剑侠情缘棍丐加点,剑侠情缘手机游戏万花技能加点 2021剑侠情缘丐帮同伴搭配
摘要:很多朋友对于剑侠情缘棍丐加点和剑侠情缘手游万花技能加点不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!一、剑侠情缘2网络版棍丐详细问题。1、棍子``师门秘籍和金蚕秘籍是不能少的``然后+本沾衣``2、打狗棍诀要+驱蛇诀要+霸王卸甲诀要+泥鳅功诀要3、技能加的是棍法20级,30的技能加了8点,50的技能全加满了4、那时侯装备还都不是太好,在岛上PK如果不吃药的话,打一些高攻击...,剑侠情缘棍丐加点,剑侠情缘手机游戏万花技能加点 2021剑侠情缘丐帮同伴搭配
很多朋友对于剑侠情缘棍丐加点和剑侠情缘手游万花技能加点不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!一、剑侠情缘2网络版棍丐详细问题。1、棍子``师门秘籍和金蚕秘籍是不能少的``然后+本沾衣``2、打狗棍诀要+驱蛇诀要+霸王卸甲诀要+泥鳅功诀要3、技能加的是棍法20级,30的技能加了8点,50的技能全加满了4、那时侯装备还都不是太好,在岛上PK如果不吃药的话,打一些高攻击的天王还能有点声律,打其他的都是白扯,如果吃药的话就直接当观众吧。心里又在想70的技能90的技能以后棍子一定有所改变。5、开了70技能,把棍子的70技能给改成加10%跑15%的全抗50的闪避,没有了出招速度,棍子又没希望了。6、怀着对金山的那一点点的希望,仔细研究了下技能,是不是金山给棍子的定位是高闪高功高跑的道路呢,在70的时候第2次去了岛上,这次加点是7、20的棍法,20的30级的闪避心法,50的攻击技能加了8点,跑速技能20点,1点70的技能8、潜能是400力量400的敏捷,200的外功,看了看闪避有700多点,9、进岛内PK不吃药还是跟以前一样除了高攻击的天王还有可能耗死外其他的白瞎吃药是谁也打不死,别人只要把你抓住喝药都喝不急10、丐帮棍法1级50%的命中30的会心10%的普攻20级125%的命中50的会心150%普攻11、沿门托钵1级520的距离五行相克50普攻5%火攻9—-1115%受伤11%的灼伤12、20级520距离,五行相克100普攻100%火攻346-42330%受伤30%灼伤13、逍遥功1级30%的命中闪避5020级100%命中闪避20014、棒打饿狗1级520距离五行相克100普攻5%火伤8-1215%受伤10%灼伤2%击退15、20级520距离五行相克250普攻43%火伤220-26930%受伤30%灼伤10%击退16、滑不溜手1级持续180秒受伤减30移动速度10%20级持续300秒受伤减135移动40%17、混天气功1级闪避50全抗15速度10%2级闪避61全抗16速度10%18、潜能:什么技能没加的情况下每加1点身法加3个命中1个闪避19、如果把棍法逍遥功加满:每加2身法13个命中(为什么说加2个身法呢,以为加1下是加7个命中再加1下就是加6个命中来回循环)20、通过这些数字我们大体看出来,棍丐闪避主要是靠技能加上去的,身法对闪避的加成是正常的,战忍的身法对闪避的加成就很可观2点3个闪避吧差不多。棍子没有闪避的优势21、攻击方面呢,我做了个试验10级跟50的技能全加满设左右键去打木桩(棍法20级潜能没加全部是打金系木桩)22、10级的技能未灼伤状态下1471-1500灼伤1911-200023、50的技能未灼伤状态下1269-1300灼伤1640-167024、这样看伤害在所有职业里还在中等,可是那超慢的攻击速度,技能的飞行速度,以及金山游戏物理攻击死角的BUG加上攻击未命中,使棍子远处基本打不到人,近处打人一下然后让人干掉或打残废轻工跑掉再不敢靠近。25、对金山的技术人员提出点修改的意见仅供参考:战忍的矛法武当的剑术加出招速度26、锤明的锤法加血上限少林的棍法也加速度指段的技能攻击超高。27、希望金山能把棍子的身法对闪避的加成提下,棍法也加上出招速度,技能的火伤提高点,28、然后技能的飞行速度快点,这样这个职业才能有公平的机会跟人打打,累了好几个小时才写出来,文采不好,语句不通顺,见谅。个人的看法,改与不改也就这了,金山不要光顾出游戏,想想为什么游戏留不住人呢,当染金山的游戏优点很多:就剑2而言,良好的多种技能搭配与一定的操作性,暗黑式的装备系统,开放的PK系统这都是优点,缺点就是从我上大一玩公测就一直宣传的10个门牌一直到了大三还有三个没开放,令人心寒,超烂的服务器,超散漫的服务态度,对金山招新玩家是个致命的缺点,不断的修改技能导致玩家玩的职业不段的转变,2次估计就没人玩了。剑侠世界包括了剑2的所有缺点,但优点却没有延续,没有太强的操作性,技能单1,内容单调。写到这吧,吃饭去了,最后做为一个爱国者和金山的游戏迷希望金山能多为玩家考虑下,少打打自己的算盘,先吃亏赚民心后以民心赚金山啊二、剑侠情缘丐帮技能加点因为装备的不同会改变某些属性的运用!下面是一些建议,你可以参考参考潜能,5点+1攻击;1外功+7生命;力量应该加到260,保证可以穿高闪装备,其余全加外功。当你的生命到4000以上,由于丐的高抗,单P群P一般死不了,可以再继续加力量棍法,外普150%,会心25%;也就是说棍法除了可以加普功之外,25%的会心可以有25%的几率使普功为2倍。也可以视做总的普功平均增加了25%。所以棍法必加20。其他几个对攻击有加成的技能分析如下,力量260,拿81级白棍(攻击63――117,平均90),基本普功平均为142。90级技能无狗,外普206%,外火285――432(平均359)沿门20级对90技能加成40%,对总的攻击增加142*0.4*1.68+359*0.4=239(注:公式中1.68为会心对普功的平均加成)打狗阵20级外普175%,对总的攻击增加为:142*1.75*1.68=418棒打对90技能加成为60%,对总的攻击增加为142*0.6*1.68+359*0.6=359所以三个技能中,打狗阵对攻击加成最多,而且全是普功。但是考虑其是辅助技能,而且棒打配合无狗PK,练级都很有用。所以应该先加满棒打,再加满打狗阵,最后加沿门。逍遥功:功速极为重要,特别是pk时拿冰棍,有条件尽可能高。无功速棍,20逍遥65%功速,10桢;10%功速棍,17逍遥,55%+10%=65%功速,10桢20%功速棍,19逍遥,61%+20%=81%功速,9桢30功速棍,16逍遥,52%+30%=82%%功速,9桢滑手,我们跟进身攻击的门派PK一定不能让近身,所以跑速最好20,起码也要19至于化险为夷,等所有上面的技能加完再说吧,化险为夷只有加高效果才明显。估计那时你至少也要150级以上了才行了吧`呵呵三、剑侠情缘2丐帮应该怎么加点1、掌丐:传统加法/力量满+根古。攻击高,命中高,影响技能威力,后期血厚防高。2、其他加法/根古满+力量。影响技能“醉蝶”,后期在战斗中处于爆发性角色。3、另类加法/洞察满+力量。亡命型战士加法,其主要作用是出字几率高,霸王拳晕人几率高,秒杀对手,同时自身血少,也容易被秒。4、棍丐:传统加法/身法满+洞察。高命中,高闪避,伤害指数提高。5、另类加法/身法满+力量。在没改版之前,棍子的普遍加点法。其优势就是攻击暴高~~力量和身法同时影响攻击输出。又同时提升命中。缺点:闪避过少,用操作弥补。6、改版后的加点法/洞察满+身法。逼迫提升闪避和必闪,否则后期无法与其他职业相抗,身法提升伤害值。四、剑侠情缘网络版2里的掌丐潜能点和技能点怎么加1、棍子``师门秘籍和金蚕秘籍是不能少的``然后+本沾衣``2、打狗棍诀要+驱蛇诀要+霸王卸甲诀要+泥鳅功诀要3、技能加的是棍法20级,30的技能加了8点,50的技能全加满了4、那时侯装备还都不是太好,在岛上PK如果不吃药的话,打一些高攻击的天王还能有点声律,打其他的都是白扯,如果吃药的话就直接当观众吧。心里又在想70的技能90的技能以后棍子一定有所改变。5、开了70技能,把棍子的70技能给改成加10%跑15%的全抗50的闪避,没有了出招速度,棍子又没希望了。6、怀着对金山的那一点点的希望,仔细研究了下技能,是不是金山给棍子的定位是高闪高功高跑的道路呢,在70的时候第2次去了岛上,这次加点是7、20的棍法,20的30级的闪避心法,50的攻击技能加了8点,跑速技能20点,1点70的技能8、潜能是400力量400的敏捷,200的外功,看了看闪避有700多点,9、进岛内PK不吃药还是跟以前一样除了高攻击的天王还有可能耗死外其他的白瞎吃药是谁也打不死,别人只要把你抓住喝药都喝不急10、丐帮棍法1级50%的命中30的会心10%的普攻20级125%的命11、沿门托钵1级520的距离五行相克50普攻5%火攻9—-1115%受伤11%的灼伤12、20级520距离,五行相克100普攻100%火攻346-42330%受伤30%灼伤13、逍遥功1级30%的命中闪避5020级100%命中闪避20014、棒打饿狗1级520距离五行相克100普攻5%火伤8-1215%受伤10%灼伤2%击退15、20级520距离五行相克250普攻43%火伤220-26930%受伤30%灼伤10%击退16、滑不溜手1级持续180秒受伤减30移动速度10%20级持续300秒受伤减135移动40%17、混天气功1级闪避50全抗15速度10%2级闪避61全抗16速度10%18、潜能:什么技能没加的情况下每加1点身法加3个命中1个闪避19、如果把棍法逍遥功加满:每加2身法13个命中(为什么说加2个身法呢,以为加1下是加7个命中再加1下就是加6个命中来回循环)20、通过这些数字我们大体看出来,棍丐闪避主要是靠技能加上去的,身法对闪避的加成是正常的,战忍的身法对闪避的加成就很可观2点3个闪避吧差不多。棍子没有闪避的优势21、攻击方面呢,我做了个试验10级跟50的技能全加满设左右键去打木桩(棍法20级潜能没加全部是打金系木桩)22、10级的技能未灼伤状态下1471-1500灼伤1911-200023、50的技能未灼伤状态下1269-1300灼伤1640-167024、这样看伤害在所有职业里还在中等,可是那超慢的攻击速度,技能的飞行速度,以及金山游戏物理攻击死角的BUG加上攻击未命中,使棍子远处基本打不到人,近处打人一下然后让人干掉或打残废轻工跑掉再不敢靠近。25、对金山的技术人员提出点修改的意见仅供参考:战忍的矛法武当的剑术加出招速度26、锤明的锤法加血上限少林的棍法也加速度指段的技能攻击超高。27、希望金山能把棍子的身法对闪避的加成提下,棍法也加上出招速度,技能的火伤提高点,28、然后技能的飞行速度快点,这样这个职业才能有公平的机会跟人打打,累了好几个小时才写出来,文采不好,语句不通顺,见谅。个人的看法,改与不改也就这了,金山不要光顾出游戏,想想为什么游戏留不住人呢,当染金山的游戏优点很多:就剑2而言,良好的多种技能搭配与一定的操作性,暗黑式的装备系统,开放的PK系统这都是优点,缺点就是从我上大一玩公测就一直宣传的10个门牌一直到了大三还有三个没开放,令人心寒,超烂的服务器,超散漫的服务态度,对金山招新玩家是个致命的缺点,不断的修改技能导致玩家玩的职业不段的转变,2次估计就没人玩了。剑侠世界包括了剑2的所有缺点,但优点却没有延续,没有太强的操作性,技能单1,内容单调。写到这吧,吃饭去了,最后做为一个爱国者和金山的游戏迷希望金山能多为玩家考虑下,少打打自己的算盘,先吃亏赚民心后以民心赚金山啊OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。