剑侠世界2陷阱加点,剑侠世界2武当属性 剑侠世界陷阱唐打架
摘要:大家好,今天小编来为大家解答剑侠世界2陷阱加点这个问题,剑侠世界2武当属性很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!一、剑侠世界丐帮技能怎么加点先来谈一下“剑世”对掌丐的定位,从掌丐的属性及技能特点来看,掌丐定位属于群战主攻型法师,其50级技能抗龙有悔属于广角度、大范围、中距离攻击技能,火系的附加状态是灼伤(该状态下受到伤害增加)所以该职业属于高攻击技巧型法师系职业。其次谈一下加点,以目前69级为例...,剑侠世界2陷阱加点,剑侠世界2武当属性 剑侠世界陷阱唐打架
大家好,今天小编来为大家解答剑侠世界2陷阱加点这个问题,剑侠世界2武当属性很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!一、剑侠世界丐帮技能怎么加点先来谈一下“剑世”对掌丐的定位,从掌丐的属性及技能特点来看,掌丐定位属于群战主攻型法师,其50级技能抗龙有悔属于广角度、大范围、中距离攻击技能,火系的附加状态是灼伤(该状态下受到伤害增加)所以该职业属于高攻击技巧型法师系职业。其次谈一下加点,以目前69级为例。属性点:掌丐建议只考虑加内功和外功,个人推介以4:6为比例加点,有人说内6外4合理但我认为在目前这个等级这种加点的方法不太适合,掌丐毕竟不是刀翠、唐门等游击型职业,一击不成可以马上隐身、遁走。掌丐必须保证相对较多的血量来增加战场存活率,才能发挥其群攻的特点。技能点:(方案一)建议10级见人伸手+18;20级掌法+10;30级不加;40级跑速+20;50级亢龙有悔+2060级六龙(暂时不加后期加满)这样69级点数刚好用完。这样加点的好处是:1可以保证相对较高攻击,+18的10级技能对50级技能有27%左右的攻击提成,2较高的跑速可以有效增加群P机动性及战场存活率,能有效摆脱武当、五毒等控制流职业的追杀,能提高对天王,少林等门派的游斗胜率。3这样加点在60级后不用去洗点,因为各方面比较均衡。可以在80或90后在去享受免费洗点。(方案二)60级六龙按级别加加满为止,50技能+20、40级+15左右具体以配合自身跑鞋速度调整,30技能不加,20级技能加满,10级技能+1点或者干脆不加。这套配点方案好处是只要熟练利用六龙,可以发挥相对高的攻击。但我个倾向方案一的加法,因为掌丐前期比较弱即便加了六龙的攻击,由于其50级技能的缺陷,杀人也比较累。所以不如求稳定,前期尽量少上宋金,多去下家族副本。掌丐打人不行但打怪还是蛮爽的。同时谈下本人对掌丐技能的看法,10级技能前期练级必须,后期也建议加一点,因为有的时候只需要打一个怪,同时挂机也可以节省耗蓝。由于50级技能存在近身打不到怪的缺陷,所以这个技能在做任务的时候也可以起到一定作用。20级技能加满,30技能感觉属于鸡肋技能,加了也反弹不下别人几点血,在说我们也没少林那么多血,自身的血量限制及技能的反弹效果低,造成了这个技能只能是个花瓶。40级技能增加跑速,越高越高,能加则加。重点说下50级技能掌丐的当家技能亢龙,这个技能拥有华丽的外表和极其抢人眼球的视觉效果,近乎180度的攻击覆盖范围。与其华丽的效果相对应的是其极差的攻击实用性,这个技能远了打人不痛或根本不掉血,近身又打不到对方,唯一的有效距离是那让人难以控制的中距离,在剑侠世界里除了掌丐没有一个职业是主靠中距离杀敌的职业,没有人会和你在中距离战斗,另外这个技能的出招速度与其他职业的同级技能相比也毫无优势,有些职业的50级技能是很难躲避的,如武当的无我无剑,五毒的天罡等从空中落下的技能,即使你用轻功也往往会出现被晕在空中的镜头,但掌丐的亢龙只要你跳,打中你的几率几乎等于零,同时亢龙这个技能受地形影响的很厉害,假如和武当在野外PK,那么对方只要找到有树或者小石头的地方绕这打,那么掌丐是攻击不到武当的。但武当可以有效攻击到掌丐。不过也不用这么麻烦,因为丐帮不是武当的对手,他用不这和你游击直接就抗死你。60级时乘六龙,我感觉这个技能是为90级技能准备的,目前用这个技能感觉有点鸡肋,首先该技能金山策划的比较苛刻,时间短、数量少。我不明白既然限制了时间,为什么还要限制数量,时间短自然发招的数量就少了,可金山还要限制数量,这有点让人搞不懂。如果这个技能时间长一些就有价值了。不过这个技能配合90级技能还是比较有价值的,因为90级技能是跟踪攻击,也就是说命中比较高火力比较集中,配合六龙攻击加成视乎是不错的组合。顺便说一下其实其他职业也有好多前期的技能是配合90级技能的,比如昆仑的30级技能可以抵消一定的伤害和反弹伤害。昆仑的90级技能属于全屏攻击技能,昆仑自身血少,如果在宋金放这个技能很容易被组少林的队伍反弹死,但加满这个技能可以有效的减低反弹的伤害。最后谈一下掌丐对各职业的PK:对金系:天王(锤-枪)从属性上来讲火系是克金系的,但掌丐由于存在近身技能缺陷,所以现在打天王没有优势,一不小心被天王近身就相当危险,尽量利用跑速优势和轻功拖着打,跑的时候绕圈跑,勿走直线。胜率:50%少林:刀少林机动性强,能反弹,不过毕竟克他们,胜率比天王高:70%棍少林注意他的狮子吼,反正跳啊跳,边跳边打,看他血下1/3的时候过去扛着打一般棍子倒下,你还剩些血。胜率:80%金系总结:金系门派属于后期职业,等级越高优势越明显,后期血上7000,反弹满的棍少可以轻松弹死五毒、翠烟这些贫血职业。天王后期也是攻高血厚潜力无限!对木系:五毒:遇到这个单P王者,不用说了赶快跑吧。没的打,不要侥幸跳到他身边秒他,因为他比你快。你和他跳啊跳啊跳,最后你会发现他一点血没下,而你却在不断的掉血,稍一停顿就有挂的危险。虽然五毒的攻击被降低了一些。但记住对掌丐来说五毒还是那个五毒。目前五毒的攻击调整只对金系职业有利。胜率:5%唐门:技术型陷阱唐会用迷踪近身然后地雷,菜鸟型的也会拿小李喝着血和你对抗,你想秒他,你敢近身吗?不要考虑所谓的中距离,也许中距离就是一个陷阱。胜率:10%袖箭唐属于成型较晚的职业,后期比较强大,前期技能攻击方式及速度不具优势,所以你跳到他身边然后亢龙,他骑马不能跳(偷笑)基本胜率较高。胜率:70%明教:锤明没打过不谈,但打法和天王一样,但要比天王难打,他骑马速度快、血厚。剑明:这个职业是所有内功系职业的克星,攻击范围大,毒叠加效果明显,剑明本身已经很强大,但还有个无赖技能一定时间内内功攻击无效,所以只能他追着你打,到了70级还会出现另一个无赖技能“偷天换日”(攻击对方时吸取对方的内力转化为自己的生命)。相当与一个主动攻击的盾。掌丐对明教只会是完败的结果。胜率:1%木系总结:五毒:“我想打谁就打谁!”明教:“五毒打谁我打谁!”唐门:“谁敢打我我打谁!”木系齐呼:“有种的放马过来”。对水系:峨眉(掌、辅)属性相克明显,辅助EM你打不死他,但她可以磨死你,掌EM那更是克的火系的职业。打这两个职业没什么技巧和操作可谈,反正人家加的比你打的快。胜率:10%翠烟:剑翠属于稀有动物,没切磋过不谈。和刀翠还是有的打的,看到刀翠隐身,你一定要不停的跑,无规则跑,中间最好跳一跳。自己感觉有把握可以对空放技能。看到他出来,没的说上去轰他,他血少,打两下他就挂了,掌丐这点信心还是要有的。胜率:50%段氏:段一指是很不好打的,有无赖技能凌波,一阳指晕人效率很高。掌丐和段一指打毫无优势,跑吧。记得跑的时候按照S形跑,不然对掌丐来说跑都是件奢侈的事。气段:属性相克明显,都是跳啊跳啊跳的,不过你是跳不过他的,他有迟缓效果,你很难不中到一下。胜率:30%水系总结:掌丐完败,谁让丐帮天生就是被MM欺负的呢!被MM欺负也就算了,还能落个博红颜一笑的美誉,但要是人妖就大大的不妙了!唉~~~总之灭人妖任重而道远,吾辈仍需努力!对火系:打魔忍还是比较轻松的,只要你不站在火上烤。话说白了反正他速度没你快,攻击没你快,你是打也打的过追也追的上。胜率80%战忍对外功系职业比较有优势,不过掌丐属于内功系,拉远了放风筝。胜率80%火系总结:本是同根生,相煎何太急。有次有个战忍和我的掌丐PK,对我放了个背酥轻风就冲了上来,我当时看他的眼神只有两个字“悲哀”结果不用说了,他是一个悲剧。对土系:武当(剑-气)无论什么武当只要挂上坐忘,利用其技能的高眩晕,可以和你抗着打。剑武近身可以把你晕到死,建议看到头上顶八卦的直接闪人。野外遇到开屠杀的请直接按键盘ALT+Q。胜率:30%昆仑:剑昆仑血少,你打他他会很疼,一般他会跳啊跳。你也跳啊跳。最后他跳着跳着就挂了。因为你有秒杀他的几率,他想胜你只能慢慢磨。胜率:70%刀昆仑:技能眩晕几率很高,但存在一定缺陷,只能直线攻击。所以危险不大。胜率同上土系总结:感觉土系都是属兔子的,跑的飞快。武当作为金山第一大门派。无论从当前还是以后发展来看都是一个很强的职业。90级后气武和剑昆将会成为群战绝对的主力法师。最后期望各位火系玩家要继续高举支持国产游戏的伟大旗帜,以天忍理论和“三个忍耐”为重要指导思想,深入贯彻落实科学的发展观,继续解放思想,以坚信火系一定会强大为目标。忍耐当前火系职业暂时积弱的事实。为创建繁荣、稳定、和谐的剑侠世界尽一份力。编后语:首先感谢大家耐心读完这篇文章,本人实在无意贬低那个门派弱,也不刻意说那个门派强,我只是根据我在游戏中的体验写一些自己的体会而已。既是游戏体会就难免涉及到职业PK强弱。在网络上有句话叫“没有最强的职业,只有最强的玩家”,由于这句话涉及的面太广,所以不好判断正确与否,但本人是不敢苟同的。首先这句话里的最强的玩家如果是以RMB投入为指标的话,那我无话可说。但如果这个最强的玩家是指技术的话,那我有几点意见供大家探讨。在网络游戏中“技术”这个指标没有一个评价的标准,怎么样来验证这个“最强”是有待研究的,所以论职业强弱,我认为只能以大众的标准来看待,所以一些自我感觉技术良好的牛人看完文章后请文明发言,因为我的文章是写给大众读的。不适用于那些自云:用30级昆仑打赢60级五毒的“最强”玩家。由陈小生(杭州)发布于2008-06-2612:15:59二、剑侠世界翠烟刀翠的技能点怎么加1、(挂机和杀陷阱唐用)20级10点,30级10点,40级8点,50级20点,60级10点,70级20点,80级10点。这种加点法能力比较全面,兼顾跑速和生存能力,高级翠烟可以进退自如。小号翠烟的加点法:10级16点,20级10点,30级10点,40级1点,50级20点,60级1点,70级20点,80级10点。这种加点法适合装备不好的翠烟,吃个磨刀石,就算全身装备很垃圾,照样秒人。◆2、潜能加点力量:身法:外功=6:1:3◆玩翠烟的注意点:1.翠烟的装备问题。命中手镯、忽闪项链、忽闪戒指这3样是必不可少的。如果能有忽闪+会心更好,没有也没关系,翠烟杀人主要靠前2刀,第一刀基本是100%出会心,第二刀即使带上3个会心30的首饰,出现会心的几率还是不高,所以不必刻意追求会心。2.混战中离群独走。翠烟隐身别人看不到,但是技能还是能攻击到的。群战中,翠烟隐身之后要单独行动,和友方站一块容易被对方的群技能击伤。3.用刀翠烟刺杀人最关键的是把握机会,如果这次隐身时间快结束了还没有好机会就等下次,不能急于进攻,仓促挥刀的结果往往是第一刀没有3冰全中,对手没有损失多少血,就有了反击的胆量,反过来把翠烟杀死。4.辅助杀人比单独刺杀更好。虽然翠烟攻击很高,但不是所有职业都会被2刀秒掉的,所以翠烟最好的刺杀方式是与人配合辅助刺杀。翠烟+气武当,翠烟+翠烟,翠烟+陷阱,都是很好的组合模式,2人配合可以杀死很多敌人。翠烟主要起3类作用,一是刺杀,能抗的气武当在前面顶,翠烟从旁协助杀人;二是让对手放松警惕,翠烟现身了,相信对手会感觉松了一口气,这时另一个翠烟刺杀的机会就来了;三是诱敌,翠烟现身之后,一般人都会追着杀,把对手引到陷阱上再回头一刀,结果不用多说。◆玄冰无息有4大作用:1.群战中保命。被一群人追杀时,一旦触发玄冰无息,可以与追击者拉开距离,顺利逃脱。2.防刺杀。翠烟VS翠烟时有了这个技能就不用担心被秒杀了。3.多一次出手机会。单挑的时候,隐身是翠烟的第一次出手机会,触发玄冰无息之后,翠烟可以一边给自己加满血,一边跑位,等待冻结一消立即出手。4.另类的增加血量的形式。冻结期间翠烟可以安全地给自己补满血,等冻结消失继续攻击,从另一个角度来看,这个技能相当于给翠烟增加了75%血上限。三、剑侠世界气武当技能加点1、单条型:如果为了单条我建议把10级技能全部加满,然后10点坐望,10点丛云梯(后面和会说为什么这2个都加10点)装备上面尽量堆蓝,此加点纯粹单条,群P绝对的垃圾,原因我慢慢来说,加10级攻击技能20点的原因是,该技能20级满级昏厥几率比较大,单条时容易昏人,而被昏住的时候是无发吃药的,气武攻击不高,血不厚,杀人就看这个了,20级武当气攻加满的原因是20级的气攻提高150的会心一击并且加雷攻,打起架来你会发现会心一击很好用,因为现在人人都在加抗,10级攻击技能表面上写着可以打2000+的伤害,实际打在人身上其实才600左右,遇见高抗的才400左右,所以光靠这个伤害是打不死人的,而如果你打架的时候出了会心那么伤害就提高1.8倍,这个伤害就很可观了,毕竟现在除了天王血厚点,其他职业吃你几个会心基本都抗不住的,10级丛云梯没必要讲了,大家都知道他的用处。2、群战型:群战是气武的精华,气武就是为群战为生,管方也说了气武是群战的主火力点,所以加点推荐为20级气功,10点坐望,10点无我无剑,10点丛云梯,这个加点方法也是我现在使用的,20级气攻刚才已经说了原因,10点坐望可能看到这大家会有点不理解,我告诉你原因,10点坐望效果是抵消伤害的48%,也就是说人家打你,你是少一半蓝和一半血,在群战时我想打架应该都会吃黄药,黄药是双补的,这样的好处是你不会出现空蓝的状况,而无我无剑的作用,我上个帖子说过,无我无剑比其他群战技能有优势的原因就是他不受地形限制,指到哪打到哪,并且伤害集中,在一个范围内可以同时攻击5人并且伤害2次,其他的什么丐帮的和段之类的群攻,表面上开着豪华,人多的时候也很有威力,但是他的伤害过于分散,并且容易躲,现在大家看到战场里丐帮的杀人数比较多,但是其实那个杀人最多人他不一定知道他是怎么杀的人,他也就是站在那对着人堆放技能,运气好就杀人了,运气不好就是为别人做了铺垫,因为他的技能实在是太分散。丛云梯的好处大家应该都知道,跑速,跑得快就意味着近战的杀不了我,远程的打不到我.好了,关于剑侠世界2陷阱加点和剑侠世界2武当属性的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!