剑侠2掌丐加点,剑侠情缘昆仑前期加点 剑侠2掌丐怎么加点
摘要:大家好,关于剑侠2掌丐加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于剑侠情缘昆仑前期加点的知识,希望对各位有所帮助!一、剑侠情缘网络版2里的掌丐潜能点和技能点怎么加1、棍子``师门秘籍和金蚕秘籍是不能少的``然后+本沾衣``2、打狗棍诀要+驱蛇诀要+霸王卸甲诀要+泥鳅功诀要3、技能加的是棍法20级,30的技能加了8点,50的技能全加满了4、那时侯装备还都不是太好,在岛上PK如果不吃药的话,打...,剑侠2掌丐加点,剑侠情缘昆仑前期加点 剑侠2掌丐怎么加点
大家好,关于剑侠2掌丐加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于剑侠情缘昆仑前期加点的知识,希望对各位有所帮助!一、剑侠情缘网络版2里的掌丐潜能点和技能点怎么加1、棍子``师门秘籍和金蚕秘籍是不能少的``然后+本沾衣``2、打狗棍诀要+驱蛇诀要+霸王卸甲诀要+泥鳅功诀要3、技能加的是棍法20级,30的技能加了8点,50的技能全加满了4、那时侯装备还都不是太好,在岛上PK如果不吃药的话,打一些高攻击的天王还能有点声律,打其他的都是白扯,如果吃药的话就直接当观众吧。心里又在想70的技能90的技能以后棍子一定有所改变。5、开了70技能,把棍子的70技能给改成加10%跑15%的全抗50的闪避,没有了出招速度,棍子又没希望了。6、怀着对金山的那一点点的希望,仔细研究了下技能,是不是金山给棍子的定位是高闪高功高跑的道路呢,在70的时候第2次去了岛上,这次加点是7、20的棍法,20的30级的闪避心法,50的攻击技能加了8点,跑速技能20点,1点70的技能8、潜能是400力量400的敏捷,200的外功,看了看闪避有700多点,9、进岛内PK不吃药还是跟以前一样除了高攻击的天王还有可能耗死外其他的白瞎吃药是谁也打不死,别人只要把你抓住喝药都喝不急10、丐帮棍法1级50%的命中30的会心10%的普攻20级125%的命11、沿门托钵1级520的距离五行相克50普攻5%火攻9—-1115%受伤11%的灼伤12、20级520距离,五行相克100普攻100%火攻346-42330%受伤30%灼伤13、逍遥功1级30%的命中闪避5020级100%命中闪避20014、棒打饿狗1级520距离五行相克100普攻5%火伤8-1215%受伤10%灼伤2%击退15、20级520距离五行相克250普攻43%火伤220-26930%受伤30%灼伤10%击退16、滑不溜手1级持续180秒受伤减30移动速度10%20级持续300秒受伤减135移动40%17、混天气功1级闪避50全抗15速度10%2级闪避61全抗16速度10%18、潜能:什么技能没加的情况下每加1点身法加3个命中1个闪避19、如果把棍法逍遥功加满:每加2身法13个命中(为什么说加2个身法呢,以为加1下是加7个命中再加1下就是加6个命中来回循环)20、通过这些数字我们大体看出来,棍丐闪避主要是靠技能加上去的,身法对闪避的加成是正常的,战忍的身法对闪避的加成就很可观2点3个闪避吧差不多。棍子没有闪避的优势21、攻击方面呢,我做了个试验10级跟50的技能全加满设左右键去打木桩(棍法20级潜能没加全部是打金系木桩)22、10级的技能未灼伤状态下1471-1500灼伤1911-200023、50的技能未灼伤状态下1269-1300灼伤1640-167024、这样看伤害在所有职业里还在中等,可是那超慢的攻击速度,技能的飞行速度,以及金山游戏物理攻击死角的BUG加上攻击未命中,使棍子远处基本打不到人,近处打人一下然后让人干掉或打残废轻工跑掉再不敢靠近。25、对金山的技术人员提出点修改的意见仅供参考:战忍的矛法武当的剑术加出招速度26、锤明的锤法加血上限少林的棍法也加速度指段的技能攻击超高。27、希望金山能把棍子的身法对闪避的加成提下,棍法也加上出招速度,技能的火伤提高点,28、然后技能的飞行速度快点,这样这个职业才能有公平的机会跟人打打,累了好几个小时才写出来,文采不好,语句不通顺,见谅。个人的看法,改与不改也就这了,金山不要光顾出游戏,想想为什么游戏留不住人呢,当染金山的游戏优点很多:就剑2而言,良好的多种技能搭配与一定的操作性,暗黑式的装备系统,开放的PK系统这都是优点,缺点就是从我上大一玩公测就一直宣传的10个门牌一直到了大三还有三个没开放,令人心寒,超烂的服务器,超散漫的服务态度,对金山招新玩家是个致命的缺点,不断的修改技能导致玩家玩的职业不段的转变,2次估计就没人玩了。剑侠世界包括了剑2的所有缺点,但优点却没有延续,没有太强的操作性,技能单1,内容单调。写到这吧,吃饭去了,最后做为一个爱国者和金山的游戏迷希望金山能多为玩家考虑下,少打打自己的算盘,先吃亏赚民心后以民心赚金山啊二、剑侠世界掌丐技能前后期分别怎么加点首先,把丐帮掌法(被动武功)加到10级剩下的都加到见人伸手(主动内功攻击)技能上。也许应该会有许多玩家说我在瞎说弥补应该这样加点,其实前期内火的攻击力很难体现出来,而且10级的丐帮掌法的会心一击值完全可以应付练级和PK的用处.打个比方说,一个30级的掌丐。丐帮掌法加到18级,见人伸手的技能加到10级,和一个27级的掌丐见人伸手技能加16级丐帮掌法10级的玩家进行切磋,30级的掌丐打不过27级的掌丐反正现在金山有BUG可以随便洗点,不妨玩掌丐的玩家可以试试,2008-3-2917:18QQ截图未命名2.jpg(135.88KB)2008-3-2917:18丐帮掌法你有多少点加多少。见人伸手。垃圾技能~~伴随到加。前提是要满足掌法保持最搞等级。这样攻击也上去。。打怪技能也不很消耗内力。吃个酒馆的药,本小时保证你不用喝蓝。。QQ截图未命名3.jpg(180.89KB)2008-3-2917:18效果图。。不这么好看。。1.jpg(19.91KB)2008-3-2917:18Q图未命名.jpg(7.79KB)2008-3-2917:1824级的加点伤害。。。如果15.7的加点法伤害没什么差距,但耗蓝多,到了后面出技能也就淘汰的。。。所以一直伴随的。。。顺便给你们说个。。领取4倍经验的那个珠子,可以洗点。只有3次~~~,我的用完了。。具体以后还能用不就不晓得了三、剑侠情缘2丐帮应该怎么加点1、掌丐:传统加法/力量满+根古。攻击高,命中高,影响技能威力,后期血厚防高。2、其他加法/根古满+力量。影响技能“醉蝶”,后期在战斗中处于爆发性角色。3、另类加法/洞察满+力量。亡命型战士加法,其主要作用是出字几率高,霸王拳晕人几率高,秒杀对手,同时自身血少,也容易被秒。4、棍丐:传统加法/身法满+洞察。高命中,高闪避,伤害指数提高。5、另类加法/身法满+力量。在没改版之前,棍子的普遍加点法。其优势就是攻击暴高~~力量和身法同时影响攻击输出。又同时提升命中。缺点:闪避过少,用操作弥补。6、改版后的加点法/洞察满+身法。逼迫提升闪避和必闪,否则后期无法与其他职业相抗,身法提升伤害值。四、剑侠世界明教加点方法技能点:10级1点;20级满;30级1点;50级劈地势加满(极品技能);60级金戈铁马加满(靠爆会心);70级驭马术加满;80级镇狱破天功加满;90级龙吞式加满;110级加满,最后剩12点加了40级烈阳功。潜能点:力量加满,其他加外功,身法没加点,只有原始点。攻击结果:90技能9865-9875;50技能10115-10123;10技能9075-9086;30困龙虎啸9166-9177。1、如果左边装备在14以下,不喜欢穿披风又喜欢打架的侠客,建议110不加,把30困龙虎啸加满,其他加40烈阳功。因为血少的话110出的概率很低,我个人在110技能用上后,累计出110不超过15次。2、如果装备极品而且点数足够,那就尽管加110吧,一旦爆110,那可就无敌了,每半秒4500点的回血,一共7秒啊,那可是累计回血63000点。1)自动战斗设置:自动战斗的左边设置50级劈地势,右边设置30级困龙虎啸,前面的左键设置90级龙吞式,右键设置60级金戈铁马。2)数字键设置:1键九转;2键50劈地势;3键30困龙虎啸;4键90龙吞式;5键轻功;6键五花玉露丸;7键逍遥药。没有任何说的,开自动攻击就行,打大怪(BOSS除外)或逍遥时,把手指放在1键或7键上,看到血掉到60%左右就按一下就行。1、打金系:下马打,用轻功或困龙虎啸机动。1)对棍少、锤天和枪天:主要用50技能,按2键一个流星锤过去,如果打中了,对方会定身,赶紧按3键冲过去,再4键90猛锤几下,然后赶快跳开。等50的CD过去了,再回头用50打,没打中就赶快跳,或骑马跑,跑动的过程再找机会给他个50。注意一定要机动,被他们定到身,你就只有挂的份了,吃药都没用。胜率60%。2)打刀少:简单些,可用上面的方法,也可以开自动,必然是一个50过去,对方定了,然后自动会冲过去30,90,这就需要顶药了。强烈建议没吸血锤子的大侠别用自动的方法,还是辛苦点,多跳跳多跑跑,终究人家克我们。毛爷爷的游击战术是对付比我们强大和克我们的敌人最好的办法。胜率70%。1)锤明:就看谁先出招了,完全看手法,50%的胜率。2)剑明:基本没太大问题,只要开自动,加血加蓝就行。当然碰到很会用轻功和偷天换日的高手,那就最好手动操作,边回血回蓝,边用50,只要锤中一次,就没有什么悬念了。胜率80%。3)刀毒:没太大悬念,同级别同装备的,我只要开自动攻击,顶药就行。4)掌毒:我个人认为是所有职业中最难打的,110太变态,因此打掌毒千万别用自动攻击也别用打金系的机动方法,建议先顶一个九转,然后用50劈地势,其他技能最好别先用,只管顶药加50技能。胜率40%。5)袖箭唐:这个基本没什么技巧,差不多旗鼓相当,他打中你,你也难受,你打中他,他也挂。最好顶个药,开自动攻击,50,30和90连续,一般都是他挂的多。胜率80%。6)陷阱唐:跟陷阱打架,急性子的人必死,最好别理他,不踩他的地雷,用50飞他。如果碰到很牛的陷阱,敢用冲锋过来10,90+50近身攻击你的话,那就难说了,我碰到一个只有12套的高手,硬是不好打,他跑的时候布陷阱,你根本没法追。他近身攻击先吸你的蓝,然后再出连招打你,真的很痛,跑都跑不动,个人认为50%的胜率。1)指段:基本没太大悬念,自动攻击,一般是秒杀。当然碰到人品好的指段,你破了他的无敌,那就难说了,他也能秒你。胜率95%。2)气段:先用50劈地势,如果对方没出110推你,冲过去开自动,三下对方必挂。如果对方出110,立马顶药(对方必然出90跟踪攻击,再出10爆你),然后快跑,等他110完了,CD时间,你就放心冲过去打,同级别同装备一般秒杀,有时一个50过去就完事了。胜率80%。3)剑翠:很少遇到,没怎么打过,不好说,请高手补充。4)刀翠:看对方是否隐身,如果隐身,你只管跑,骑马绕场跑,中途减点速诱敌,别忘了顶药。当然也别停下来等,一旦对方打到你了,必然现身,你回头开自动他都挂。如果他出保命技能了,别慌,顶药就是,冻着你了,他也无法打你,等冻醒了,血也满了,跑开再用50就是。胜率70%。5)个人认为没太大意思,护士小姐要爱护。不过对方一定要打你,那就要注意了,护士伤人也蛮厉害的。辅助峨嵋:个人认为110出来后,辅助也没转战士,绕着点,用90,打中了就用30冲过去,90攻击就行。胜率90%(欺负美眉不算好汉)。掌峨嵋:这个有点难打,和掌毒一样不好对付,尽量手快,先出招,50锤过去,再看情况,一旦被她打中了,可不好受。胜率50%。1)棍丐:棍丐出了110后,真有点烦人,一打一大片,跑慢了都不行。个人认为打棍丐要先顶药,然后跑,从他两边跑,绕到他后面去,用50锤他,等他110一过,开自动。胜率60%。2)掌丐:掌丐90技能飞行有点慢,打掌丐要先出招,用50锤他。或者看到他手一动就绕开跑,回头用50,锤中再冲过去近身攻击。尽量别被他打中,人品好的掌丐爆第二式,爆会心,也能秒人的,强12武器的掌丐爆会心最高会有37000多的攻击,很痛的。胜率70%。3)战忍:注意别被他迷到,迷到就麻烦了,当年的战神可不是吹的,尽量跑,用50返身攻击,一旦你打中他,他也不好受。胜率70%。4)魔忍:也有点不好对付,典型流氓,几种技能坑你,同样用好50,跑动用50锤他,锤中就顶药近身攻击,让他没还手机会。胜率60%。1)刀昆:没太大悬念,只管开自动攻击就是,他要出保命技能推你了,别管,顶个药就行。胜率95%。2)剑昆:稍有点不好打,90,50,10连续技能晕得你死,尤其是用BOSS剑的。不过锤明出招快,开自动攻击更是如此,对付剑昆最好别跑和跳,开自动顶着打,疯狂顶药。胜率70%。3)气武:不说,打不过就回光明顶去找东方不败喝奶去,他开盾没有用,一样破他。胜率100%。4)剑武:有点变态,封招太厉害,最好往他两边跑,等他先出招。剑武一般会先出流星赶月,等他人妖形象一现身,左键点他,然后开自动或用50飞他,飞中了就开自动。千万别让他先打中你。胜率70%。总体来说,个人认为锤明的保命技能并不重要,就象刀翠一样,锤明要靠高攻击,秒不了别人你就得跑,或者坦然接受被别人秒的事实。但50技能劈地势在锤明的战斗生涯中至关重要,这个技能是必须加满的,其次就是30的困龙虎啸,流星锤子加冲锋,是锤明的战斗基础。补充一点,锤明的50技能打中对手后,造成的攻击并不是左键攻击数字描述的那样。老锤明应该知道,50技能飞过去,能造成三次伤害,第一次是数字描述的10115-10123(是我的垃圾锤子,100级4%强12的好象有14000多),第二次是9800左右,第三次是8600左右(都是指我个人的垃圾锤子),这样三次加起来有近29000的攻击,4%的100级锤子就更厉害了,而且这三次是同时爆的数字,所以我对第二和第三总不太看得清楚。我在115地图试过N次,50技能绝对能秒普通怪。当然,我说的上述战斗经验,是指在双方级别差不多,装备差不多,手法差不多的情况下得出的结果,如果碰到极品高手,那就难说了。会用锤明的和被锤明秒得没脾气的大侠们,也别说锤明变态,锤明高攻但也低防,锤明能秒你,你同样也能秒锤明。众所周知,在剑侠的世界里,没有无敌的职业,只有无敌的玩家,战斗的成败决定于你的操作手法和战斗经验,这些都是要靠成千上万次的PK经历才能练出来的,就象那个能和小小唐对决的小陷阱一样,以弱胜强更值得武林人士尊敬。END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!