剑灵咒术技能加点,剑灵武功加点 剑灵咒术输出手法
摘要:各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享剑灵咒术技能加点,以及剑灵武功加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!一、剑灵 咒术师加点在剑灵三大远程中(召唤&#92气功&#92咒术)咒术和气功一般是没有出血技能的,同召唤一样没有q/e。同时咒术还没有远程范围抵抗技(如混元罩&#92花粉)咒术还是八大职...,剑灵咒术技能加点,剑灵武功加点 剑灵咒术输出手法
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享剑灵咒术技能加点,以及剑灵武功加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!一、剑灵咒术师加点在剑灵三大远程中(召唤\气功\咒术)咒术和气功一般是没有出血技能的,同召唤一样没有q/e。同时咒术还没有远程范围抵抗技(如混元罩\花粉)咒术还是八大职业里最特殊的------他没有瘫痪技能和浮空连招打浮空,但是没有与之匹配的浮空伤害技能,只能右键攻击应龙苍闪(爆魔灵)虽有分支可以点出浮空伤害加成,但是施展时间2.5s,人/怪早就掉下来了。即是压制状态立即施展也有龙在飞的效果,设计的简直无法吐槽。咒术的无敌技能,除了全职业通用的ss只有2个,“保护符”和“降魔阵”保护符同灵剑的护卫灵一样,36秒cd降魔阵可以点出施展后0.5秒抵抗异常伤害和状态,45秒cd降魔阵也可以点出6秒生成不可锁区域,60秒cd不可锁定区域效果,也勉强可以算范围防御远程。但是持续时间太坑爹,只有6秒,cd1分钟!(秘籍出了会好点持续6秒变成10秒)2个阵法冷却都是6s,基本上召唤兽在阵法就在。以及召唤兽存在时间为32秒,而召唤技能cd45秒。超神状态(南天国第一版叫斗志高昂,第二版叫超神,韩服叫降神)自爆召唤兽队友获得超神状态,持续20s,冷缺3分钟(移动速度+20%,暴伤+50%,恢复10内,重置技能cd)可以使用觉醒武功除去生存,本身的输出咒术还是相当不错的,基本玩法就是围绕着怎么扔更多的应龙苍闪rb次元弹暴击触发f爆裂,爆裂释放后减少应龙苍闪3scd。f掠夺cd一好就用,使用掠夺后获得12s压制状态,在压制状态下,应龙苍闪和死神降临2个技能不用读条,并且此时rb暴击也会减少应龙苍闪1scd。。二、剑灵刺客技能加点记得我玩剑灵的时候,剑灵是标榜着“打破战法牧铁三角”模式的新型MMORPG,副本里除了猫,并没有绝对意义的坦克职业存在。然而现在以及未来的剑灵会越来越向WOW的玩法靠拢,PVE方面24人副本中需要有明确的坦克职业——所以在10.15的技能更新中,大幅增强了剑士拳师的仇恨能力,确立了这两个职业的副本MT地位,使刺客作为MT活跃在副本中的时代一去不复返;同时NCsoft又将刺客曾经独一无二的方便的出血技能剥夺,给了力士(歼灭)和灵剑(台风斩,雷炎闪),同时力士和灵剑凭借其方便快速的控制技能成为实现多重控制的最佳辅助人员;隐身,烟雾防闪避这种功能性的应用则可由召唤代劳,并且召唤和咒术都是可以治疗他人的职业;增幅技能方面,咒术师MVP地位不容撼动,拳师和刺客同时拥有小超神,但刺客的黄雾花半径只有8码,相对于拳师的30码简直是后娘养的,同时黄雾花引发的抗性会妨碍拳师斗志散发,使其不能享受到1分半一次的快速冷却冲拳……一言以蔽之,刺客在副本中难以扮演“好队友”的角色,而现在刺客的回血能力和输出能力同样堪忧,可以说目前的刺客是没有团队定位的边沿职业,你根本不能理解为何NCsoft会脑残到如此程度。我不会说“紫雾花永不凋零”这种艰涩的话,事实上你种紫雾花就是为了凋零!所以功利主义的考虑,你可以马上去Reroll召唤灵剑或者其他尚可一战的职业,如果要坚持刺客这个职业,要有爱,同时需要坚韧的毅力及财力。一直以来我是回避这个话题的,主要原因还在于我觉得既然NCsoft通过技能属性的设定强行将各个职业分成两派,就有他的道理。无论暗还是雷都有存在价值,不可能哪一方面毫无可取之处,更有可能根据装备的更迭,出现三十年河东三十年河西的场景,没必要分出个你死我活。但是如果有人问我什么好时,我还是会推荐暗系,极限异毒八卦的出现,让雷系刺客的输出手法产生了变化,由主流的RF4转向RF,这里面就形成了一个问题:雷系RF并不依赖五毒(雷系刺客只需要目标身上有毒即可),雷系刺客可能完全不会去用吹毒这种技能,这样一来就使得传统的刺客间互相协助制造完美输出环境的合作关系遭到了破坏。开个玩笑,如果未来24人副本里,你是一个暗系刺客,但你的唯一的一位刺客队友是一个雷系刺客,即便他不用雷击步爆你的五毒,可能你会有打他的冲动……相比之下我个人对这个问题就是很敏感,向来我不太待见队伍里的雷系刺客,若是这位雷系刺客手法还不咋样,可能我还要刻薄得诟病他说:“祖师爷没给你这碗饭吃。”对暗系刺客来说,如果队伍里有多个刺客,可以共享毒素,那么可能你都不用点“毒刺迷雾斩”,也不需要频繁毒斩毒雷回身踢影匕上毒,明显1+12,而对于雷系刺客则不一定。另外武器BUFF的触发方面,由于攻击频率高出大约50%,暗系刺客也远远优于雷系,这就影响了很大的输出。OK书归正传,以下是正式的内容了。使用暗系首饰,优点操作简单,24人本中多刺客可以有效互补,增加所有暗系刺客的输出,缺点门槛较高(需要至少两种秘籍),终极形态造价较高。键位1,潜行:通常3阶1段,部分需要晕眩控制的战斗,可以考虑点成3阶2段奔袭。键位2,替身术:这里建议都点5阶1段,副本中除非有战术安排,绝对不要不考虑去点5阶2段,没有需要你去保护的2B队友,不要去想着为队友的2B负责……顺带一提有段时间我队伍里的召唤是严禁使用蒲公英保护的,因为出其不意的蒲公英保护会导致刺客进入隐身,然后出一发影匕,然后你不得不用一发踏影,更别说进隐身会打断生魂斩影了……键位4,雷决:通常2阶2段,可用于出隐身,比背刺和无影脚伤害都高,需要用雷决进行晕眩控制的时候不加点或者改为2阶1段。键位4,毒雾,这边强烈建议点3阶4段毒雾,相对与通常的3阶1段吹毒而言,动作时间更短,可以节约输出时间,同时对于生魂更加友好(使用生魂时一般是第4或者5发斩影后使用毒雾,这样7发斩影结束时候正好毒上到5层)。对于新手而言有一个误区是这个技能可以只点1点省技能点,然而这种做法是极端错误的,相对于传统的3阶1段,1阶1段吹毒慢=少输出时间=少输出,更有可能造成因为各种古怪原因吹不上5毒。键位LB,背刺:通常3阶2段,需要晕眩连控的时候可以改为3阶1段的晕眩背刺接雷决,典型应用实例是绕背奔袭+3阶1段背刺+雷决+莲华脚,单人实现4晕眩。键位LB,迷雾斩:通常是5阶2段,但如果队里刺客有2人,则可考虑5阶1段提高刺心的暴击率。该秘籍的重要程度5星,但对于现在的新人来说入手极简单,到50就送,官网新手礼包领取。键位RB,刺心:对于暗系刺客来说刺心秘籍的意义在于增加有五毒但刺心不暴击时的连发速度,非常有用。该秘籍重要程度4星。键位Q,侧身闪:我个人点左横步的时候比较多,因为左横步距离是8米,用起来各种随意,而侧身闪距离只有3米,附加的一次刺心必暴击性价比低,如果点数不太够用,不加点也罢。左横步和侧身闪还有个重要区别是侧身闪闪到怪物身后,左横步闪到左边,对于一些使用扇形攻击的BOSS,左横步在怪物左前方使用时,可能仍然会被打中,而侧身闪更为保险。键位E,瞬步:瞬步不需要目标,解除移动限制,距离8米,右横步抵抗时间长,这个也是根据需要自选。键位Z,毒雷:可以上1层毒是这个技能的关键,并且配合极限杀手八卦牌,CD降低为12秒,伤害较高。但这边仍然要说明,毒雷的存在意义主要在于上毒,不可将其用于输出伤害,“CD好了就扔”的做法是错误的。Z同时也是一个控制类的键位,可能根据战斗需要,有必要改为不加点(击倒)或2阶1段(虚弱)。键位X,手里剑:很多人表示因为不缺内,手按不过来,会影响RF速度等多种的理由不卡X了,我只能说这是错误的。X释放时间非常短,影响其他技能极小,但在卡刀中加入X,能有效增加武器BUFF,以及戒指保护罩BUFF的触发次数以及覆盖率。对生魂刺客来说,X亦是打斩影时候重要的回内技能,若不考虑烟雾,则X是必点必用的技能。键位X,踏影术:该技能对于暗系刺客来说,基本属于“不可加点”的技能,回身踢需要和影匕绑定使用,回身踢CD好而影匕CD没好,但是你回身踢了……属于错误的操作。回身踢+影匕通常只用在4层毒上5层毒的场合,通过影匕上毒以后按下“长线火雷”,然后背刺+踏影出隐身,你可以享受到大约17秒的五毒。键位C,莲华乱舞:莲华乱舞是常用的PVE点法,然而有时候你需要点莲花脚来实现便利的双晕眩控制,譬如炼狱熔炉朱恶,奔袭+莲华脚也是很好的方案。键位V,黄雾花:10.15的技能更新后唯一对暗系刺客而言有意义的改动,然而对实际对DPS提升的帮助并不是特别大。使用黄雾花的时机:1、配合超神,2、用于你的暗黑BUFF未触发,流星彗星BUFF层数较低时。值得注意的是,刺客的黄雾花半径只有8米,而拳师的斗志散发半径是30米,这两个技能共享一分钟的增幅抵抗状态,同时增幅抵抗中的拳师用不出斗志散发,会降低他使用连续冲拳的频率,所以如果有拳师要求不放黄雾花,你尽可以满足他。暗系刺客的标准输出手法及输出理念:开场正面潜行BOSS,吹毒或者毒雾上5毒,LXRF卡刀,5毒结束后等毒刺刺出来,BOSS身上有至少1毒时,毒斩,这时BOSS身上2或3层毒,如果毒的层数是3,毒雷回身踢影匕补到5层,挂长线火雷,安逸LXRF输出17秒。如果BOSS身上只有2层毒,或者毒雷CD,无法上毒,则利用戒指的保护罩BUFF,主动挨打蹭出抵抗,毒镖上毒。常规输出中不考虑进隐身,进隐身原则上只有两种情况,一是替身术反击或者Q抵抗BOSS技能进隐身,二是需要用回身踢影匕上一层毒。假设BOSS身上没有五毒,继续LXRF卡刀,不要介意刺心的前摇——比你进隐身RF输出高且稳定。然而这一系列打法对于装备有很高的要求。甚至说你要主动善用装备去提高输出。——原则上,一个高端暗系刺客需要不断得主动去承受BOSS的各种攻击,通过高攻击频率去触发暗冥戒指的3次抵抗,然后换来黄帝的3次70%爆伤。暗冥戒指12段,是高端暗系列刺客必不可少的装备,实战中保护罩覆盖率甚至可以超过50%,毒镖和黄帝的70%暴击伤害都靠它。使用雷系首饰,优点门槛低(其实刚50也能玩雷系套路),并且装备可以比较马虎,缺点操作难度高,无法有效帮助队里其他刺客。键位F,暗黑杀:不加点的做法适用于武器使用祝福暗黑短刀或者流星特别是有极限异毒3或者8件套的刺客,不点雷电斩的意义在于要使用雷电杀。因为刺心+雷电斩一组需要的时间是0.6秒,而刺心+雷电杀只需要0.5秒,在国服装备刺心有巨额加成的情况下,选择更多打刺心的套路才是更好的,而极限异毒3件套带来的雷电杀伤害+50%,更使雷电杀的效率完全超过了雷电斩,你没有任何理由再去使用雷电斩。而用其他武器,若非极限异毒3件套以上,建议还是点雷电斩,用传统的RF4。键位1,吸影:吸影对于雷系刺客同样是核心技能,虽然它有18秒的CD,但可以配合LB的3阶1段背刺降低CD。键位3,无影步,有人说可以无影步接刺心不出隐身并停在目标位置,但我实际操作后发现很难掌握,如果确实必要,可以无影步+左横步或者瞬步维持隐身并迅速靠近目标。键位4,雷决:这里是点3阶3段,用于回3内,通常刺心+雷电杀的打法用不上它回内,刺心+雷电斩,则实在缺内时再用它回内。顺带一提,即便是5毒状态下的雷决3阶3段,伤害也不高,毕竟手工控制使用它需要占用大约0.5秒时间,且雷决用在刺心后会连接不上雷电斩或雷电杀,相对而言不太划算。键位4,毒雾:实际上雷系刺客可以不加这个技能的点,因为毒雷和毒斩都可以上毒,实在不行还有5阶2段的迷雾斩。键位RB,刺心:出秘籍的意义只在于暴击后回1内,重要程度对雷系刺客而言应该是5星。键位X,烟幕:这里是推荐点3阶3段,如果偶尔出了隐身,同时又没有其他手段可以进隐身,可以立即使用。2阶2段同样是一个好选择,一是它能提供远程抵抗,二是在BOSS脚下放置烟雾,可以防止BOSS闪避。键位X,踏影术:2阶2段踏影术,用于重置回身踢CD,不得不说这里的暴击后才重置设计上是个败笔,给刺客的输出带来很多不确定因素。其他没有提及的技能,多数和暗系的说明一致。雷系刺客的标准输出手法及输出理念:开场影袭BOSS,毒雷上1毒,RF卡刀,隐身剩余时间1秒时吸影,并马上背刺降低吸影CD时间,卡刀6秒后出隐身,毒斩回身踢进隐身,影匕,RF卡刀,背刺CD结束时马上背刺,继续RF卡刀,然后隐身剩余时间1秒时吸影……基本上说雷系的输出很复杂,吸影+背刺基本使吸影的CD变为9秒,而一轮隐身+吸影可以制造12秒的隐身时间,不出意外的话是能无限循环接上吸影的。但你需要注意在每轮回身踢或替身或者SS潜行等方法进隐身前后使BOSS身上至少有1层毒以打出吸影。扰乱姿态下有毒雷,毒斩,毒刺,隐身状态下有毒雷,影匕可以实现这一点,如果队里有其他的刺客特别是暗系刺客,应该会更为方便。但雷系刺客的操作实际是有点复杂的,我没有练习过的话也没法在实战中用好这一套。基本上说,雷系刺客和暗系在输出时站位的理念是相反的,雷系刺客要注意尽可能避开BOSS的攻击,以防被打出隐身,同时对走位要求较高。相比之下也更难利用到戒指的最多3次抵抗效果——当然我不排除有人确实能用好。,暗系刺客推荐祝福暗黑,而雷系刺客推荐流星12,使用祝福暗黑时对BUFF触发率的要求非常高,所以才会有这样的结论。不过据说马上就会出韩服驱魔武器一样的武器,不再强化技能,而是强化一定百分比的属性伤害,届时应该不论祝福暗黑还是流星12都会被淘汰掉了。无论雷系暗系均应选择苦痛灵核,皆因刺客不像剑士这种职业一样拥有长CD的爆发技能。极限异毒极限杀手大地,副属性暴击命中格挡闪避防御血,合成则推荐无脑合暴击。不推荐暴伤的原因在于现在面对51级的BOSS,暴击率达不到面板值,而且暗系刺客在单刺客作战中都不会点5阶1段的迷雾斩,刺心暴击率本身就不高。LXRF卡刀宏,鼠标依然推荐RAZERNAGAHEX,请京东购入,还是说如果有条件请购买两只。话说回来其实我并不卖鼠标,也不喜欢雷蛇的这个品牌,因为质量太差了,几乎4-6个月内必坏以至于你必须常备两只。但不得不说雷蛇鼠标的软件做的不错,而罗技的话就不做推荐。有人告诉我说罗技的宏和雷蛇的宏有区别,如果一个宏的内容是123456789,你选择“按下时候连发”,按键抬起时,雷蛇的反应是直接停下,你在执行到4时抬起,那么就停在4,你在执行到5时抬起,那么就停在5,而罗技的鼠标一定要执行完后面的6789才会停下,这里面差别就大了。当你抬起宏按键时想替身术,而宏继续执行完,导致你把雷击步放出来时,你会感到蛋疼。炼狱熔炉2号武乾BOSS各种技能的应对方法推荐三连普攻:硬吃或者看见其第一下打完替身扫尾+正面击倒:替身术或者反身SS到其背后三连转圈:第三下带击飞,所以第一下硬吃后,第二三下替身术(需要5阶1段)或者莲华乱舞抵抗,如果替身术和莲华乱舞都冷却,则SS雷击步拉开距离,之后再潜行回去拉虚弱+震爆:什么都不做等他拉虚弱,交F后立即SS木叶疾斩回来即可喷火:走位或者Q,而能走位躲的场合绝对不Q,这是暗系刺客的重要理念三、剑灵咒术师45级怎么加点1、次元弹,快捷键【RB】,根据下副本还是单刷来选择是左列还是右边一列,单人打本选择4阶1段,副本有抓举选择4阶2段。2、召唤,被动技能增加召唤兽的防御能力,多点一点可以增加召唤师的回血能力和生存能力,但是一般点到2点就已经足够。3、真言,技能快捷键【LB】咒术师回内技能,类似风火轮效果,并且触发条件容易,如果你不想一直平A回内的话这个最好点了。4、结界,技能快捷键【2】点出3阶1段可以使被定身的敌人束缚更长的时间,由于不能像召唤师那样重置CD,为了更好的控制怪物点3点。5、爆魔灵,技能快捷键【4】点出2阶1段,对命中的目标在4秒内瞬发次元弹,这时候就十分的缺内所以配合真言可以有更强大的输出。6、警戒斩,技能快捷键【X】,PVE的话点1点有烙印效果就足够,PVP需要点出3阶3段,有眩晕效果,当然队伍内有需要配合双控也可以考虑点出3阶3段或者3阶1段。7、开门,技能快捷键【3】4点点满,提升开门的伤害,并且最终攻击命中的时候可以瞬发爆魔灵或者死灵降临。8、月蚀步,技能快捷键【SS】点一点就可以重置爆魔灵的冷却时间。9、破裂,技能快捷键【F】不错的输出伤害,并且命中目标可以瞬发次元弹并且降低爆魔灵的冷却时间3秒,咒术师主力输出技能之一。10、保护符,技能快捷键【Z】,效果如图,保命技能必备,对比灵剑的护卫灵更有回内和不消耗内力施放的优点。11、逃脱,技能快捷键【2】咒术师的万能解,点一点解除眩晕在下副本时候还是很需要的。12、掠夺,技能快捷键【F】面对有烙印敌人的情况下可以增强咒术师的爆发,点到3阶1段更可以增加20%的暴击伤害,不过现阶段天赋点还是太缺,这里不推荐点到3阶1段。13、斗志高昂,快捷键【TAB】牺牲召唤兽换来华丽视觉效果,超强输出技能,最重要的是你不点你队友会喷死你哦!14、咒术师的输出总体是靠爆魔灵、次元弹与破裂来达成,其他所有技能都是为了瞬发这些技能或者减少这些技能的CD,所以对于咒术师要时刻注意着各技能的CD来考虑接下来的技能应该按照如何的顺序释放,对于输出上的要求其实还是很高的,当然如果副本队伍选择了最大的可能性就是为了要你的【斗志高昂】技能的觉醒效果,适当的划划水大概也是没事的吧。四、剑灵咒术师加点攻略剑灵新职业咒术师是一个输出够高的职业,而且还可以给队友群体加上buff,在团队刷副本的时候还是很吊的。在有些时候,你会发现团队中的其他人可能会变成辅助输出。下面我们介绍一下咒术师的加点攻略。我个人觉得技能点完全不够用啊,就算是12星。所以左键根本就不点,虽然能左键多一点点输出,甚至秘籍cd由9s变成6s。,价格比想象中的便宜,因为右键出处多了一个天命祭坛。大概5000多G(12/28)持续降价中,特点就是力士临剑抓取的时候,右键顺发,而且是暴击。也就是说pk跟力士临剑基友的话,无视你的暴击防御啊,有木有!1号键位跟F键位,因为下本需要,尤其是雪域宫,老一跟老二要求双击倒,F键位抢夺,为了双眩晕效果,这里用眩晕,如果号还小点不够,就一点都不洗。这个技能的触发条件就是先给敌人打上烙印。说白了就是2或者x技能,然后F后,可以瞬发4号键位爆魔灵跟v号键位死灵突驰。TAB召唤宝宝,为了bb存活率我选择的防御,如果等级低点不够,点一点就行了,确保bb攻击力,比猫攻击强多了说实话。,你敢不点满?信不信队友砍死你!,至于这一支的秘籍,不用很急加强回血效果,推荐慢慢攒残页在神龙工商里兑换,出处是雪人四人。3号键位开门。这个技能很重要撒,全点,重点第五次命中才会瞬发,4号键位爆魔灵或者v号键位死灵突驰。4号键位爆魔灵,咒术师pvepvp最重要的输出技能,虽然右支输出更高点,但是偏pk向,而且下本来说左边的秘籍最屌,没有更屌。但是注意的是,暴击瞬发一次,真的是瞬发一次,而不是瞬发暴击以后还能瞬发(不像以前气功无限大火球)就算是这样输出已经很变态了。有多变态?不吃药,夜皇跟黑暗之力的成就轻松获得,比我召唤都快。秘籍出处黑阴林,价格已经炒到1wg,推荐神龙工商兑换,老玩家应该很轻松,残页可以账户内交易。。因为点数不够的问题,所以我推荐就加一点,至少要四秒烙印。。咒术师无敌技能很少,所以重点是0.5s抵抗,不是很难。。这个只能说是个人喜好吧,手残清洗右边回血,我看中的左边cd短,而且标记维持效果。。其实点不够啊,不打雪域宫或者要求你控制的副本,不用加。这个比较灵活,也是看个人喜好,左边的特点是多1s抵抗,手残党福音,但是cd12s。右边相当于召唤的ss,4s定身效果,又有烙印,而且cd是9s。,如果你是700的面板攻击力,那就是给你+70攻击,超级吊,但是有个缺点,光效太绚丽了,如果把bb放到boss脚下,根本看不清楚boss技能,逼队友ctrl+F。使用方法有2种,如果boss是站桩类型,你站到boss脚下一个E召唤bb,能给队友加成较多。如果boss走位哪种,你选一个安全的站位,e过来buff只给自己加,bb会自动切换成远程攻击系。说实话下本的时候,召唤bb大多是降神,偶尔我还忘记召bb,技能点完全不够用,所以不推荐加。如果加的话,左边3点特性如下图。关于剑灵咒术技能加点和剑灵武功加点的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。