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机动战队技能加点,机动战队平民sss机甲主推 机动战队技能加点1423是什么意思

作者:admin 更新时间:2024-12-01
摘要:大家好,机动战队技能加点相信很多的网友都不是很明白,包括机动战队平民sss机甲推荐也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于机动战队技能加点和机动战队平民sss机甲推荐的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!一、《机动战队》艾露技能介绍艾露是泰莎的妹妹,村庄惨案发生时年岁还小并未收到仇恨影响,天真活泼对能爆炸的东西有独特兴趣。首冲6元即可获得,可以在前期推图时各种...,机动战队技能加点,机动战队平民sss机甲主推 机动战队技能加点1423是什么意思

 

大家好,机动战队技能加点相信很多的网友都不是很明白,包括机动战队平民sss机甲推荐也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于机动战队技能加点和机动战队平民sss机甲推荐的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!一、《机动战队》艾露技能介绍艾露是泰莎的妹妹,村庄惨案发生时年岁还小并未收到仇恨影响,天真活泼对能爆炸的东西有独特兴趣。首冲6元即可获得,可以在前期推图时各种贴脸BOSS开主动技能再自爆,完成自杀式的爆炸输出。第一门主炮5被散射,额外附加50%(满级100%)伤害每秒回复0.75%(满级1.50%)耐久,不与其他每秒回复叠加每4.20秒(满级2.70秒)为随机武器填充一发弹药。被摧毁时,造成最大生命15%(满级25%)的自爆伤害,不叠加二、60级弹药怎么加点弹药专家技能分析:1、穿甲弹:穿甲弹刷图必满,这个一般没有争议。至于PK,我建议还是满穿甲,因为穿甲可以造成二次伤害,5级的火弹+满穿甲伤害甚至高于16级火弹,如果是满火弹满穿甲,秒杀没什么难度。2、硬直弹:硬直弹加满很美,冰雷并住后配合火弹XXX可以平推,打得别人不会动,HF霸王弹药在60级时候的PK点就是满穿甲满硬直的。4、银弹:加满了伤害其实很高,刷暗黑城的图很爽,但是由于SP的问题,一般只+5作为感电雷的前置,弹药PK有效果更好的冰弹和火弹,因此银弹果断放弃了。5、火弹:弹药的招牌技能之一,有爆炸效果,刷图群怪的好技能,PK扫地和封位效果极佳,加满后配合感电雷+穿甲弹可以轻松秒人。PK一般+5或者加满,伤害成长性不是很高,+5和加满的伤害区别不是很大,但如果想走秒杀流路线的话,一定要加满。火属性攻击也很容易配合其他装备,如牛镜、避火装置等。6、冰弹:A5后冰弹被和谐的很严重,刷图拿步枪满冰弹也很爽,控制力比较强,PK的话满冰弹伤害很可观,但是攻击范围比较小,无法像火弹一样错位打人。5级冰弹也能破冰,请注意。7、散弹枪:A5以前叫交叉射击,A5后攻击不再带有属性弹的效果了,可以说是削弱了一点。散弹打人有僵直,自己的收招也有僵直,僵直程度依你的武器而定。散弹刷图很暴力,加满的话拿手炮近距离一个散弹轻松打1W5以上。PK的话一般+5作为尼尔狙击的前置技能,强制不强制看各人习惯。8、地狱烈炎:A5后变成可以蓄力,但伤害降低、火焰地带的伤害也降低。刷图的话一般+1地狱用来控制和聚怪,加满伤害很可观,但是SP花费较多,技能成长性不高,不是很划算。PK一般不出或者+1,偶尔用来封位或者浮空弹接地狱。9、G-14手雷:刷图可以5前置,PK必满,加满后伤害也不低,范围大、浮空也不错,而且CD短,装填一次有5颗,漫游、机械、大枪PK都加满它,作为一个弹药,怎么可能不满?10、感电手雷:A5以前刷图必满感电雷,A5后感电雷大幅度削弱,但总的来说还是一个很不错的技能,毕竟高智力下感电的附加伤害还是很可观的。中了感电一个BBQ可以直接保护,PK场秒人必备。11、冰冻手雷:A5后冰雷在PK被严重和谐,冰冻几率感觉大不如前了,但作为弹药对抗霸体的一个最常用的技能,不管刷图还是PK都建议加满。PK中冰雷也是弹药的重要起手技能和破保护技能。12、强制手雷:必学,不解释。13、闪击地雷:刷图可以不学,但PK必满,开场保护自己加BUFF的保障、对抗近身职业的利器。超高的晕眩概率和极大的范围,让一切近战对手都感到头痛,但闪击地雷也有缺点,容易被人用小机器人引爆,或者快速移动骗掉。14、C4远程炸弹:刷图打BOSS的利器,给BOSS上3个满级C4,BOSS直接就傻掉了,如果队伍里有两个弹药给BOSS上C4,BOSS就直接沦为一个靶子了。刷图可以考虑满,PK一般+5作为尼尔的前置,PK不是很好用,很难加入连招中,一般都是作为牵制对手的技能。15、尼尔狙击:刷图必满技能,PK可以选择满或者1级,刷图的时候晕眩几率是100%的,PK场固定为30%。这个技能很霸道,攻击范围大、攻击命中率高,是PK场收尾补刀的好技能。16、弹匣扩充:刷图必满技能,增加属性弹的数量,PK一般也满,玩步枪的也有可能放弃只+117、弹药主宰:最强大的被动觉醒之一,弹药专家和大将军最大的区别,刷图还是PK都是必满的技能。18、黑玫瑰特种战队:被称为DNF最废柴的觉醒技能,A5后有所加强,其实客观的来说,弹药的觉醒如果作为牵制技能的话还是很不错的,攻击频率高,晕眩率高,打击范围广、压制力强、机动性强,但是攻击确实没其他职业高,因此,推荐+1,如果纯刷图有SP点多可以考虑加满,PK不学。其他技能:体术类:膝撞:一般+5出BBQ前置,但+5的话速度过慢,建议+8或者+10,浮空高,出招快,但相应的霸体时间略有缩短,看个人习惯。弹药必须用好的技能,顶雷和拼招都用得上。浮空弹:主要是看各人手速和反应,一般有+1、+5、+12、+满等,推荐+5或者+12,+5一般够你冰住后XXX+浮空弹,然后跑过去BBQ,+12的话比较舒服,可以XXX+浮空弹,然后跑过去下闪击地雷接踏射踩人,晕了后BBQ继续连。加满不推荐,弹药SP本身就紧张,没必要。踏射:枪手唯一的破霸体技能,一般+1或者+5强制,推荐+1,+5其实很有用,只是SP太紧张了,而且弹药一般也很少用踏射。空中射击:空射秒人流可以考虑加满,一般来说+1或者不加,飞炮流的话至少+1。机械类:小机器人:一般都是送的+1,也有猥琐流+5出机械复仇的,建议+1。重火器:格林:+1就可以了,用来远程骚扰或者上+格林拉开距离或者连招,也可用来扯,不过难度较大。BBQ:一般+1或者+5强制,+5强制的话比较舒服,碗扫后接BBQ一般不会失误,+1的话碗扫后要注意节奏,还要时刻注意出保护的时间,否则容易接不上。如果SP实在紧张,可以选择+1M-3喷火器:A5改版后由鸡肋技能变成一个很有用的技能,由于是多段攻击还有攻击延迟,所以用来压起身和抓人都不错,推荐+1,加满的话SP不够,用不习惯的可以考虑不出。通用技能:远古记忆:果断放弃了,主要还是SP问题,PK秒人虽然很爽,但很难保证加了远古后的20秒能抓到人。魔法暴击和物理暴击:被动技能虽然不错,但是SP有限,物理暴击还是吃锐眼吧,魔法暴击的话即使加了,也不是很有用,毕竟基础暴击率太低了,而且弹药是个物魔混合职业,魔法暴击提升有限。受身蹲伏:必出,不解释。跃翔:可以考虑出1级,被驱魔等堵在角落的时候可以给自己加一个出去三、《机动战队》影麟技能介绍灵兽计划麒麟双子之一,看似青年事实上只有7岁,幻舞拳的继承者,个性安静,市场在月色下拉奏极东的二弦琴。影麟的四围相当不错,没有好的机师的话也可以使用,但在这个看技能多过属性的游戏中影麟注定还得坐冷板凳了。钦定机师麒麟。瞬间随机撞击某个敌人,伤害随技能等级提高有15%(满级30%)概率格挡侧面攻击,可叠加2身位以内有敌人时受到最终伤害降低15%(满级30%),不可叠加对燃烧免疫,晕眩时间降低50%(满级100%)四、《机动战队》瓦妮莎技能介绍著名酒馆的老板娘,芳菲妩媚的她深受世界各地佣兵的欢迎,但即便是万人迷的她似乎也有个无法忘却的身影。老板娘唯一的亮点可能就是一个大招了,可惜无论开什么机体都是秒炸的结局,有爱的话可以尝试着让老板娘开月神,不过总的来说老板娘依然只是个板凳机师罢了。创造小型真空,能吸引附近敌人,伤害随技能等级提高受到11次攻击触发,提升属性并免疫异常持续0.60秒(满级1.40秒)每秒回复全体0.60%(满级1%)耐久,不与其他每秒回复效果叠加造成的电磁麻痹和旋涡时间增加50%(满级100%)五、《机动战队》阿尔特技能介绍阿尔特本是“地狱猫”联队的一员,在一次危险任务中被赏金猎人夏洛所救,决定留在夏洛身边报答恩情。人称叉车佬,技能对第一门武器的加成极高,几乎成为了红狼7的钦定机师,推荐机体当然是红狼7了。所有主炮立刻装填发射,第一门主炮射速和装弹速度大幅度提高,持续1.5秒(满级2.5秒)直线弹60%概率贯穿单位,对飞弹和有弹射效果的子弹无效光属性以外主炮40%概率触发晕眩,减速并降低对手攻击30%【已加强】第一门武器攻击提升40%(满级100%)文章分享结束,机动战队技能加点和机动战队平民sss机甲推荐的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!