火和剑技能加点,决战法师技能加点 火剑怎么得
摘要:大家好,火与剑技能加点相信很多的网友都不是很明白,包括决战法师技能加点也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于火与剑技能加点和决战法师技能加点的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!一、骑马与砍杀火与剑怎么加点1、力量:一点加1HP作用不大,很多人是为了拿装备才加的。现在最好的弓是7级的极品战弓,所以前期最高点到21点,学习7级的强弓技能(30点敏捷后再补完30...,火和剑技能加点,决战法师技能加点 火剑怎么得
大家好,火与剑技能加点相信很多的网友都不是很明白,包括决战法师技能加点也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于火与剑技能加点和决战法师技能加点的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!一、骑马与砍杀火与剑怎么加点1、力量:一点加1HP作用不大,很多人是为了拿装备才加的。现在最好的弓是7级的极品战弓,所以前期最高点到21点,学习7级的强弓技能(30点敏捷后再补完30点力量学10级强弓)。如果放弃练弓,基本加到15可以穿所有的装备了。2、敏捷:敏捷是最重要的属性。敏捷可以学习更高级的“武器掌握”,武器熟练度直接影响攻击力。而且敏捷还加攻速,等级高了效果很明显,比敌人更快出刀。3、智力:如果完全放弃智力,很可能会导致技能点不够用,而且有些书不能读。到9点就可以了读《剑斗艺术》了,最高加到12点。加智力的目的是,增加一些技能点的同时,也是为了学习“教练”,“教练”的作用后面会讲到。4、魅力:属性自身包括魅力系技能,主要是影响带兵的数量。兵在精不在多,多了军饷是个问题,但是太少了也打不过别人。9点或者12点,学习3、4级的统御就差不多了。二、骑马与砍杀火与剑怎么加点建议猪脚全部加点魅,交易高了好开局,想当战士级别高了再加力,不做任何任务,影响后面伙伴的经验,转大地图上每一个有酒馆的城,找伙伴很重要,无敌7人组合:萨拉本,神父,叶利谢伊,费多特,卡尔松,法蒂玛,瓦尔瓦拉,其他人不要招。酒馆里挑衅酒客很重要,不是群殴,是单挑25泰勒那个,鼠标右键抱头防御,对着他E键出佛山无影脚,几下他就趴,50泰勒和54经验到手,所有同伴也能得到7点经验,所以最好人齐了再开打。因为到了12级就没人陪打了。一天能打6次,324经验,300泰勒,每个伙伴42经验,这个在开局可太重要了。最变态的是双手,单手,长杆熟练都在疯狂增长,到12级时都已经400+了。力量:一点加1HP作用不大,个人是为了拿装备才加的。现在最好的弓是7级的极品战弓,所以前期最高点到21点,学习7级的强弓技能(30点敏捷后再补完30点力量学10级强弓)。如果放弃练弓,基本加到15可以穿所有的装备了。敏捷:个人认为是最重要的属性。敏捷可以学习更高级的“武器掌握”,武器熟练度直接影响攻击力。而且敏捷还加攻速,等级高了效果很明显,比敌人更快出刀,别人射两箭,可以射三箭。智力:如果完全放弃智力,很可能会导致技能点不够用,而且有些书不能读。到9点就可以了读《剑斗艺术》了,最高加到12点。加智力的目的是,增加一些技能点的同时,也是为了学习“教练”,“教练”的作用后面会讲到。魅力:属性自身包括魅力系技能,主要是影响带兵的数量。兵在精不在多,多了军饷是个问题,但是太少了也干不过别人。9点或者12点,学习3、4级的统御就差不多了。三、骑马砍杀火与剑加点我也是新手,砍得很愉快,专砍火枪兵,最怕长枪骑兵,半伤也是一枪回家。但控兵才是主要胜利手段。初始点,力要有7点(穿重量6.0的30+&22+/31+&23+护甲,1.5重的30+头,要跑商才有钱买下),敏要有6点,智魅可以完全不加,初期以手枪/弓为主,单手武器剑盾为副,故要学习骑马和骑射,weaponmaster可学可不学,若然学习,5-6级已很好用。瑞典手枪骑兵是玩家和NPC的学习对象。中後期,12力量已可以穿加强黑甲和50+头盔,15敏捷已可以骑5级重马,智力才是最主要加点地方,先找一个NPC主修firstaid,surgery,woundtreatment这三项,自己副修,以fristaid为主,surgery为次,woundtreatment可学可不学。把surgery,firstaid提高後,伤亡少了很多,回血快,能省钱省时省招兵,而且NPC这回完蛋,下回又以加强版瑞典手枪兵出战,至於为何要两个人一同修练,当你陈亡时,而另外一位没事,他可以救回你,下回再出战,不然只有按看死伤数字。NPC全陈亡,你也可以救回他们再出战,成为一个再生系统。至於其他,教练要学点,不然,NPC升级很慢。Tactics可学可不学,如果喜欢对方增兵次数/人数多於你,不要学,不然打一队百多人队伍,一两回合变成三四回合。说回力量系配点,若然是以修练骑兵为主,在马加速帮助下,伤害力会倍大,甚至破百,在半伤下,火枪/骑枪,一枪便送你回家,故ironflesh和powerstrike不用加太高,如果以步兵为主,那就加吧。敏捷系统,weaponmaster看需要,骑马5级,骑射5-7级,以手感决定,Shield可以加一点,拿好一点盾牌能把子弹挡下,火枪手,在远距离才利害,接近後,由於你不断在他们身边打转弄得紧张,往往不知所措大失预算不知怎样办,打不出水准来。魅力系统,魅力毎点增加队伍名额2人,leadership毎点加5人,而声望renown毎25点加1人,故队伍上限可以通过任务/战场上积累下来,故不用浪费点数於魅力和统御上,若然想前期好过一点,那就加吧,trade和prisonermanagement,是多少便多少,不用加。成长之路,建议加入瑞典敌对国如波兰俄罗斯等国,小弟10级前跑商和搞关系,跑城市城主任务,10级时入波兰,跟瑞典俄罗斯哥萨克开战,直到25级还是跟瑞典国学习生存技巧。小弟没有玩故事模式,故配点可能不适用主线故事。四、《骑马与砍杀:火与剑》加点经验我是从来不跑商的,崇尚最强的个人能力。-----------------------------------------------------------------首先浅谈一下各属性的作用:力量:一点加1HP作用不大,个人是为了拿装备才加的。现在最好的弓是7级的极品战弓,所以前期最高点到21点,学习7级的强弓技能(30点敏捷后再补完30点力量学10级强弓)。如果放弃练弓,基本加到15可以穿所有的装备了。敏捷:个人认为是最重要的属性。敏捷可以学习更高级的“武器掌握”,武器熟练度直接影响攻击力。而且敏捷还加攻速,等级高了效果很明显,比敌人更快出刀,别人射两箭,你可以射三箭。智力:如果完全放弃智力,很可能会导致技能点不够用,而且有些书不能读。到9点就可以了读《剑斗艺术》了,最高加到12点。加智力的目的是,增加一些技能点的同时,也是为了学习“教练”,“教练”的作用后面会讲到。魅力:属性自身包括魅力系技能,主要是影响带兵的数量。兵在精不在多,多了军饷是个问题,但是太少了也干不过别人。9点或者12点,学习3、4级的统御就差不多了。--------------------------------------------------------------------技能方面:1、所有同伴可以代替的队伍技能一律不加,包括作用很大的向导、急救等所有。为此,我们可以招两个全辅助npc,升级全部加智力,专门学习智力系的辅助技能。我通常是带一个全职导游和一个全职医生,一个学习:向导、侦查、跟踪、战术;一个学习:急救、手术、疗伤、工程;中期开始也有可能会优先一些“教练”。(有时候我会带2个全职医生,防止医生受伤了,技能用不了)。2、特别的,非智力系队伍技能:掠夺(敏捷系)和交易(魅力系),npc有多少就多少,不去追加。我不跑商,而且战利品也卖不了几个钱,多几个少几个没所谓。顺带一提,我招的英雄就分两种,一种攻击型的,只加力量与敏捷;一种是辅助型,只加智力。属性加乱了,这个英雄就废了。3、战斗方面的技能就不说了,看个人喜好。特别的,“武器掌握”,加快武器熟练度的提升,个人认为是最重要的技能,尽早优先加满30点敏捷,学10级武器掌握。4、其它个人技能:教练,说服力,统御,俘虏管理,物品管理。*“说服力”放弃。咱们是用刀说话的人,无视之。*“物品管理”放弃。可能很多人觉得奇怪,增加自己格子上限的都不加?原因:1、不跑商,“交易”等级低,战利品也卖不起价钱,就挑几个最贵的意思一下就好了;2、东西带多了,会减慢地图移动速度,平时就带一点食物就好,我们赚钱靠的抓人,追不上人家还谈什么抓人。*“教练”加3-4点。这个技能相当有用,特别是队里有全加智力的辅助英雄,攻击低,通常拿不到杀敌经验,很难练级,有这个就方便多了,每天带在身边,随便做一些任务,不知不觉就升级了。而且到了中后期,辅助英雄多余的点,也可以全部加“教练”,叠加上自身英雄的技能,练小兵特别快,招一批新兵,初夜的经验就好几千。个人一般学习3-4级的“教练”,然后买本6000的《兵器手册》额外再加+1点。*“俘虏管理”和“统御”加3-4点。前中期都3-4级就好,大后期可以再把“统御”升高;“俘虏管理”是咱们生存的基本,前期1-2点,中期加智力有多的技能点,可以再加一些,建议不超过4点。------------------------------------------------------------------------------------新建人物:老兵——贵族的侍从——骑士的扈从——私人恩怨。这是初始技能点最符合我要求的人物身份,仅浪费了1点“说服力”。----------------------------------------------------------------------------------我们的第一桶金:1、四处找领主说话,碰到几个后,就会有某个人给你一个任务,叫你帮忙收税。2、因为我们是0级交易技能,要收好几天,一般是6000-8000左右。3、买装备,去酒馆招npc,全职辅助从娃娃带起,然后带上钝器开始人贩子生活。4、以后做任务,跑地图也好,记得顺便抓几个俘虏回来,2级的俘虏管理,一次就有500的纯收入。5、至于这个任务,可以一辈子都不交。五、骑马与砍杀火与剑费多特加点您是想问骑马与砍杀火与剑费多特怎么加点吗?骑马与砍杀火与剑费多特加点有以下:1、力量:一点加1HP作用不大,很多人是为了拿装备才加的。现在最好的弓是7级的极品战弓,所以前期最高点到21点,学习7级的强弓技能(30点敏捷后再补完30点力量学10级强弓)。如果放弃练弓,基本加到15可以穿所有的装备了。2、敏捷:敏捷是最重要的属性。敏捷可以学习更高级的“武器掌握”,武器熟练度直接影响攻击力。而且敏捷还加攻速,等级高了效果很明显,比敌人更快出刀。3、智力:如果完全放弃智力,很可能会导致技能点不够用,而且有些书不能读。到9点就可以了读《剑斗艺术》了,最高加到12点。加智力的目的是,增加一些技能点的同时,也是为了学习“教练”,“教练”的作用后面会讲到。4、魅力:属性自身包括魅力系技能,主要是影响带兵的数量。兵在精不在多,多了军饷是个问题,但是太少了也打不过别人。9点或者12点,学习3、4级的统御就差不多了。在《骑马与砍杀:火与剑》(Mount&Blade:FireandSword)中,费多特(Fedot)是一个非常强大的角色,他擅长使用步枪和近战武器。好了,关于火与剑技能加点和决战法师技能加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!