剑侠情缘同伴加点,剑侠情缘平民职业选择 剑侠情缘同伴选择
摘要:本篇文章给大家谈谈剑侠情缘同伴加点,以及剑侠情缘平民职业选择对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。一、剑侠情缘里的各个职业怎么加点啊我想练个丐帮!!1、我是玩丐的,你要练掌丐的话以150级不吃书为准(丐到了150点差不多就满了):潜能那就是把装备收齐了上岛卡好,然后全外功,这样150级应该有550...,剑侠情缘同伴加点,剑侠情缘平民职业选择 剑侠情缘同伴选择
本篇文章给大家谈谈剑侠情缘同伴加点,以及剑侠情缘平民职业选择对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。一、剑侠情缘里的各个职业怎么加点啊我想练个丐帮!!1、我是玩丐的,你要练掌丐的话以150级不吃书为准(丐到了150点差不多就满了):潜能那就是把装备收齐了上岛卡好,然后全外功,这样150级应该有5500血左右(装备以高血高内为主),技能20掌法20见人伸手18滑手20降龙掌30醉蝶20亢龙有悔20逍遥功以后点多了就加化险为夷.2、棍丐潜能就是把外功+到血有4000左右然后就全力量.技能20棍法20沿门18滑手30醉蝶20逍遥功20棒打恶狗20打狗阵,以后点多了就加化险为夷.3、唐门潜能:收齐装备(满防安帮+4件普防+1件火防)然后上岛+到700身法后全+外功.技能111级单支线路就满了(除了陷阱).4、翠烟不熟悉,不过不建议玩,内翠国宝,外翠没什么用,杀个丐都难杀死(极品或奥运除外),宋金夺旗子还行.5、天忍之魔忍,收好装备全外功,技能单支线路满了后可以加点诅咒技能.6、战忍不怎么好说就不说了,主要就是潜能方面的问题,身法+高了血和攻击就低了,三者很难有个平衡.7、我玩过的就这几种职业~~另外我觉得现在少林真的很厉害,这里说的是刀少林,月牙飞的远还不说,而且不因距离而减低攻击!我宋金单p很少赢少林.另外补充一下掌丐的装备配法,1经典配法:普防25减冰40血内180+头,减伤40雷防30血内180+木衣,全抗18+雷防15+木全抗,血内180+火防25减眩晕40水腰,37速+龙手,跑40血内180+冰防25减毒40土鞋,血内100+冰防25减毒40土上戒指,火防25血内100+减眩晕40下水戒指,峡谷玉,另外最好准备一个安帮水戒指,群p时如敌防丐帮少的而水系多的话你将火防25下水恝置换成安帮水戒指,这样碰见水系你也不容易挂了.二、剑侠情缘2各职业如何加点1、潜能加点以根骨最为重要,力量次之。提高根骨能使防御达到极高的境界,使自身几乎不受伤害。2、潜能加点以内功最为重要,身法次之。如果不提高身法,在后期的战斗中会因为聚气的限制和命中率的不够使攻击能力大大降低。3、潜能加点以内功最为重要,根骨、洞察均衡发展。内功决定攻击武功的威力,根骨、洞察各有好处。4、潜能加点以身法最为重要,内功、力量次之。身法是最重要的,力量能使飞镖技威力增加,内功能使毒效果更强。5、潜能加点以内功最为重要,根骨次之。内功和根骨决定了几乎全部武功的效果。6、潜能加点以内功最为重要,身法次之。内功决定攻击性琴曲的效果,身法决定辅助性琴曲的效果。7、潜能加点以力量最为重要,根骨、身法、洞察、内功各有好处。根骨影响生命和防御,身法影响命中和闪避,洞察影响闪避和会心,内功能增加内力上限。8、潜能加点以身法最为重要,洞察力量次之。身法会增加武功威力和辅助效果,并能大大提升闪避能力。洞察影响比身法小。力量能较大提升攻击力。9、潜能加点以内功最为重要,洞察根骨次之。内功决定全部攻击武功的威力,洞察决定辅助武功的效果,根骨能增加生命。10、潜能加点以洞察最为重要,身法力量次之。洞察决定武功威力和辅助效果,并能大大提高会心和完全闪避能力。身法效果次之。力量能较大提升攻击力。11、------------------------仅供参考,不好也不要骂HOHO三、剑侠情缘丐帮怎么加点在开放109等级上限之后,可以学习技能并没有增加。如果将武林秘籍等增加技能点的道具使用满,可以在109级点满全部技能,但是在109等级之前,技能加点还是要有所取舍。丐帮掌法:丐帮基础掌法。近距离攻击目标,对身前小范围造成伤害,4式连招。点满之后,对目标造成90%基础攻击+142点火系伤害。丐帮作为一个近战门派,普通攻击是很重要的输出手段。建议点满。亢龙有悔:身前扇形飞出5条龙,造成伤害并附带麻痹效果,每名敌人最多受到3条龙的伤害,可累计多次使用。点满之后,施展距离6.0米,施展间隔15秒。每条龙对目标造成200%基础攻击+475点火系伤害,同时附带1.5秒麻痹效果。这是一个远程控制和伤害技能,范围极大。如果远距离释放,可能敌人只能被一条龙击中,如果近距离释放,可以打满三条龙的伤害,又因为这个技能可以累积使用,让丐帮的爆发成为可能。优先点满。困龙功:朝目标点释放困龙之火,造成伤害并使其定身或者麻痹。点满之后,施展距离7.0米,施展间隔25秒。每次攻击对目标造成300%基础攻击+760点火系伤害,同时有70%几率造成1.5秒麻痹。这是丐帮一个远程控制输出技能,是对抗远程门派的有效手段。战斗中可以远距离给对手控制,然后丐帮就有机会近身战斗。优先点满。醉蝶狂舞:短时间内大幅度提升移动速度和闪避能力。点满之后施展距离10.0米,施展间隔30秒。提升200点移动速度和2000%基础闪避,持续10秒。这是一个突进与保命的技能,让丐帮在战斗中十分灵活,高额闪避配合游龙诀可以提升大量生命和基础攻击力,让丐帮战斗能力更强。由于点满之后闪避增幅非常巨大,更是让敏捷这个属性的收益大幅度提高,所以建议优先点满。龙战于野:对目标范围持续造成伤害,并且飞出火球对附近的一名敌人造成一次额外伤害。群体伤害技能,这个技能让丐帮在多人战斗中游刃有余,可以对多名对手造成大量伤害。由于这个技能的伤害非常可观,建议优先点满。化险为夷:永久提升自己的基础生命上限、移动速度和基础闪避。点满之后永久提升40%基础生命上限、30点移动速度和300%基础闪避。这个技能让丐帮生存能力更强,也更灵活机动。建议点满。高级掌法:提升普通攻击的伤害与攻击速度。点满之后,提升丐帮掌法30%基础攻击+120点火系伤害与10点攻击速度。进一步提升普通输出。建议点满。游龙诀:每次闪避后恢复一定生命值,并获得攻击力加成,持续一定时间。点满之后,每次回复3%生命,提升50%基础攻击力,持续12秒。丐帮本身是一个高闪的门派,游龙诀这个技能进一步提升了闪避的收益,让丐帮的生存能力和输出能力都得到了提升,可以说是丐帮非常有特色的技能。建议优先点满。金蝉脱壳:生命低于30%时,有概率清除所有属性效果、负面效果并触发醉蝶狂舞。点满之后,有90%几率清除属性效果、负面效果并触发醉蝶狂舞,触发间隔30秒。这个是丐帮一个保命技能,在混战中被打到残血,依然有几率逃脱,让丐帮韧性十足。同时醉蝶狂舞高额闪避配合游龙诀的回血和攻击加成,让丐帮可进可退,既可以逃生也可以选择回头反打。建议点满。天下无狗:提高自身攻击力、生命上限、攻击速度和造成麻痹的几率。提升丐帮的综合能力。建议点满。滑不溜手:周围一定范围内每有一个敌方目标,增加40点闪避值,最大叠加6层。增加闪避值。由于这个技能增加的是闪避数值,而不是基础闪避百分百,所以收益有限,建议有多余技能点的时候再点。偷天换日:当闪避敌人攻击时有几率偷取其身上的一个增益效果。点满之后,有30%几率偷取一个增益效果,持续10秒,触发间隔4秒。丐帮可以偷取的是“增益效果”,而当下版本很多强势的特殊效果都不算是“增益效果”。比如武当的坐忘无我、天王的保命无敌还有昆仑的混沌剑阵都无法偷取,所以这个技能只能说是锦上添花,实际效果并不十分出色。建议有多余技能点的时候再点。丐帮是一个操作四星的门派,想要在战斗中游刃有余,需要灵活掌握丐帮的各个技能,并且合理连接各个技能,打出控制,打出爆发伤害。愿每一个选择了丐帮的少侠都可以成为抵挡一面的大侠。四、剑侠情缘网络版1少林怎么加点1、我把少林分为两在类:1是专业练级打宝类;2是练级PK双修类2、注:第二类是高等级修练,其实说来说去在100级前我建议都是一种加法,那就是行龙少.3、对于行龙少的好处呢我就不想多说好,要是有了钱钱买个回内三的玉配,加5点行龙练级那是超爽呀,练级找钱两不误,试问当今天下有哪个门派在这两方面能和我们比呢?不要和我说你没有钱,我鄙视你.当然要说钱多还是没有打BOSS的天忍多啦……………..4、一.100级前是行龙加满,拳加满,罗汉加满,千叶满,其它随便加,简单吧这样加点.5、二.买个回内的玉配吧,行龙加五点刚好用三点内力,10点拳法,千叶满,罗汉满,刀法满,其它全抗吧.6、三.又说说潜能吧,我觉得要打架练级力量320左右不可少,听有人说加280,哈哈,没有加过,本来少林就打不死人,你加280我不知道怎么练级打人哈……………..7、看看吧,加点就是这样简单,当然练棍和龙抓的我就没有试过了,没有练过8、PK方面我只说几句吧,不要和武当打了,你打不过的,刀少还可以远攻,不要近身哟……………………,其它的就和人家比药吧,有人说少林罗汉弹死天罗,我没有弹死过,大家想想,少林防这么高,唐门打得了你多少血,40%的反弹是多少呢,有兴趣的少林兄弟可以找个好朋友的唐门试试,我加罗汉只是为了提高闪和行龙的攻击.五、剑侠情缘的职业如何加点1、武少:内功满350再加身法..也有人加根骨..这方面争论比较多2、少俗:根骨满加力量,意见统一的,典型的打不死..血厚到可恶..3、禅少:内满,然后根骨和洞察按比例加...这个职业用得好的话还是不错的..4、邪侠:身法满加力量..内功也可以稍微加点...后期还要用装备加强身法以增加邪灵点...5、蛊师:洞察满然后加内功...这个职业没玩过..看人家玩的..个人觉得很///6、杨枪:力量满加根骨..内也可以稍微加点,,,这职业不错..7、杨弓:身法满加力量..稍微点些内..战场上杀起来比较舒服的职业..8、武道:内满加洞察...我玩这个职业的..特喜欢..9、武俗:洞察满加身法和力量..点的时候合理分配身法和力量..注意这个职业高闪避的哦10、净衣:力满加根...我是这么点的...有人加根和洞...11、污衣:身满加洞察和力量...洞察和力量要按比例点..洞为主..力为次12、琴:内满加身法...不多说了...PK牛职业...13、唐门:身满加力量和内..力和内按高比例加..力为主内为辅..这职业很牛的...关于剑侠情缘同伴加点,剑侠情缘平民职业选择的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。