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火雷卡加点,雷怪如何加点相对好 雷火属性功法

作者:admin 更新时间:2024-12-01
摘要:大家好,如果您还对火雷卡加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享火雷卡加点的知识,包括雷怪怎么加点比较好的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!一、DOTA火卡初装 加点 还又要掌握的技能 说详细点1、火卡出装吧。看情况的。顺利的话你可以相位,疯狂,战鼓,大炮。。如果不是太顺利的话,你就出完疯狂之后大炮稍后,先弄个隐刀。虽然有隐身技能,但是冰加点就浪费点数了。2、加...,火雷卡加点,雷怪如何加点相对好 雷火属性功法

 

大家好,如果您还对火雷卡加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享火雷卡加点的知识,包括雷怪怎么加点比较好的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!一、DOTA火卡初装加点还又要掌握的技能说详细点1、火卡出装吧。看情况的。顺利的话你可以相位,疯狂,战鼓,大炮。。如果不是太顺利的话,你就出完疯狂之后大炮稍后,先弄个隐刀。虽然有隐身技能,但是冰加点就浪费点数了。2、加点的话,主火。有火就加火,然后就是雷了。交替就行了。大都只要加两点就好。毕竟技能就几个可用。不用切换太快。3、掌握的技能。你就先留出灵动,和陨石。留天火在身上,这样的话,就有3个火球加DPS输出。雷暴就不用了。基本就这三个技能。后期的话,加冰点了。你用到的差不多就QWERB半月技能。偶尔可以放个飓风骚扰一下。但是主灵动和疯狂。超级DPS输出。4、至于冰雷卡和火雷卡的话,也不好说谁好谁坏,关键是玩家的判断。不过顺势的话,你可以偏向于火卡。5、不过建议前期冰雷卡。中期转火的就行。技能方面你可以选择飓风加陨石,加半月。雷暴的话,现在不是太支持。两双密鞋就可以补上来的。看情况吧。二、卡尔毁天灭地怎么用1、DOTA2是由DotA之父Icefrog主创打造的唯一正统续作,其完整继承了原作DotA超过一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同.2、首先15级天赋得点上。然后EEE切出天火,双击天火,或是在已设置好“alt快捷双击施法”的情况下,alt键加天火键就好了。不得不说,alt快捷双击施法是真的很方便,血魔的buff,军团的buff,卡尔的灵动迅捷等3、-中单首先基本功一定要很好,正反补要很扎实,对线能力要很强-劣势路要好好猥琐,能别死已经是万幸,好好混钱和经验吧,低端局的话可以放开点打火:增加智力,回魔,攻击雷:增加敏捷,攻击速度,移动速度冰:增加力量,回血4、20级的天赋可以点出毁天灭地,双击天火释放,在敌方周围175-250的范围内随机位置释放2个敌方可见的天火5、卡尔前期加点有3种加点方法,我们分别称为冰雷卡,火雷卡,和冰火卡到了后期3个球球总归是要加满的所以后期没所谓,前期的加点才是重点6、冰雷:控制比较好,前期有wwq吹风,www雷暴,和qqq急速冷却作为主要技-优点:前期移动速度快配上相位非常飘逸,追杀逃生两不误,有很不错的起手留人技能吹风,雷(w)的等级高了吹风距离也会跟着提升,很有用-缺点:输出太低了,除非队伍里面有很强的输出点不然路人情况下不推荐走冰雷卡路线,吹风只能作为留人以及团战触发技能,没什么伤害,雷暴炸蓝是很不错的可是伤害还是不高,急速冷却要配合队友才比较有输出一个人跟着A很难杀人-玩法:事先切好的技能是吹风雷暴,带的是三个冰球,单杀的顺序:wwq吹风吹起来根据冰的等级判断什么时候丢www雷暴,冰的等级很高的话就等1-2秒,如果冰等级不高的话可以吹风后直接雷暴,冰是直接影响英雄被吹到空中的时间的,而在空中雷暴炸不到对方所以时间要算准。吹风雷暴丢出去后直接点r,事先切好的qqq急速冷却派上用场了,急速冷却点到敌方身上开启相位把球切成3个雷的,加自己的移动速度和攻速跟着对方英雄点。团战的话是一样的,吹风雷暴作为起手然后急速冷却点在你和你队友要急火的人身上三、有关dota召唤师的加点1、火雷卡,拥有强大的爆发力,不俗的机动性,最碉堡的技能特效。还有收人头与千里之外的全地图伤害。2、火雷卡加点,有火就升(有大招优先点大招),4级6级点雷,10级点冰(9级火点完了)。剩下根据个人喜好。想之后控制强点就主冰,爆发强点就主雷(个人会先雷到5,然后冰到四,再雷)3、一般分为法系输出(堆控制,就把自己当法师来打)出装推推杖,风杖西瓦羊刀等,主要靠陨石和超正声波来杀人,中期等级稍微高一些还有冰墙(qqe)和急速冷却,后期有火人(两个火人每次攻击-敌人一点护甲,可叠加)而且吹风一样放得出来,虽然伤害不高4、或者是物理系输出(堆物理攻击,就把自己当成一个菜刀流输出来打)核心技能WWE,灵动迅捷,顶级+80攻速+80攻击力,3个7级火球+63而且还有14点智力就是77点伤害。再加80攻击力和80攻速,输出约等于给了你一把圣剑5、鞋子统一用相位,如果不顺可以出血战鼓和骨灰盒这些过度装备四、dota丨冰火卡尔全攻略玩过冰火卡,感觉比冰雷卡好玩,输出很高啊,下面看一下加点吧,这是参考一下网上的回答和自己的经验。前期加点:如果对线很强势的话,前四级建议q-r-q-e。因为冰火Kael不同于雷火(追求前、中期的高爆发),而在于良好的farm和等级的迅速提升,拥有好的装备高等级的冰墙火人(四冰四火)才是我们的目的。对线期的火人对于补刀或者骚扰都是不错的选择。当然也可以主天火支援或者收割。收到人头,对冰火Kael大有好处,记住,冰火Kael不是一个前期gank英雄,高等级和装备会让你在中期的战斗中游刃有余。2.不建议前期加一级雷。虽然一级雷可以带来更多的技能(大多数人只是为了幽灵漫步这个逃生技能),但要知道,稍微会玩一点的玩家,是不会不带粉去gankKael的,而一级的雷对移速的提升基本可以忽略。所以,万一遭遇gank,召唤火人,QQQ给威胁最大的英雄,用火人点他,并且放出冰墙。建议出相位鞋(以弥补冰火Kael移速上的不足),大魔棒,顺风或者对面gank比较强势,可以优先选择跳刀;死灵书,冰火Kael必出的装备。配合Kael的QQQ,QEE,QQE这三个技能,输出十分IMBA。用法:跳-冰墙-死灵书-火人-急速冷却(QQQ)。为什么最后给QQQ?因为死灵书和火人的持续时间要远长于QQQ,这样可以使输出最大化,而且可以多A对手很多下。后期就根据双方阵容出装,不过冰火Kael的中期出装已经宣布了他不能打纯物理DPS,建议:A杖,羊刀,紫苑或者龙心(除非优势,否则后期是很脆的)什么的。4.为什么没提到淬毒球。现在卡尔的QQQ改成了至少10点伤害才会眩晕,所以淬毒球的作用并不大。战鼓是一个很拖节奏的装备。对于一个需要使装备快速成型的英雄来说,并不合适。一些中低端玩家往往常常会犯同一个错误,就是在不知道出什么装备时候,选择出战鼓。战鼓虽然带来全属性的加成,但这也反映出它是一个中庸的装备。出装时要想想自己到底适不适合出。5.先写这么多,有不懂的再留言。完全原创,望采纳。那几个技能都是什么?主要哪个收人头。冰火Kael技能:QQQ--急速冷却;QQE--冰墙;QEE--火人;EEE--天火。用天火(EEE)收割或者支援边路(如果边路有击杀的机会)。装备成型后主要靠急速冷却+火人+死灵书输出。16级时三维多少。有必要a仗嘛?推荐冰火个怎么点。大概多少点合适。出A杖不是为了撑三围,而是要能够迅速切换技能,后期高等级的Kael每一个技能在团战中放好了都有不俗的作用(包括幽灵漫步,配合跳刀留住撤退的敌人,当然飓风也是打断和留人的好技能)所以Kael在后期团战中要不断切换技能辅助+输出。冰火Kael加点Q-R-Q-E-E-E-R-E-Q-Q(此时为10级,拥有四冰四火,两个火人)-Q-R。Q可以增加火人的射程和魔法,增加急速冷却的持续时间,减小触发间隔,增加冰墙减速效果。所以推荐主Q辅E。Kael是一个很灵活的英雄,这只是冰火Kael的一种参考加点。17级时大招一定要加。火加到6级就可以。中后期装备呢。定位呢。是不是最后变成九剑卡尔?给个答复可以不。sorry,这两天比较忙,没来得及看。Kael是一个很全面的英雄。后期技能点加起来,可以适应各种位置。而他的路线是根据你的出装而定的。Kael的输出魔法CD太长,d要55秒,b要40秒,如果己方实在缺少dps,可以出纯输出装,比如筋箍棒,强袭,撒旦,大炮之类。或可以考虑卖掉死灵书。如果不缺少dps,那好,羊刀,冰甲吧,但剩下的格子要出输出装,否则后期Kael点人也不疼,毕竟Kael不是一个四五号位的辅助英雄。五、DOTA火卡加点怎么加1、这个无非是有火加火有大加大,副点一级的冰或者雷2、如果逆风局可以冰雷各点一级逃生的时候可以切幽灵漫步(这个其实不推荐了现在路人局抓卡尔都会带粉的)3、如果是爆发流火卡建议中后期主点雷最后加冰有灵动迅捷等技能需要用到雷4、如果是耗线推进推荐先加冰,火人冰墙都是很好的技能好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。