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火剑士pvp加点,混沌起源剑士天赋加点 火剑士用什么神功牌

作者:admin 更新时间:2024-12-01
摘要:大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于火剑士pvp加点,混沌起源剑士天赋加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!一、剑灵PVP气功师加点烈火掌:推荐只加前面两点,发射速度上寒冰掌:推荐右边点满,当然点不够的朋友可以不点最后一个10秒冻伤,6秒的冻伤足够了燎原之火:这个必须点出0.5秒格挡眩晕,这是打剑士灵剑的神技真空破:点出右边第二个的0.5秒格挡突进武功并使目标眩晕炎龙啸:点出虚弱...,火剑士pvp加点,混沌起源剑士天赋加点 火剑士用什么神功牌

 

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于火剑士pvp加点,混沌起源剑士天赋加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!一、剑灵PVP气功师加点烈火掌:推荐只加前面两点,发射速度上寒冰掌:推荐右边点满,当然点不够的朋友可以不点最后一个10秒冻伤,6秒的冻伤足够了燎原之火:这个必须点出0.5秒格挡眩晕,这是打剑士灵剑的神技真空破:点出右边第二个的0.5秒格挡突进武功并使目标眩晕炎龙啸:点出虚弱火龙,最后一个无视格挡可以不用点破冰:神技能,必须点出最后的6秒冻伤星星之火:这是一个很容易被大家忽略的技能,这个技能主要是配合眩晕宝石使用5次攻击判定,很容易触发眩晕同时无视格挡冰牢/荡莲华:打召唤建议点左边的冰牢,至于SS远程格挡的罩子,这一类技能都不说了必点的1.气功师:内战真心没啥说的,这里就不写了,最没意思的一种PVP。2.灵剑士:灵剑士绝对是气功师的天敌,倒地拔刀的伤害,气功承受不了的,打灵剑士主要先要保持对手的冻伤,一般灵剑有几种开场,第一种在空中SS,为了躲你的寒冰掌或者冻土,假如被灵剑躲掉了,反应一定要快,在第一时间开冰箱,抵抗奥斩,或者冲锋,第二种起手是无脑开场就突进或者飞燕剑,这样的灵剑应付起来比较简单,看准时机用冲击波,最头疼的是起手就御剑领域的灵剑,遇到这样的灵剑,首先不要慌,不要被他一个技能把冰箱和冰花都骗出来,可以开启冰花,他如果使用鬼影手,在落地的一瞬间一定要SS走掉,然后再给他一个冻土。3.剑士:2.0的剑士相对灵剑来说压力没有那么大了,打法也和对抗灵剑的时候差不多,值得注意的是,剑士的御剑领域是可以用冻土给他上冻伤的,并且可以用鬼影手抓取,剑士单控很强,各种虚弱技能,面对剑士最好的方法就是,在火气状态没有结束的时候,用TAB格挡,肩撞或者满月斩,一般剑士会在,倒地以后,以肩撞起手,虚弱后用满月斩压F起身,再用拔刀眩晕,我们要做的就是留着SS,被拔刀的一瞬间SS,以免他的后续伤害,打剑士SS,不能乱交,一个没有TAB和SS的气功,很容易被剑士一套打死。4.力士:这次韩服新的更新加强了力士,力士拥有了和灵剑,剑士一样的格挡眩晕技能,力士应该算是气功很恶心的职业了,对战力士的时候冲击波的格挡显得尤为重要,力士的突进技能和拳师很像速度没有剑士和灵剑快,比较容易用冲击波格挡,还是要保持冻伤,气功在对战一切近战的时候冻伤都是必要的,被力士抓了不要着急千万不要SS和TAB一起交了,用QE躲好下段斩,打力士的核心还是在于风筝,力士的机动性没有灵剑剑士那么好,可以在必要的时候用鬼影手加冰玉起手打一套,然后留着虚弱的火龙破他的盾。5.拳师:爆发恐怖的职业,一个好的拳师,完全可以在24秒之内打死一个神装的气功,所以打拳师和打力士一样,SS和TAB显得特别重要,用冲击波格挡好拳师的崩拳,保持冻伤的前提下,一定要找机会输出,打拳师比较好给他上冻伤,抓住他格挡的间隙,这个需要大量的练习,不会抓空隙的朋友可以开了远程格挡的气功罩以后,无脑的干他,但一定要注意别在他有SS的情况下把冻伤打成冰冻,在没有冻伤的时候,冰箱冰花,也是很好的防突进技能,2。0的拳师不强,但是对于气功,也不弱。6.刺客:相对于其他职业来说,刺客还是一如既往的强,开场,刺客隐身之后,开启防护罩,避免他飞镖,打晕,打刺客要留着鬼影手,开烟雾的时候就要用鬼影手抓他出来,场上有花的时候,不要丢大火球这样爆发性的技能他很容易就躲过去了,值得注意的是,刺客的隐身状态可以用虚弱的火龙破解,这个需要看运气,和一定的预判了,面对刺客的时候,主要是要,用冰花抵抗好雷切的眩晕,而且打刺客,TAB和SS交的时间要特别注意,和拳师一样,刺客一套技能也是能带走我们的,气功打刺客,相对于灵剑,剑士打刺客来说,轻松一些,但是也不好打。7.召唤:个人认为一个唯一和气功55开的职业,也就是说,气功对战别的职业都不好打,相对来说召唤比较好打一些,开场,用冲击波格挡猫,把猫档晕以后,鬼影手抓起来,2号技能丢出去的同时,按冰牢,这样猫是100%被冰牢冻住,这样你有8秒的时间可以输出召唤,召唤开启花粉,用冰龙冻住,然后冲击波,推,包括冻土技能也能打到他,在有鬼影手的时候,就把召唤从花粉里面抓出来,这是打召唤的一个起手,抓住召唤以后,对着猫用一下TAB,使猫有个短暂的倒地,然后SS,这时候召唤身上是被冰冻的,然后抽蓝以后打晕,就可以打一套,打召唤不能着急,要用好气功罩,SS,冰箱,躲好马蜂,猫要保持冻伤,对于气功来说,召唤还是挺好打的。二、剑灵气功师加点暴力首先,武器高,万魂是肯定的,首饰我也不说了,肯定是满级暴击才高的,八卦看攻略我就不说了,有人选防御血的有人走暴击,我个人选防御血好,玩过气功都知道打没一会BOSS追着你跑(输出高了,如有力士你输出更高)。技能方面,有争议的只有3个,火莲掌选瞬发好还是选CD好,有信心可以CD2.5那个,暴击无限放,不用等CD。一个是冰牢,这个看你队友血量了。知道BOSS一个大招秒人那你还是群冰保护队友好,另一个就是气功罩了。有人选定点有人选移动,一个范围大一个范围小,我选移动的。炎龙啸1点减内、野怪时要加3阶1,副本没什么必要,除非没排云掌技能或者没力士情况。莲花指最好选输出高CD长有点爆的,配合烈火掌点爆。寒冰掌2阶就好了,回内用,有万魂也可以不加,小招流回CD可以加、冰龙吟就算了。群冰怪放群招用,基本可以不加大挪移:基本不加,PK可以加抓人用,队友副本3气功情况你可以加,为了队友的排云掌。排云掌比较特定性,有队友才加没队友很少用,因为气功自己用大挪移没法用,击倒技能又没必要加,所以野怪刷每日任务的基本可以洗掉加火龙。真空破我是不加的,点爆有烈火和莲花指,没必要。焦土不加,怪都走来走去,你放了怪走了咋办?而且气功本来就走位的。怪追你难道站着被打为了焦土输出?没必要吧。逆风行跑地图加,打怪不加,加了太远了。如果BOSS招范围超大,那就加吧。左键火攻击4阶1堆火种右键冰4阶1冰冻怪,副本PK神技。冰河掌看个人,有人喜欢有人不喜欢,一般都会加,选当怪结冰加伤害。燎原没必要了,有人加是为了击倒用,可剑灵满街都是剑士情况下,击倒也没必要气功去做。星星之火不加,刷野可以加群用一下,伤害不高。纯手打,喷就算了。不喜欢可以改技能,改到喜欢为止呗。三、手游剑士怎么加点剑士加点攻略1、•实际伤害比200%要高一点点(220%~230%左右)。2、•晕眩时间游戏里没有写,LZ目测是2秒,且不被VIT减免。3、•晕眩几率,LZ一直用下来的感觉是,不被VIT减免,是否被LUK减免,暂时怪物的LUK都不高,不好测试。总之晕眩几率对得起那30%。4、•音效是原版长枪普攻的音效,显得毫无打击感。心动偷懒。5、•增加的是面板攻击,可以被技能放大。6、•骑士使用剑的攻速和长枪比,面板上快25%左右。7、•不要随意使用低级挑衅,骑士会躺的,我跟你讲。8、•有个挥武器的后摇动画,不能用移动取消。9、•压根就没音效,更别说小丑笑声的音效。心动超级偷懒。10、•建议能加多高加多高,技能点从霸体上匀过来。11、•没有增加游戏中所述的HP自然回复速度,该技能是额外获得一个回复效果,和HP自然回复分开独立计算。12、•并没有如技能描述中所述每5秒回复一次,实际上,不管战斗or非战斗状态,都是10秒回复一次。13、•回复量和MaxHP挂钩,且游戏早期怪物强度普遍不高。因此,剑士阶段该技能可以后加。14、•道具回复效果砍了一半(原版为额外增加100%)15、•被击次数计数为Hit数。举例:3级火箭算3Hit。16、•霸体状态解除时,MDEF增幅立刻解除。17、•BOSS战场合,看准BOSS吟唱魔法时使用,吃到魔法时未被干扰小怪普攻破霸体,则能抵抗一部分魔法伤害。18、•BOSS战场合,看准BOSS使用击退技能时使用,避免骑士T被击退而BOSS更换另外最近目标,导致混乱甚至减员。19、•PvP避免被风筝核心技能,熟练使用需练习。20、•有个挥武器的后摇动画,不能用移动取消。21、•建议最少1级。剑士阶段其他技能该加的都加好了,多的点再加霸体。22、•该技能有4hit(意味着能对敌方造成4次被击硬直)。23、•击退方向以剑士为中心,和怪物连线的向外延长线。24、•怒爆后10秒内,玩家的全段攻击(素质ATK/武器ATK)都会成为火属性,不只普攻,技能也是火属性。因此,打不死/地属性的怪有加成。打水/火属性的怪有衰减。25、•暂时是骑士最简单对抗念属性的手段。26、•并没有技能说明所述的,20%攻击力加成,普攻/技能都没有。27、•因为有强制位移效果,能直接打断吟唱。28、•剑士阶段推荐加满,骑士有怪物互击后可洗成Lv1。29、•击退距离为2m,怪物的普攻距离为1m。那么实战中,在被大量怪包围的场合下(如裂缝)使用,可以击退怪物且配合4hit造成的被击僵直,使怪需要吃完僵直再重新移动近身攻击玩家,从而实现变相的减伤。30、但是,手游“完美的”还原了原版的经典错位机制,怪特别多的情况下,怪会站在很远的距离(能超过6m)普攻玩家,而玩家必须走到怪身边才能攻击,因此一旦怒爆怪错位了,就会处于一种怪能打你,但你怒爆却打不到怪的情况。需注意。31、剑士玩法不说最多,但也不算少,目前转职只有骑士系列。每种属性点对于骑士来说都有技能上的收益。本文只讨论较为适合当前版本的:敏剑骑和体枪骑。32、属性点配置(全部不含加成,以60级点数为准)33、喜欢更高攻速的也可以S和A对调(下同),只不过个人更喜欢偏S的加法。34、初学者阶段:先D5,再S10,再D10(不够剑士阶段补)。35、剑士阶段:SA交替加,始终保持S比A高10就行,即S20,然后补A到10,然后S30,然后补A到20。36、骑士阶段:先补D到20,在V补到10,然后继续S和A交替加。差不多60级左右就能和推荐的点一样。37、剑士阶段狂击5—怒爆1—快速回复1—挑衅1—剑修炼10—狂击补到10—快速回复补到10—挑衅5—霸体1—补挑衅。38、最终:狂击10,怒爆1,快速回复10,剑修炼10,挑衅8,霸体1。39、怒爆作为做计数任务时,抢怪用技能,SP消耗巨大,不要常用。40、初期只有挑衅1,裂缝时做做样子让队友知道你会挑衅就行了,但一定要慎用,并配合怒爆弹飞怪群,否则瞬躺。41、骑士阶段:剑速1—反击5—剑速5—怪物互击1—骑乘战斗5—怪物互击10—骑乘战斗10。42、最终:反击5,怪物互击10,骑乘战斗10,剑速增加5。43、余点可以补1转挑衅满,或者剑速满(省点SP)44、使用主动反击提升战斗效率,没看技能分析的一定要回去看看反击的技能使用。45、吉芬—制作秘剑慕恋,战士长靴。46、梦罗克—制作先狐纹腕甲,再龙之衬衣,再补充狂击之剑。47、装饰品—前期带发夹*2,提供巨额SP。到积分后,力量戒指*2,或敏捷别针*2,主哪个就带对应的48、头饰—根据财力来。海盗头巾插树精卡,性价比较高。49、背部—乐园团背包,5Hit,有材料就尽早做。50、其中持续存钱买水纹之剑,普通玩家的话,差不多价格降到35W左右就能入了。没有的话也没所谓,就用慕恋。51、有闲钱可以再买时之蓝披肩(15Flee)52、属性点配置(全部不含加成,以60级点数为准)53、普通玩家总归单练还是多一些,因此还是主S提升单练效率。54、初学者阶段:先D5,再S10,再D10(不够剑士阶段补)。55、剑士阶段:S20—A10—S30—V10—S40—V20。56、骑士阶段:先补D到20,再补V到30,然后一路加S到60,再补V。57、剑士阶段狂击5—怒爆1—快速回复1—挑衅1—剑修炼10—狂击补到10—快速回复补到10—挑衅5—霸体1—补挑衅。58、最终:狂击10,怒爆1,快速回复10,剑修炼10,挑衅8,霸体1。59、剑修炼需要10,提升剑士阶段练级效率,骑士阶段枪系技能成型后再根据自己的理解洗点。60、怒爆作为做计数任务时,抢怪用技能,SP消耗巨大,不要常用。61、初期只有挑衅1,裂缝时做做样子让队友知道你会挑衅就行了,但一定要慎用,并配合怒爆弹飞怪群,否则还是瞬躺。62、骑士阶段剑速1—枪修炼5—连刺1—怪物互击1—骑乘战斗1—反击1—连刺10—怪物互击10—骑乘战斗10。63、最终:反击1,剑速1,怪物互击10,骑乘战斗10,连刺攻击10,枪修炼8。64、为什么加1点剑速。是因为,连刺打小型只有1Hit,非常蛋疼,挂小型怪(如蚂蚁)效率极低。所以需要10A,A料理攻速也有200%多,挂机效率比枪快。65、反击1级,是为打BOSS时使用,1级足够。66、骑乘战斗先只加1级,因为技能施放频率和攻速无关。骑鸟只用技能挂机,还是下鸟平A混合技能挂机,可灵活变通。67、使用主动反击提升战斗效率,没看技能分析的一定要回去看看反击的技能使用。68、吉芬—制作龙纹外套,战士长靴。69、梦罗克—制作先镰戟,再钢铁锁子甲,再守护天使圣象。70、装饰品—前期带发夹*2,提供巨额SP。到积分后,力量戒指*2。71、头饰—根据财力来。海盗头巾插树精卡,性价比较高。72、背部—乐园团背包,5Hit,有材料就尽早做。73、其中持续存钱买背德皇帝斗篷(15%无属性减伤),差不多25W就可以入了。74、至此,加点,配装也发完。但只针对普通大众玩家,装备选择的都是个人认为易得且适合的。75、加点攻略只到60级。60级后,练级非常慢,并且如果是自己一路玩的话,到60级差不多都有了自己对于骑士职业的理解和感情。关于火剑士pvp加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。