摘要:大家好,今天来为大家解答剑侠情缘加点这个问题的一些问题点,包括剑侠情缘电视连续剧也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~ 一、剑侠情缘(网络版)各个职业的潜能点和技能点怎么分配1、武当道家是攻击力最高的流派2、加点当然是内功为最最最重要,建议前期全加内,加到200左右,到中级的剑意出来后,可以加洞察提高效果,会对打...,剑侠情缘加点,剑侠情缘电视连续剧 剑侠情缘技能
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大家好,今天来为大家解答剑侠情缘加点这个问题的一些问题点,包括剑侠情缘电视连续剧也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~一、剑侠情缘(网络版)各个职业的潜能点和技能点怎么分配1、武当道家是攻击力最高的流派2、加点当然是内功为最最最重要,建议前期全加内,加到200左右,到中级的剑意出来后,可以加洞察提高效果,会对打怪PK么Χ即蟆8�强梢钥悸羌樱��灰��啵�暇挂�某沙つJ郊痈�潜冉铣钥?3、武当俗家是灵巧型角色4、前期加点全部加洞察,这样能获得最大的闪避能力。入门心法和武当笔法要加满。在10-12级时比较痛苦,12一到,学了太乙逍遥功就出头了。俗家几乎全部的攻击武功和辅助效果都跟洞察和身法挂钩,所以加洞察是最划算。如果想攻击力最大,就加力量,不过这样的加法后期比较弱。5、少林三条路线都非常有特色6、少林俗家是外防御最高的流派7、前期可以适当加力量和根骨来练功,到22级出了金钟后,要大部分加根骨,这样防御就能到非常大,基本练功无消耗,什么怪都能扛,后期可以考虑加身法来增加命中使PK更强。8、总之根骨是俗家最重要的,而且根骨能提高他的攻击力。9、少林武僧是近战最猛的流派10、内功毫无疑问的最重要,另外一定要有比较好的防具,这样可以获得所有流派最高的比例防御。身法能大大提升命中,使对侠类流派时也能很好命中。11、内功是他最重要的能力,能提高所有攻击武功的威力。其他能力可以考虑根骨和洞察,都各有好处。一定要利用好五行转换的能力,能大大削减自身的伤害,同时配合土系的攻击能对敌人造成巨大伤害。12、峨嵋两条路线都是以辅助为主13、峨嵋佛家是正面辅助职业14、加点内功是第一重要,前期用观音诀帮人加血,16级出玉女剑法,就有基本练功能力了,另外观音诀可以打阴属性的妖怪,而且不计算防御,威力不错。中期看技能的影响要加根骨,因为技能是内功和根骨影响的。当各方面辅助都出来了,就很舒服了。15、峨嵋俗家是大范围诅咒类16、这是单练最难的职业,建议前期一定全部加内功,组上一队人,用随意曲杀大片怪,前提是一定要有少林俗家或者武当俗家或者丐帮污衣来扛怪。17级出月蚀曲,只要怪物攻击,就自己掉血,这样就有了新的练法。只要合理利用,俗家练功不会慢。后期群P,绝对的主力。17、丐帮分净衣和污衣两派,特点大不相同18、净衣是最高攻击的近战战士19、加点力量是最重要的,但根骨不可不加,建议到25级左右50点最好,技能一定要学,这样战斗力才足够,打怪飞快。另外内功、身法、洞察各自的好处可以选择使用。20、污衣是闪避最高的职业21、首先入门心发和丐帮棍法一定要加满。然后重点加身法,用驱蛇棍练功。身法和洞察对攻击武功和辅助武功都有加成。如果你想攻击力最大,就加力量。不过不建议。身法洞察才是最重要的22、唐门武功分为三大块——飞镖、毒、特殊效果陷阱23、其中飞镖的威力由身法和力量各决定一半24、毒效果由内功和身法决定,内功稍微多一点25、特殊效果是固定的,不由任何因素影响26、所以唐门的发展基本是前期身法最重要,可以考虑加内功增加内力上限27、后期选择毒还是飞镖,毒的好处在于无视任何因素直接掉血,飞镖威力不大,不过力量上去后还是不错,对隐和侠的效果比较好二、剑侠情缘里的各个职业怎么加点啊我想练个丐帮!!1、我是玩丐的,你要练掌丐的话以150级不吃书为准(丐到了150点差不多就满了):潜能那就是把装备收齐了上岛卡好,然后全外功,这样150级应该有5500血左右(装备以高血高内为主),技能20掌法20见人伸手18滑手20降龙掌30醉蝶20亢龙有悔20逍遥功以后点多了就加化险为夷.2、棍丐潜能就是把外功+到血有4000左右然后就全力量.技能20棍法20沿门18滑手30醉蝶20逍遥功20棒打恶狗20打狗阵,以后点多了就加化险为夷.3、唐门潜能:收齐装备(满防安帮+4件普防+1件火防)然后上岛+到700身法后全+外功.技能111级单支线路就满了(除了陷阱).4、翠烟不熟悉,不过不建议玩,内翠国宝,外翠没什么用,杀个丐都难杀死(极品或奥运除外),宋金夺旗子还行.5、天忍之魔忍,收好装备全外功,技能单支线路满了后可以加点诅咒技能.6、战忍不怎么好说就不说了,主要就是潜能方面的问题,身法+高了血和攻击就低了,三者很难有个平衡.7、我玩过的就这几种职业~~另外我觉得现在少林真的很厉害,这里说的是刀少林,月牙飞的远还不说,而且不因距离而减低攻击!我宋金单p很少赢少林.另外补充一下掌丐的装备配法,1经典配法:普防25减冰40血内180+头,减伤40雷防30血内180+木衣,全抗18+雷防15+木全抗,血内180+火防25减眩晕40水腰,37速+龙手,跑40血内180+冰防25减毒40土鞋,血内100+冰防25减毒40土上戒指,火防25血内100+减眩晕40下水戒指,峡谷玉,另外最好准备一个安帮水戒指,群p时如敌防丐帮少的而水系多的话你将火防25下水恝置换成安帮水戒指,这样碰见水系你也不容易挂了.三、剑侠情缘丐帮技能加点因为装备的不同会改变某些属性的运用!下面是一些建议,你可以参考参考潜能,5点+1攻击;1外功+7生命;力量应该加到260,保证可以穿高闪装备,其余全加外功。当你的生命到4000以上,由于丐的高抗,单P群P一般死不了,可以再继续加力量棍法,外普150%,会心25%;也就是说棍法除了可以加普功之外,25%的会心可以有25%的几率使普功为2倍。也可以视做总的普功平均增加了25%。所以棍法必加20。其他几个对攻击有加成的技能分析如下,力量260,拿81级白棍(攻击63――117,平均90),基本普功平均为142。90级技能无狗,外普206%,外火285――432(平均359)沿门20级对90技能加成40%,对总的攻击增加142*0.4*1.68+359*0.4=239(注:公式中1.68为会心对普功的平均加成)打狗阵20级外普175%,对总的攻击增加为:142*1.75*1.68=418棒打对90技能加成为60%,对总的攻击增加为142*0.6*1.68+359*0.6=359所以三个技能中,打狗阵对攻击加成最多,而且全是普功。但是考虑其是辅助技能,而且棒打配合无狗PK,练级都很有用。所以应该先加满棒打,再加满打狗阵,最后加沿门。逍遥功:功速极为重要,特别是pk时拿冰棍,有条件尽可能高。无功速棍,20逍遥65%功速,10桢;10%功速棍,17逍遥,55%+10%=65%功速,10桢20%功速棍,19逍遥,61%+20%=81%功速,9桢30功速棍,16逍遥,52%+30%=82%%功速,9桢滑手,我们跟进身攻击的门派PK一定不能让近身,所以跑速最好20,起码也要19至于化险为夷,等所有上面的技能加完再说吧,化险为夷只有加高效果才明显。估计那时你至少也要150级以上了才行了吧`呵呵四、新剑侠情缘逍遥怎么加点逍遥技能加点推荐1、新剑侠情缘逍遥技能斗转星移和小无相功可以优先加点;风卷残云和白虹贯日可以加满点;逍遥枪法和七探蛇盘可以选择少加点。2、技能加点:因为逍遥派的伤害更多来自于其技能伤害,所以刚开始等级不是很高的时候,不需要将它加满,适当加几点就好,将更多的技能点留给后面的技能;3、技能加点:此技能伤害比较高,在前期等级比较低的时候是一大战斗助力,所以这个技能要早点加满,因为逍遥派为近战,所以有位移的伤害技能就显得格外重要了;4、技能加点:对于此技能,我将之看做保命技,不需要它来打伤害,只需要存在就好,所以我的建议是这个技能先不着急加点,只需要战斗的时候释放得当就好;5、技能加点:这个技能主要用于单挑,不适合团战,因为它的攻击距离不是很广,能够晕到的敌人不是很多,所以,我建议这个技能用来打伤害加上小控制,但是,在加点的时候,它可以优先考虑,毕竟逍遥是需要打伤害的一个门派;6、技能加点:这个技能在整体实力的提升方面有着比较重要的作用,体现在抗眩晕几率上面,因为逍遥派需要灵活,所以,在加点方面,可以优先考虑;7、技能加点:既然被称作是大招,那么,在加点方面一定要优先考虑,因为这个技能伤害很高,同时又有着很高的控制性,可以将比较大的范围内敌人都控制住,这是一个神技!END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!