经典魔力忍者加点,魔力宝贝忍者加点 经典魔力忍者加什么属性
摘要:大家好,今天小编来为大家解答怀旧魔力忍者加点这个问题,魔力宝贝忍者加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!一、魔力宝贝觉醒—忍者热门职业技能加点攻略推荐弓箭:先说说我现在用的弓箭手腕,加点推荐:体力133,力量233,速度100,必学技能乱射选学技能明镜止水乾坤一致选学辅助,七绝魔法、捷径魔法、补血魔法、攻击无效、魔法无效、选学被动抗石混乱、抗浑水。剑士:剑士加点推荐基本是与丁剑手一致,必学技...,经典魔力忍者加点,魔力宝贝忍者加点 经典魔力忍者加什么属性
大家好,今天小编来为大家解答怀旧魔力忍者加点这个问题,魔力宝贝忍者加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!一、魔力宝贝觉醒—忍者热门职业技能加点攻略推荐弓箭:先说说我现在用的弓箭手腕,加点推荐:体力133,力量233,速度100,必学技能乱射选学技能明镜止水乾坤一致选学辅助,七绝魔法、捷径魔法、补血魔法、攻击无效、魔法无效、选学被动抗石混乱、抗浑水。剑士:剑士加点推荐基本是与丁剑手一致,必学技能奥义连金、战力之心、选学技能宁静止水、乾坤已至,圣盾选学辅助,弃绝魔法、捷径魔法、补血魔法,攻击无效、魔法无效、选学被动、抗石化、抗混乱、抗昏睡。魔法师:魔法师加点推荐,速度233、魔力233,必学技能吸取魔法、单体魔法、强化魔法、超强魔法。选学技能气绝回复选学辅助,攻击无效、魔法无效、选学被动,抗石化、抗混乱。忍者:忍者加点推荐,体力233、强度100、速度133,必学技能暗杀,选学技能战力袭击,选学辅助气绝回复,结晶魔法、补血魔法、恢复魔法,攻击无效,魔法无效,选学被动抗石化、抗混乱、抗昏睡、抗遗忘、抗中毒!二、魔力宝贝里忍者应该怎样加点1、如果开始就有雄厚的RMB支援那么最开始建议满攻血敏然后后期再洗点2、总之最终PK忍者的加点最好是满血80点防其余敏捷3、为什么要这么加点呢?我来解释下--~4、满血肯定的因为忍者活得越久给对方威胁越大5、可是有人说满敏先发制人先出个暗杀再说不过满敏加点的忍者对付同等级的来说先动的可能性很小这是因为忍者不能穿鞋子。。6、另外为什么加了80点防御因为80点防御的裸防(忍者不能穿装备)在240左右攻防240理论不用我解释了吧尤其防御加多了没用80正好剩下的就都敏捷了之后的忍者(不加攻)7级水龙甩7因果不亚于60多级剑士甩3因果哦三、魔力宝贝的忍者怎么加点(详细点)要学什么技能带什么宠1、总之自己想怎么加都可以。但是不要加魔。2、技能嘛。。1暗杀不用说。2明净。3,4,5,6学习4抗体3、7如果加敏捷的话可以学阳炎。8,9,104、可以学习补血,恢复等觉得自己喜欢的技能。5、至于带宠嘛。个人认为你如果想靠暗杀赢,那么最好不要用宠了。可以2动。6、顺便说一句。。魔力真的不行了。四、《魔力宝贝》手游忍者职业加点分析1、魔力宝贝手游color:rgb(0,32,96);text-decoration:underline;">魔力宝贝手游忍者PVE走的也是高存活、高输出、帮忙点杀怪物的存在。因为副本不需要速度,基本上就是保证存活率就好了。加点方案:2、PVE加点:1物理伤害、2血量、3物防魔防、4PVE免伤3、PVP加点:1物理伤害、2速度、3PVP伤害、4物爆、5物爆百分比4、以上的两种加点模式,一种是PK专用,一种是过图专用,可以看个人的等级和天赋点调整,不用硬性的在哪个天赋上面投入巨量的天赋点。可以看我推荐的顺序,按主次的顺序增加天赋点数。5、综合评定:忍者PVP走的是一击必杀的高速杀手,所以以上加点全部是为高速暴击,秒杀人而存在的。五、魔力宝贝忍者加点问题和技能魔力宝贝忍者职业不想要血敏和血防,可以选择3力2敏,可选加点2力3敏、2力2敏1体的加点方式,这种加点策略方便主要是速度和敏捷之前的权衡。暗杀技能和烟幕技能要求忍者有较高的速度,但是又要保证有足够的输出能力。反观忍者对于生命和防御的需求可能稍低。魔力宝贝忍者职业技能选择方面可以选4个输出型技能,既有多体技能诸刃,又有标准的切后排技能暗杀。其战术技能烟幕也附带一定的伤害。如果能保证伤害、暴击、速度三方向均有较高成长,忍者将成为战场上的焦点人物。魔力宝贝忍者职业忍者技能解读:1、一石二鸟:忍者以巧妙地力道抛出暗器,使暗器击中前排单位后还会再弹射一个其他的单位。技能分析:忍者的初期技能,只能攻击前排单位的属性使其后期会被诸刃一定程度上替代,但是当敌方目标只有两个时,仍将有不俗的伤害。2、诸刃:忍者运用特殊的两面刃武器,以瞬身技巧对敌方多个前排单位造成沉重打击。技能分析:忍者的主要群体技能,依次攻击地方前排单位,目标个数随着等级成长,成为忍者PVE的主要技能之一。3、均衡:忍者信奉均衡之道,通过均衡法,在攻击敌人的同时忍者自身体力也将得到回复。技能分析:战术技能,使用后是自己具备一定吸血能力。后续回合的伤害将回复自身生命,使忍者在战场上成为一个自给自足的单位,大幅度减轻己方传教的压力。同时此类吸血技能对忍者的速度提出了一定要求。只有优先出手回血才能保证生存。4、暗杀:通过瞬身技巧和暗杀手段移动到敌人背后进行刺杀,该伤害有更高的暴击几率,并无法被防御和护卫。技能分析:激活了暗杀技能的忍者才是一个真正的忍者,从此忍者具备了单点后排目标的能力。这也是忍者最重要的一个战术技能。迅速出手击杀地方重点目标就是忍者的价值所在。5、烟幕:忍者用特殊的材料制作的迷烟,少量吸入会使人神情恍惚并使攻击准度降低,大量吸入会使人直接失去行动能力。技能分析:游戏中唯一一个控制类技能。技能效果有一定随机,轻则将使对方选择的主目标发生漂移,重则干脆无法行动。由于此技能的控制只在本回合生效,于是忍者对速度的要求更高了。六、求魔力宝贝忍者最牛逼加点方法,希望高手来帮帮忙~!忍者这个职业加点比较特殊,因为忍者只能拿武器,不能穿任何装备,得意技能是暗杀和阳炎。暗杀这个技能非常霸道,是个被动技能,无论对方多少血,出暗杀的话一次就能把对方干掉,如果没出的话就变为普通攻击。所以楼主如果追求的是PK最牛B的加点的话,应该有2种加点方法:1.纯血防,每次升级2点强度2点体力,这种加点优势在于血多防高,不容易死,生存能力较强。缺点是没敏,最后一个出手,得等对方人宠攻击完了,才轮到你出手,而且没有攻击力,而且没出暗杀的话,普通攻击几乎是达不到人的。2.纯血敏,每次升级2点速度2点体力,这种加点优势在于敏高,出手速度快,可以先发制人,命中和闪躲也相对比较高,不用担心打不到人的情况。缺点是不能穿装备所以防低,受到伤害后掉血较多些,所以每次升级2点血和2敏正好弥补防低这个不足,可以靠血多和躲闪高来弥补。如果没有出暗杀的话,因为没有攻击力,打到对手也造成不了什么伤害。所以楼主你可以看出,忍者PK最牛B的加点方法就是放弃攻击力,把点数加在血,防,敏这三项属性上,完全靠暗杀这个技能杀人,但是如果没出暗杀,那就是谁也杀不死,所以忍者PK一般都不带宠物,让人物2次行动,这样一回合出手2次,发动暗杀的几率还高些。而且按纯PK这么加点,初期练级非常痛苦,因为自己没有攻击力,无法单独练级,完全需要别人带着打怪练级。OK,关于怀旧魔力忍者加点和魔力宝贝忍者加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。