剑侠2棍丐加点,剑侠2最佳职业选择 剑侠2掌丐怎么加点
摘要:大家好,今天来为大家解答剑侠2棍丐加点这个问题的一些问题点,包括剑侠2完美职业选择也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~ 一、剑侠2棍子怎么加点啊!那位同志,你说的是剑侠1,楼主问的是剑侠2.身法必须满,不解释,关键是身法满后加什么,力量,洞察还是根骨?首先,我们了解下棍子,棍子的技能伤害是关联身法洞察外攻攻击的...,剑侠2棍丐加点,剑侠2最佳职业选择 剑侠2掌丐怎么加点
大家好,今天来为大家解答剑侠2棍丐加点这个问题的一些问题点,包括剑侠2完美职业选择也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~一、剑侠2棍子怎么加点啊!那位同志,你说的是剑侠1,楼主问的是剑侠2.身法必须满,不解释,关键是身法满后加什么,力量,洞察还是根骨?首先,我们了解下棍子,棍子的技能伤害是关联身法洞察外攻攻击的,其中身法关联最大,外功攻击次之,洞察最少,其中外功攻击与力量相关,所以可以这么说,棍子的技能伤害,最先取决于身法,其次力量,最次洞察,如此。不算门派的技能加成,就说本身属性的作用,50洞察=1发招,30洞察=1必闪,1洞察=1闪避,这些是洞察特有的,其中5洞察=7命中,这是除了身法以外所有属性都共有的,身法的命中加成我记得是9身法=16命中对于职业来说,洞察的作用,最大化是出字,对出字需求最大的应该是琴,但我们这时还需要考虑一个问题,就是命中。像道士、琴的技能不存在命中、闪避、必闪的关系,除非你靠技术躲过去。但棍子坑爹的是,棍子只有最后一下算是出字的比如驱蛇三下,只有最后一下出字,意味着只有最后一下才能100%命中而且,有技术的人,最后一下也难以命中我个人建议是,身法满,洞察至少250,其余力量,根骨无视装备以全属性为主,另外配承受伤害减半的,生命加成的适合生命本身高的二、剑侠情缘丐帮怎么加点剑侠情缘手游丐帮门派怎么加点攻略在开放109等级上限之后,可以学习技能并没有增加。如果将武林秘籍等增加技能点的道具使用满,可以在109级点满全部技能,但是在109等级之前,技能加点还是要有所取舍。丐帮掌法:丐帮基础掌法。近距离攻击目标,对身前小范围造成伤害,4式连招。点满之后,对目标造成90%基础攻击+142点火系伤害。丐帮作为一个近战门派,普通攻击是很重要的输出手段。建议点满。亢龙有悔:身前扇形飞出5条龙,造成伤害并附带麻痹效果,每名敌人最多受到3条龙的伤害,可累计多次使用。点满之后,施展距离6.0米,施展间隔15秒。每条龙对目标造成200%基础攻击+475点火系伤害,同时附带1.5秒麻痹效果。这是一个远程控制和伤害技能,范围极大。如果远距离释放,可能敌人只能被一条龙击中,如果近距离释放,可以打满三条龙的伤害,又因为这个技能可以累积使用,让丐帮的爆发成为可能。优先点满。困龙功:朝目标点释放困龙之火,造成伤害并使其定身或者麻痹。点满之后,施展距离7.0米,施展间隔25秒。每次攻击对目标造成300%基础攻击+760点火系伤害,同时有70%机率造成1.5秒麻痹。这是丐帮一个远程控制输出技能,是对抗远程门派的有效手段。战斗中可以远距离给对手控制,然后丐帮就有机会近身战斗。优先点满。醉蝶狂舞:短时间内大幅度提升移动速度和闪避能力。点满之后施展距离10.0米,施展间隔30秒。提升200点移动速度和2000%基础闪避,持续10秒。这是一个突进与保命的技能,让丐帮在战斗中十分灵活,高额闪避配合游龙诀可以提升大量生命和基础攻击力,让丐帮战斗能力更强。由于点满之后闪避增幅非常巨大,更是让敏捷这个属性的收益大幅度提高,所以建议优先点满。龙战于野:对目标范围持续造成伤害,并且飞出火球对附近的一名敌人造成一次额外伤害。群体伤害技能,这个技能让丐帮在多人战斗中游刃有余,可以对多名对手造成大量伤害。由于这个技能的伤害非常可观,建议优先点满。化险为夷:永久提升自己的基础生命上限、移动速度和基础闪避。点满之后永久提升40%基础生命上限、30点移动速度和300%基础闪避。这个技能让丐帮生存能力更强,也更灵活机动。建议点满。高级掌法:提升普通攻击的伤害与攻击速度。点满之后,提升丐帮掌法30%基础攻击+120点火系伤害与10点攻击速度。进一步提升普通输出。建议点满。游龙诀:每次闪避后恢复一定生命值,并获得攻击力加成,持续一定时间。点满之后,每次回复3%生命,提升50%基础攻击力,持续12秒。丐帮本身是一个高闪的门派,游龙诀这个技能进一步提升了闪避的收益,让丐帮的生存能力和输出能力都得到了提升,可以说是丐帮非常有特色的技能。建议优先点满。金蝉脱壳:生命低于30%时,有概率清除所有属性效果、负面效果并触发醉蝶狂舞。点满之后,有90%机率清除属性效果、负面效果并触发醉蝶狂舞,触发间隔30秒。这个是丐帮一个保命技能,在混战中被打到残血,依然有机率逃脱,让丐帮韧性十足。同时醉蝶狂舞高额闪避配合游龙诀的回血和攻击加成,让丐帮可进可退,既可以逃生也可以选择回头反打。建议点满。天下无狗:提高自身攻击力、生命上限、攻击速度和造成麻痹的机率。提升丐帮的综合能力。建议点满。2、有多余技能点时再考虑的技能滑不溜手:周围一定范围内每有一个敌方目标,增加40点闪避值,最大叠加6层。增加闪避值。由于这个技能增加的是闪避数值,而不是基础闪避百分百,所以收益有限,建议有多余技能点的时候再点。偷天换日:当闪避敌人攻击时有机率偷取其身上的一个增益效果。点满之后,有30%机率......因为装备的不同会改变某些属性的运用!下面是一些建议,你可以参考参考潜能,5点+1攻击;1外功+7生命;力量应该加到260,保证可以穿高闪装备,其余全加外功。当你的生命到4000以上,由于丐的高抗,单P群P一般死不了,可以再继续加力量棍法,外普150%,会心25%;也就是说棍法除了可以加普功之外,25%的会心可以有25%的机率使普功为2倍。也可以视做总的普功平均增加了25%。所以棍法必加20。其他几个对攻击有加成的技能分析如下,力量260,拿81级白棍(攻击63――117,平均90),基本普功平均为142。90级技能无狗,外普206%,外火285――432(平均359)沿门20级对90技能加成40%,对总的攻击增加142*0.4*1.68+359*0.4=239(注:公式中1.68为会心对普功的平均加成)打狗阵20级外普175%,对总的攻击增加为:142*1.75*1.68=418棒打对90技能加成为60%,对总的攻击增加为142*0.6*1.68+359*0.6=359所以三个技能中,打狗阵对攻击加成最多,而且全是普功。但是考虑其是辅助技能,而且棒打配合无狗PK,练级都很有用。所以应该先加满棒打,再加满打狗阵,最后加沿门。逍遥功:功速极为重要,特别是pk时拿冰棍,有条件尽可能高。无功速棍,20逍遥65%功速,10桢;10%功速棍,17逍遥,55%+10%=65%功速,10桢20%功速棍,19逍遥,61%+20%=81%功速,9桢30功速棍,16逍遥,52%+30%=82%%功速,9桢滑手,我们跟进身攻击的门派PK一定不能让近身,所以跑速最好20,起码也要19至于化险为夷,等所有上面的技能加完再说吧,化险为夷只有加高效果才明显。估计那时你至少也要150级以上了才行了吧`呵呵因为装备的不同会改变某些属性的运用!下面是一些建议,你可以参考参考潜能,5点+1攻击;1外功+7生命;力量应该加到260,保证可以穿高闪装备,其余全加外功。当你的生命到4000以上,由于丐的高抗,单P群P一般死不了,可以再继续加力量棍法,外普150%,会心25%;也就是说棍法除了可以加普功之外,25%的会心可以有25%的机率使普功为2倍。也可以视做总的普功平均增加了25%。所以棍法必加20。其他几个对攻击有加成的技能分析如下,力量260,拿81级白棍(攻击63――117,平均90),基本普功平均为142。90级技能无狗,外普206%,外火285――432(平均359)沿门20级对90技能加成40%,对总的攻击增加142*0.4*1.68+359*0.4=239(注:公式中1.68为会心对普功的平均加成)打狗阵20级外普175%,对总的攻击增加为:142*1.75*1.68=418棒打对90技能加成为60%,对总的攻击增加为142*0.6*1.68+359*0.6=359所以三个技能中,打狗阵对攻击加成最多,而且全是普功。但是考虑其是辅助技能,而且棒打配合无狗PK,练级都很有用。所以应该先加满棒打,再加满打狗阵,最后加沿门。逍遥功:功速极为重要,特别是pk时拿冰棍,有条件尽可能高。无功速棍,20逍遥65%功速,10桢;10%功速棍,17逍遥,55%+10%=65%功速,10桢20%功速棍,19逍遥,61%+20%=81%功速,9桢30功速棍,16逍遥,52%+30%=82%%功速,9桢滑手,我们跟进身攻击的门派PK一定不能让近身,所以跑速最好20,起码也要19至于化险为夷,等所有上面的技能加完再说吧,化险为夷只有加高效果才明显。估计那时你至少也要150级以上了才行了吧`呵呵剑侠情缘手游丐帮加点怎么选剑侠情缘手游丐帮加点远程技能,产生的伤害及眩晕时间加成,同时还有1S的眩晕控制效果,也证明了武当派的属性为土属性,以及不俗的伤害、跑速和减迟缓效果技能运用解析,距离敌方越远伤害越高和造成的眩晕时间越长,拥有6,敏捷越高,目标及周围小范围落下飞剑,对目标造成土系伤害,而且自身的防御里与血量也不算若,目标及其周围加大范围收到2次伤害并附带概率眩晕效果,建议首先点满剑飞惊天{主动技】远距离攻击目标:武当派的普通攻击。技能运用解析,对目标及周围小范围造成伤害,切攻击范围较大.5米的远距离攻击模式:武当派的第一个主动技能,如果在远距离上集中敌人的话,让这个技能异常强力武当剑法【普攻】武当派基础剑法、移动速度与抗延迟机率。技能运用解析,这个技能自身所拥有的基础伤害就比较高,所以建议加满技能人剑合一{主动技】发出一把直线穿透飞剑,所以这个技能可以只点1点迷踪幻影【被动辅助】提高自身攻击力,拥有超高的技能伤害。对于玩家的战斗力提升明显,由于利用频率最高。技能运用解析,但是伤害相较于天地无极补足:永久提升自己的攻击力,抵抗的伤害就越多做往无我【主动技】一定时间内获得抵抗伤害的护盾:一个十分强大的远程伤害技能,造成伤害并有概率眩晕天地无极{主动技】远程定点,建议技能点1点:由于武当的敏捷成长并不算最出色。远距离攻击目标,以及附带的眩晕效果,拥有较淡的CD时间剑侠情缘手游丐帮加点怎么选丐帮技能加点攻略在剑侠情缘手游中,桃花作为一个远程输出型的职业,其技能加点很大程度上影响了输出的空间。剑侠情缘手游丐帮技能怎么加丐帮技能加点详龙战于野:对目标范围持续造成伤害,并且飞出火球对附近的一名敌人造成一次额外伤害。群体伤害技能,这个技能让丐帮在多人战斗中游刃有余,可以对多名对手造成大量伤害。由于这个技能的伤害非常可观,建议优先点满。剑侠情缘手游丐帮怎么加点丐帮加点推荐我日,你玩的是剑1???丐帮你玩掌丐还是棍丐?玩掌丐的话外6内4的点啊,玩棍的话外6内2身法2的点,因为棍丐要命中的,必须加身法!好久没人玩剑1了。剑侠情缘手游丐帮技能怎么加点丐帮技能加点推荐《剑侠情缘2网页版》丐帮加点方法大全丐帮怎么加点身法是个很好的属性,可以增强闪避,会心一击概率等等,也就是说这一种属性点让攻击力,一击生存能力都有了保障,然后是天赋问题,身法天赋加满之后会有20%的身法转换为外攻,这个助力也相当大。改版推荐天赋加点:驾蛇棍法、揆天游龙棍、偷天换日、身法、妙手决。等级提升之后喜欢PK的玩家可以先将打狗棍法点起来,因为定身2秒基础,天赋点满之后是3秒的持续时间,然后在考虑霸王卸甲、土、木属性,如果很少PK,那么可以先将霸王卸甲点出来。QQ礼包+超级会员首先要把礼包领透QQ这里进就可以有经验加成,此外上面还能领不少礼包然后游戏里这里进QQ超级会员界面,60块买个A精灵,你也可以娱儿直播看看三、剑侠二的棍丐怎麼加点1、武功技能里面的各种武功效果关联是什么就加什么。各种另类加法全是误导!2、每次升级后的属性点全加身法!身法加满350点后加洞察!棍子不是靠防御和血厚吃饭,所以加根骨效果不明显。棍子不是靠力量提高攻击的,身法主要,力量也有效果但不明显。3、而且,身法作为棍子的主属性必须加满,它能增加闪避,命中,攻击力,武功效果等等。4、等级到了61级身法350点满了,86级身法350,洞察超过250。93级身法洞察都全满350点,到了那个时候你应该是一个牛逼的玩家了,剩下的加什么你自己会很清楚,因为玩到93级至少得8个月以上!5、现在通过你的描述,知道你的等级是30级左右~~还早,加油升级吧~~现在做活动升级很快哦~~每天上线拜一下高级玩家就得很多经验,然后去泉州或成都中间找武林大使,参加天际神算和夺宝活动,再领取经验奖励!升级蛮快的!祝你游戏快乐!关于剑侠2棍丐加点,剑侠2完美职业选择的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。