猬甲)反击的时间。●吸星3阶1段招式、5阶1段招式武功的2秒眩晕效果变更为2秒虚弱效果。●回击武功的冷却时间变更为12秒。二、剑灵力士副本加点随着新版本的到来,技能的平衡改动现在的技能加点改动已经简化了很多,不再拥有原来的技能点,而是所有技能都可以有一定的选择,不再受技能点数的限制,好处是所有玩家都能在技能上统一,不再因为技能点数不够而苦恼有些技能用不出来,缺点是会有很多高玩不能时刻DIY适合自己的技能分配,希望以后会有更多改动来优化完美吧。那么下面我们就来简单介绍一下新版本的通用加点,该如何取舍吧。第一张是PVE的大地力士通用加点,因为技能优化的关系可以点的技能变的很少,力士还是基本以控制为主要。削骨的话个人觉得还是增加范围和每命中敌人多回5点内力比较好,这样的话,回内稳定,不容易断刀。毁灭必定是伤害增加,毕竟下副本伤害是第一位。冲峰选择眩晕控制,同时施展抵抗异常状态。台风个人觉得大地力士对于韧性要求很低,所以还是习惯用第二个台风,既能抵抗异常状态还能群怪的时候造成眩晕。天崩地裂依然是无敌火,站撸BOSS必备。狂风很多人都喜欢用防御增加,不过楼主还是喜欢用第一种,范围增加这个可以提升更高的移动速度,让平时打BOSS走位更流畅,当然遇到需要挡球的BOSS一定要改出反制。碎金脚这个不用说一定是击到,现在改版后没有了那么多选择,仇恨脚也不复存在了,其他两个选项对BOSS没有效果,所以只能点这个。蛮牛个人习惯点第二个是楼主彻底放弃了虚弱,因为很多时候副本都是眩晕击到控制,虚弱的话力士只能单控,所以一般不点出来。撼地力士的标准控制连招技能,眩晕必不可少。金刚不坏,这个技能的取舍看个人,楼主觉得控制技能多一个当然更好,下副本基本也不用盾来当抵抗,所以就还是习惯用眩晕。愤怒,下副本必备爆发技能,除非极特殊情况,不然不会用到不屈的。这一张是PVP的通用加点,依然是大地力士。削骨不用说,一定是范围增加,尤其是对刺客一类的隐身职业,多一米就有可能提前给他打出隐身。毁灭因为现在出的新觉醒技能需要洪门之气,第二个对倒地的敌人会增加的更多,当然是PVP选择的技能。扼喉,抓起来受到攻击的敌人会消耗内力。天崩地裂,依然是无敌火,简直太有用了。狂风,选择反制,转起来的0.5秒内连续反制敌人。万象天引,这里可以选择16米单体,也可以选择8米范围。一般16米单杀敌人会效果更好一点。蛮牛昂首,一般情况通用选择第一个,连招和压起身都很好用,也有选择第三个的撼地,8米范围牵引虚弱,PVP非常好用,对战力士灵剑的转转转也能控制。金刚不坏,这里我点的是防御,新改动的技能,施展时候可以释放铁甲技能,原地三秒无敌。一般群战的时候使用,跳进去吸引火力比较好用。最后轮到力士的招牌技能,愤怒,爆发一套秒一个人一点问题没有,当然单挑的时候,如果对方控制技能比较多,选择不屈也是个很好的选择。以上就是新版本的PVE与PVP通用加点,希望能给大家带来一点帮助,更多力士改动和副本比武的手法技巧,大家关注千玄,以后我会更努力给大家推出更好的攻略信息。三、剑灵现在这个版本拳师灵剑和剑士三个哪个比较厉害1、灵剑士比较全面,很多人说就是这个版本的BUG,攻击起来很猛,一套连招下来敌人HP锐减,无论是PVP还是PVE都是很不错的,就像是几个职业的综合体,输出爆发很快,缺点是爆发很短暂,灵力供应上略有不足。值得一提的是灵剑士刷群怪也很优秀。至于你说的刺客打副本没人加不用太在乎,有些人还说灵剑士打副本没人加呢,实际上往往只是偶然情况,我们组队刷副本时如果不是要求特别高不在乎职业的,只要人数够,等级够就行。拳师我朋友在用,操作上比灵剑士略有复杂,需要操作感良好的玩家,拳师擅长格挡反击,连招和压制都很强。拳师能迅速控制敌人,展开正拳、强拳、旋风腿、爆拳等一系列连击,对付远处的敌人,可用空中飞踢攻击、跳跃攻击进行压制,达到无伤杀敌的程度。至于剑士,我参考了网上的一段资料,你看看。是剑士和灵剑士的区别、2、1剑士是纯粹的输出,而灵剑士相对于剑士来说有控制技能,你可以把灵剑士理解为气功师、力士和剑士的合体职业。但是相对于剑士来说,灵剑士的输出不是很高,属性也很平均。你就这么想,剑士就是纯战士,灵剑士是能控制别人的魔法战士。3、2相信灵族剑士的输出在24人副本的时候应该是必不可少的。最重要的是灵族剑士可以使用类似气功师大挪移一样的技能,最关键的是这个技能是可以对BOSS使用。4、超高的AOE伤害,而且在使用AOE的时候居然可以格挡任何技能!这是不是有点过于OP了啊,最关键的是那AOE伤害就算是打在单体上伤害照样相当的可观,甚至比一些职业的单体攻击伤害还要高。5、现在剑灵灵剑士职业相对较多,而且灵剑士装备相对其他职业也比较贵6、个人感觉灵剑士是后起之秀,越到后期越猛,前期也很猛,也很萌。7、小莫附加一句,灵剑士PVP,PVE,刷群怪能力在所有职业中如果不是第一,那也肯定是第二。关于剑灵灵剑改版后加点和剑灵剑士怎么加点的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。