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剑侠世界2掌丐的加点,剑侠世界2伙伴技能哪个好 剑侠世界掌丐帮加点

作者:admin 更新时间:2024-12-01
摘要:这篇文章给大家聊聊关于剑侠世界2掌丐的加点,以及剑侠世界2伙伴技能哪个好对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。一、剑侠世界丐掌法怎么加点1、就掌丐100级技能和潜能的加点来讨论下.2、技能:掌法加10点,滑手加20点,六龙10点,潜龙20点,飞龙11点,醉碟20点,降龙掌刚学只能加一点,现在一共用了92点技能,还多7点技能不要加留着,为什么呢:因为我们每升一级就可以加一点飞龙,那降...,剑侠世界2掌丐的加点,剑侠世界2伙伴技能哪个好 剑侠世界掌丐帮加点

 

这篇文章给大家聊聊关于剑侠世界2掌丐的加点,以及剑侠世界2伙伴技能哪个好对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。一、剑侠世界丐掌法怎么加点1、就掌丐100级技能和潜能的加点来讨论下.2、技能:掌法加10点,滑手加20点,六龙10点,潜龙20点,飞龙11点,醉碟20点,降龙掌刚学只能加一点,现在一共用了92点技能,还多7点技能不要加留着,为什么呢:因为我们每升一级就可以加一点飞龙,那降龙掌呢也要加呀,所以那7点是留给降龙掌的。少几点只有吃书补。再不够就只有到更高级来补了那都是以后的事了暂先不谈。首先为什么这样加说个很重要的原因:丐帮的优势在哪?掌丐优势在减伤高移动速度上,所以滑手一定要加满不仅减伤还加跑,有的人该说了你为什么不加化险为夷呀,那个技能对掌丐来说是个鸡力,那个技能加了有一点好处就是打金系的厉害些,搞清楚大佬我们面对的是十二大职业,至于那个闪是给棍丐用的,棍丐还有一个加闪的技能你不知道吗?他们两个技能闪加起来就很高,我们掌丐加那个没用,我们要的是减伤所以项链要搞个减伤的最好,这样配起来我们减伤就有200多是其它门派所不及的,那个反弹是相对自己的血多少来弹掉别人的血多少的一点用都没有,现在上5000血的门派太多了。首先我感觉目光要放远一点。50级技能不要加,本来都少技能点就算你吃书最多也只是吃十本还是没有多的点来加50级技能。那个功击加成还是不要,因为就算你加成很多飞龙第二式出不来也没叨用还是杀不了人。本人亲自试验过多次飞龙平均5下到10下才出一下第二式。大多是十次才出。有时运气好的话两下就出但很少。再者就是会心装备很多人都搞项连和玉佩会心,这样我们防少很多,就算你会心功击再高不出第二式也没有什么用,试过项链和玉佩全搞会心出二式才掉1000多血有什么用,其它装备就不用再说了吧和其它门派都差不多一样,都应该知道的。3、确实金山该照顾下我们掌丐:我们和其它门派比实在是太不公平了其它都有保命,无敌什么技能的,我们什么也没有,功击吗还得看机率,法律是公平的吗只要能把飞龙二式的机率提高就ok了。二、剑侠世界丐帮技能怎么加点先来谈一下“剑世”对掌丐的定位,从掌丐的属性及技能特点来看,掌丐定位属于群战主攻型法师,其50级技能抗龙有悔属于广角度、大范围、中距离攻击技能,火系的附加状态是灼伤(该状态下受到伤害增加)所以该职业属于高攻击技巧型法师系职业。其次谈一下加点,以目前69级为例。属性点:掌丐建议只考虑加内功和外功,个人推介以4:6为比例加点,有人说内6外4合理但我认为在目前这个等级这种加点的方法不太适合,掌丐毕竟不是刀翠、唐门等游击型职业,一击不成可以马上隐身、遁走。掌丐必须保证相对较多的血量来增加战场存活率,才能发挥其群攻的特点。技能点:(方案一)建议10级见人伸手+18;20级掌法+10;30级不加;40级跑速+20;50级亢龙有悔+2060级六龙(暂时不加后期加满)这样69级点数刚好用完。这样加点的好处是:1可以保证相对较高攻击,+18的10级技能对50级技能有27%左右的攻击提成,2较高的跑速可以有效增加群P机动性及战场存活率,能有效摆脱武当、五毒等控制流职业的追杀,能提高对天王,少林等门派的游斗胜率。3这样加点在60级后不用去洗点,因为各方面比较均衡。可以在80或90后在去享受免费洗点。(方案二)60级六龙按级别加加满为止,50技能+20、40级+15左右具体以配合自身跑鞋速度调整,30技能不加,20级技能加满,10级技能+1点或者干脆不加。这套配点方案好处是只要熟练利用六龙,可以发挥相对高的攻击。但我个倾向方案一的加法,因为掌丐前期比较弱即便加了六龙的攻击,由于其50级技能的缺陷,杀人也比较累。所以不如求稳定,前期尽量少上宋金,多去下家族副本。掌丐打人不行但打怪还是蛮爽的。同时谈下本人对掌丐技能的看法,10级技能前期练级必须,后期也建议加一点,因为有的时候只需要打一个怪,同时挂机也可以节省耗蓝。由于50级技能存在近身打不到怪的缺陷,所以这个技能在做任务的时候也可以起到一定作用。20级技能加满,30技能感觉属于鸡肋技能,加了也反弹不下别人几点血,在说我们也没少林那么多血,自身的血量限制及技能的反弹效果低,造成了这个技能只能是个花瓶。40级技能增加跑速,越高越高,能加则加。重点说下50级技能掌丐的当家技能亢龙,这个技能拥有华丽的外表和极其抢人眼球的视觉效果,近乎180度的攻击覆盖范围。与其华丽的效果相对应的是其极差的攻击实用性,这个技能远了打人不痛或根本不掉血,近身又打不到对方,唯一的有效距离是那让人难以控制的中距离,在剑侠世界里除了掌丐没有一个职业是主靠中距离杀敌的职业,没有人会和你在中距离战斗,另外这个技能的出招速度与其他职业的同级技能相比也毫无优势,有些职业的50级技能是很难躲避的,如武当的无我无剑,五毒的天罡等从空中落下的技能,即使你用轻功也往往会出现被晕在空中的镜头,但掌丐的亢龙只要你跳,打中你的几率几乎等于零,同时亢龙这个技能受地形影响的很厉害,假如和武当在野外PK,那么对方只要找到有树或者小石头的地方绕这打,那么掌丐是攻击不到武当的。但武当可以有效攻击到掌丐。不过也不用这么麻烦,因为丐帮不是武当的对手,他用不这和你游击直接就抗死你。60级时乘六龙,我感觉这个技能是为90级技能准备的,目前用这个技能感觉有点鸡肋,首先该技能金山策划的比较苛刻,时间短、数量少。我不明白既然限制了时间,为什么还要限制数量,时间短自然发招的数量就少了,可金山还要限制数量,这有点让人搞不懂。如果这个技能时间长一些就有价值了。不过这个技能配合90级技能还是比较有价值的,因为90级技能是跟踪攻击,也就是说命中比较高火力比较集中,配合六龙攻击加成视乎是不错的组合。顺便说一下其实其他职业也有好多前期的技能是配合90级技能的,比如昆仑的30级技能可以抵消一定的伤害和反弹伤害。昆仑的90级技能属于全屏攻击技能,昆仑自身血少,如果在宋金放这个技能很容易被组少林的队伍反弹死,但加满这个技能可以有效的减低反弹的伤害。最后谈一下掌丐对各职业的PK:对金系:天王(锤-枪)从属性上来讲火系是克金系的,但掌丐由于存在近身技能缺陷,所以现在打天王没有优势,一不小心被天王近身就相当危险,尽量利用跑速优势和轻功拖着打,跑的时候绕圈跑,勿走直线。胜率:50%少林:刀少林机动性强,能反弹,不过毕竟克他们,胜率比天王高:70%棍少林注意他的狮子吼,反正跳啊跳,边跳边打,看他血下1/3的时候过去扛着打一般棍子倒下,你还剩些血。胜率:80%金系总结:金系门派属于后期职业,等级越高优势越明显,后期血上7000,反弹满的棍少可以轻松弹死五毒、翠烟这些贫血职业。天王后期也是攻高血厚潜力无限!对木系:五毒:遇到这个单P王者,不用说了赶快跑吧。没的打,不要侥幸跳到他身边秒他,因为他比你快。你和他跳啊跳啊跳,最后你会发现他一点血没下,而你却在不断的掉血,稍一停顿就有挂的危险。虽然五毒的攻击被降低了一些。但记住对掌丐来说五毒还是那个五毒。目前五毒的攻击调整只对金系职业有利。胜率:5%唐门:技术型陷阱唐会用迷踪近身然后地雷,菜鸟型的也会拿小李喝着血和你对抗,你想秒他,你敢近身吗?不要考虑所谓的中距离,也许中距离就是一个陷阱。胜率:10%袖箭唐属于成型较晚的职业,后期比较强大,前期技能攻击方式及速度不具优势,所以你跳到他身边然后亢龙,他骑马不能跳(偷笑)基本胜率较高。胜率:70%明教:锤明没打过不谈,但打法和天王一样,但要比天王难打,他骑马速度快、血厚。剑明:这个职业是所有内功系职业的克星,攻击范围大,毒叠加效果明显,剑明本身已经很强大,但还有个无赖技能一定时间内内功攻击无效,所以只能他追着你打,到了70级还会出现另一个无赖技能“偷天换日”(攻击对方时吸取对方的内力转化为自己的生命)。相当与一个主动攻击的盾。掌丐对明教只会是完败的结果。胜率:1%木系总结:五毒:“我想打谁就打谁!”明教:“五毒打谁我打谁!”唐门:“谁敢打我我打谁!”木系齐呼:“有种的放马过来”。对水系:峨眉(掌、辅)属性相克明显,辅助EM你打不死他,但她可以磨死你,掌EM那更是克的火系的职业。打这两个职业没什么技巧和操作可谈,反正人家加的比你打的快。胜率:10%翠烟:剑翠属于稀有动物,没切磋过不谈。和刀翠还是有的打的,看到刀翠隐身,你一定要不停的跑,无规则跑,中间最好跳一跳。自己感觉有把握可以对空放技能。看到他出来,没的说上去轰他,他血少,打两下他就挂了,掌丐这点信心还是要有的。胜率:50%段氏:段一指是很不好打的,有无赖技能凌波,一阳指晕人效率很高。掌丐和段一指打毫无优势,跑吧。记得跑的时候按照S形跑,不然对掌丐来说跑都是件奢侈的事。气段:属性相克明显,都是跳啊跳啊跳的,不过你是跳不过他的,他有迟缓效果,你很难不中到一下。胜率:30%水系总结:掌丐完败,谁让丐帮天生就是被MM欺负的呢!被MM欺负也就算了,还能落个博红颜一笑的美誉,但要是人妖就大大的不妙了!唉~~~总之灭人妖任重而道远,吾辈仍需努力!对火系:打魔忍还是比较轻松的,只要你不站在火上烤。话说白了反正他速度没你快,攻击没你快,你是打也打的过追也追的上。胜率80%战忍对外功系职业比较有优势,不过掌丐属于内功系,拉远了放风筝。胜率80%火系总结:本是同根生,相煎何太急。有次有个战忍和我的掌丐PK,对我放了个背酥轻风就冲了上来,我当时看他的眼神只有两个字“悲哀”结果不用说了,他是一个悲剧。对土系:武当(剑-气)无论什么武当只要挂上坐忘,利用其技能的高眩晕,可以和你抗着打。剑武近身可以把你晕到死,建议看到头上顶八卦的直接闪人。野外遇到开屠杀的请直接按键盘ALT+Q。胜率:30%昆仑:剑昆仑血少,你打他他会很疼,一般他会跳啊跳。你也跳啊跳。最后他跳着跳着就挂了。因为你有秒杀他的几率,他想胜你只能慢慢磨。胜率:70%刀昆仑:技能眩晕几率很高,但存在一定缺陷,只能直线攻击。所以危险不大。胜率同上土系总结:感觉土系都是属兔子的,跑的飞快。武当作为金山第一大门派。无论从当前还是以后发展来看都是一个很强的职业。90级后气武和剑昆将会成为群战绝对的主力法师。最后期望各位火系玩家要继续高举支持国产游戏的伟大旗帜,以天忍理论和“三个忍耐”为重要指导思想,深入贯彻落实科学的发展观,继续解放思想,以坚信火系一定会强大为目标。忍耐当前火系职业暂时积弱的事实。为创建繁荣、稳定、和谐的剑侠世界尽一份力。编后语:首先感谢大家耐心读完这篇文章,本人实在无意贬低那个门派弱,也不刻意说那个门派强,我只是根据我在游戏中的体验写一些自己的体会而已。既是游戏体会就难免涉及到职业PK强弱。在网络上有句话叫“没有最强的职业,只有最强的玩家”,由于这句话涉及的面太广,所以不好判断正确与否,但本人是不敢苟同的。首先这句话里的最强的玩家如果是以RMB投入为指标的话,那我无话可说。但如果这个最强的玩家是指技术的话,那我有几点意见供大家探讨。在网络游戏中“技术”这个指标没有一个评价的标准,怎么样来验证这个“最强”是有待研究的,所以论职业强弱,我认为只能以大众的标准来看待,所以一些自我感觉技术良好的牛人看完文章后请文明发言,因为我的文章是写给大众读的。不适用于那些自云:用30级昆仑打赢60级五毒的“最强”玩家。由陈小生(杭州)发布于2008-06-2612:15:59三、剑侠世界掌丐、刀少、魔忍怎么加潜能点1、我是一个掌丐忠实玩家,说点个人看法仅供参考,现在掌丐潜能点有两种加法:1,6外4内2、我以前玩的时候没有人这样加点,今年回来玩发现有人这样加点,我也去试了一下,结果是血高防厚,基本可以和少林,天王媲美,但是有些不足就是攻击低,装备等级相当的情况下很难打死敌人,就是能抗不容易被秒,尤其在碰到DC和掌EM和大理段氏,这几个都是水系职业对掌丐的威胁很大。2,6内4外3、这是掌丐最传统的加点方法,根据掌丐技能的特点加点,特点是高攻击高输出,掌丐是公认的一个群攻刷怪高输出,所以还是比较受欢迎的职业。PK的话除了碰到DC和指段难打,其他几个水系职业有机会要看操作和装备,除了这几个以外的职业都可以直接抗,基本都没有问题如果会心高的话有些职业可以一招秒,两种加点力量和身法都不加,掌丐加这两个没有用。再来说下两种加点结果对比:第一种加点适合不喜欢PK和喜欢防守的短期娱乐玩家,血高防厚不容易被杀,同样也很难杀别人。说难听点我认为这是一个残废掌丐,除了刷刷怪,做做活动,其他一无是处;第二种加点适合喜欢PK和善于进攻的长期职业玩家,掌丐这里有两个技能就要提一下了,一个是加抗的,一个是六龙,这两个技能对于6内4外的加点有很大帮助,加抗的话防相对就不会比其他职业低,六龙是是PK必备杀招,并且掌丐在所有职业中血也排在中上游,所以我认为没有必要用第一种加点方法,但是第二种相对来说对装备要求就高一点。魔忍和掌丐加点方法差不多,都属于火系内功职业,刀少我没有玩过所以不很清楚。以上是我个人观点,仅供参考,答案满意请采纳!关于剑侠世界2掌丐的加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。