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火统属性加点,神火大陆技能加点策略 火系技能是物攻还是特攻

作者:admin 更新时间:2024-12-01
摘要:大家好,今天小编来为大家解答火统属性加点这个问题,神火大陆技能加点攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!一、问道,木系怎么加属性点木系如果想玩到顶尖的层次就全加体(其实不只是木就连其他系好多高手也都洗成全体的你肯定也知道现在的问道是BB的天下)但有一点你要知道不管问道怎么升级改版全体木是永远不会落伍的后期无论是PK还是杀BOSS木系的障碍技能和辅助技能都是非常变态的注:随着改版木系的拉血技能...,火统属性加点,神火大陆技能加点策略 火系技能是物攻还是特攻

 

大家好,今天小编来为大家解答火统属性加点这个问题,神火大陆技能加点攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!一、问道,木系怎么加属性点木系如果想玩到顶尖的层次就全加体(其实不只是木就连其他系好多高手也都洗成全体的你肯定也知道现在的问道是BB的天下)但有一点你要知道不管问道怎么升级改版全体木是永远不会落伍的后期无论是PK还是杀BOSS木系的障碍技能和辅助技能都是非常变态的注:随着改版木系的拉血技能也上升到了逆天的地步而且血厚防高的本身也是个变态至于攻击不够的问题很简单配2个高攻BB(一力一法最好有钱的话就买生肖或者神兽没钱的话全力强化飞升点化云和全灵强化飞升电话电精就可以了)但是有一点要记住没有道行的木只是个医生高道的木不仅是医生还是个杀手如果觉得我的回答还可以的话请给个满意谢谢有其他问题欢迎继续追问我们所熟知的体木在一般的概念里是3体1敏木,这是目前最流行的一种主流木系加点法,虽然本人一直不赞成木加敏,但是如果要求一个刚接触问道的新手一开始就按照全体的去加点也并不实际,因为对游戏的不熟悉以及没练过高级木号,在被人讥笑速度慢的情况下未必就能坚信自己后期的强大而动摇,所以在这里我也不再完全否决这种主流体木加点法,因为在练到高级以后相信练号者本身也能知道木并不需要那每级可怜的一点敏捷来支撑自己的出手速度。全体木的强大只有在练过了85级以后才能体会,打不死小神童的称号运用在全体木身上并不过分,利用加点器稍微计算我们就可以知道在练到出5法这个级别的全体木原始血量已经达到了惊人的50000+和7000+的防御,即使只用一般JP的装备全体木也已经能有60000+的血和20001+的防,这是任何任务都必须的强者,有这样的木在队里扛着不断的心7,任何一个队友都能完全放心的把自己的命运和不会灭队的重责交给他。配点法:全体(3体1敏木可于80级后拥有双速度跑鞋的情况下洗点)相性点:先木后水,最后点金相(加强抗金效果)装备选择:高敏高体装,鞋子一定要是跑鞋,技能武器并不重要,那只是一个5级别以内的技能误差,高相性的武器才是首选,70级以后高反击高伤害的武器也是必备的,尤其在掌门挑战中,道行相当的情况下木的大秒比起高毒更具有稳定的杀伤力,高反击搭配高伤害的武器能确保PK中对方的战士不敢随便对你施以重锤BB选择:敏宠对于体木来说几乎完全没必要,体木最适a合带的是和自己一样的血牛宠,因为木的蓝少这是恒定的事实,一次毒攻击和一次心就能让自己的一管蓝完全耗尽,所以这时候体木需要的是一个能扛住给自己不断加蓝的血宠,而不是能辅助攻击的敏宠,所以全体的云和雨是体木的首选,有罩子的最好,如果没有,就把乌龟或蜥蜴一直带下去吧技能参考:先出秒3,后心3,最后才出毒。我一直强调这个顺序,因为太多人一开始就出的是毒,为什么要先出秒3?因为毒需要道行的支持,没有足够的道行和技能点无法稳毒目标,而且毒的升级需要耗费比秒更多的潜能点,这对早期靠CB和低级CY升潜能的新人来说压力是巨大的,也会拖延了练级的时间,而第二出心3更多的是出于对练级和CB、CY过程中所可能面对的危险情况做准备,没有人会拒绝一个40多级没有毒只有秒3但是会心3的木加入自己的队伍,因为这也是为自己的安全做考虑优点:绝对的不死神童,令人放心的任务之王缺点:要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事实和来自陌生人的讥讽;不适合PK尤其是单P建议:要了解自己的优点和缺点,并且要清楚自己的天职,你是队伍里的不倒神和医生,队伍里的每个成员都需要你的“爱心”,你的任务并非拥有多高的毒伤害,而是确保队伍的安全和对友的攻击效率,所以在怪剩下不多的情况下千万不要出手攻击,要选择防御或者打心,不要做害人的“超级毒手”,这样你将会是所有人都最欢迎的偶像木的灵活在于木的毒攻击并不取决于武器的伤害程度和加点方式,它只与技能高低成比例,所以力木的迅速崛起也是有原因的,尤其对于冲新区的玩家,谁都知道早期力号升级的速度是法号所无法比拟的,一砍就是一个怪的这种效率也造成了现在冲新区的大部分人都选择了先练成力号,到后期再去洗点的方式,这里面尤其值得一提的就是力木。力木到后期的强大表现力也是我近期才开始了解和关注的,但是首先要注意的一个前提是力木不同于力火力金力水和力土,其他四个系的力都可以先练成敏战而到后期开始洗点转型敏封,力木不能练成敏战的原因还是在于木没有控制性的障碍技能,所以力木如果练成和其他系一样的敏战那只能注定这个号到后期将是废号一个,为什么?因为如果力木练成敏战,到后期杀星清BOSS一来速度比不上怪根本连手都不能出就已经倒地,二来血不多扛不住不能一直稳住加心保障队伍,三来没有封技不能帮助队伍在必要时控制怪的出手,这就注定了力木敏战到后期的一无是处,所以力木比体木更不能加敏,甚至是一点都不能加,不要为早期的速度快感先出手砍了对方或怪而沾沾自喜,练号要有一个长远的目光,问道的魅力在于BOSS系统而非练级区那些任你宰割的怪。再次借助加点器的帮助,我们可以看到力体木在练到出5法这个级别时惊人的表现力——40000+血,9000+防,18000+伤害,这只是假设一般全改4的100级装备和全套无属性100级首饰,如果搭配JP全改5改6装备的话,力体木的能量将更加强大。这样的话,我们看到了什么?看到了一个能扛住BOSS怪的猛攻气定神闲先打好心然后再或砍或毒助攻的强大力木号,在PK中这样的号即使被封住了也同样能对对方造成巨大的威慑力,因为他不同于力敏木被封住或者根本不需要封住只需要一个大秒就可以解决,他能扛住2个甚至3个金系的大秒,但是偶尔的反戈一击却能对对方造成毁灭性的伤害,这样的力木才是最强大的力木,也是任何任务在缺少体木的情况下都能胜任体木职责的力木。配点法:2力2体,或者土相点满前3力1体,后面全部加2力2体相性点:先土后木,最后加水(可以媲美2敏2体水的灵活相性选择)装备选择:同样需要敏体装,JP跑鞋。武器早期有连有必的是首选,后期连击或必杀搭配反击的武器是必备的,战士克星(强大的防御和高血对方战士不可能一击击倒你,而你的反击却是致命的)BB选择:力木的BB选择比较有趣,由于速度慢,可以很容易就把自己的BB调成比自己速度稍快而不会造成乱敏,所以力木的BB首选是3体1敏或者3.5体0.5敏加点的罩雨或雪女,打上高速妖石让BB速度比自己永远快80点左右就可以,这样的BB既有强大的生存力,也同时帮助自己在PK中无往不利技能参考:先心3,再毒3,后面怎么点都随便了,高毒可以先不出,但心和高心一定要能点多高就点多高优点:无须赘述,能扛能砍能心能毒,问道的全能冠军,可以充当任务中体木的替代者和全能打手缺点:速度太慢,如果攻击欲望过强不懂得适时收手打心将会是人见人憎的害人精建议:要练好力木号就必须要有良好的心态和稳定的心理素质,要学会控制自己的攻击欲望,虽然你是打手,但也是个毒手神医,要懂得什么时候该攻击什么时候该使用你天生的辅助技能来保障队友的安全和队伍的攻击体系,另外,不要以为你是力号就无需刷道,相反的,你要付出比体木更多的精力来刷好你的道行,否则杀高级星的时候你会是所有人都不愿组的灭队煞星,而非我前面所说的全能冠军法木似乎是个比较另类的加点方式,也同样的,由于比较另类和不多见,所以法木的加点法也存在不少误区,其中最主要的一点也还是前面所说的和法金一样加了敏。在这里我需要再不厌其烦的强调一遍——任何木都不需要加敏,包括法木,特别是高级了以后。法木的表现力活跃在什么方面?答案是任何方面,法木也和力木一样是不可多得的全能王,能扛能秒能心能毒,这样的木在平时练级以及杀星清BOSS等等方面都是不可多得的人才,也是人人欢迎的对象,特别是在职业歧视比较严重的现在法木的存在也能稍微打破一下这个格局。木系的血牛本质和法师的特性在法木身上表现得淋漓尽致,不愧为冲击新区的另一个热门职业。配点法:2体2灵,或金相打满前3灵1体,后面全部加2灵2体相性点:先金后木,最后加水(让法金比较头疼的狠角色)装备选择:高灵高敏装,同样需要配备JP跑鞋。武器以高伤高相为上品BB选择:法木与体木力木不同的地方在于法木在攻击和辅助技能上体现的更灵活,因为法木的蓝足够支撑他出两次技能,所以BB的选择也同样变得比较灵活,可以配备血宠,也可以配备敏宠,根据不同的情况可以选择使用不同的BB以适应战术,这是法木相比较体木力木最大的优势技能参考:先秒3,后心3,毒可以迟点出甚至不出(但为了应付某些特殊抗性的怪也还是得出),秒技能加到80级可以先打住不加,把大秒点上,计算好技能点到120级需要的潜能先存着,心全部能点多高点多高优点:全能,灵活,多变的战术选择可以让对手防不胜防;比体木更适合新区冲级,因为只需要出一个秒3一个心3就可以直接练级到70以后再慢慢把道刷上去,而不需要像体木一样级和道必须成正比;一个超级的打手、血牛兼医生,十分受欢迎的对象缺点:速度慢(这是木的通病了...),与力木一样,需要控制自己的攻击欲望,学会什么时候该攻击什么时候该打心建议:和力木一样,虽然你是高伤法师,但也不能像法金一样把自动点上就去看电影打电话,你必须时时留意屏幕里的动静,尽量做到不去害人,另外,没有控制性的障碍技能也是你与其他任何一个系别的法所不同的地方,法木可以一直练到70甚至80才开始刷道都可以,因为队伍不需要你的封,只需要你充当一个全职打手或者全职医生,但也不表示你可以放任自己的道行比谁都低,杀比较高级的星时如果没有体木和力木只有法木的话,你由于道低被混住封住了也将会对队伍的生存力提出一个很严重的问题,所以道还是要刷的敏木是一直以来比较有争议的加点法,许多人不赞同我的观点也在于他们都没把自己手里的敏木号练到85+以上,还没看到敏木到后期的表现力有多么无能.第一,没把木的特点搞明白,木无论是练级还是杀星或者群P,角色定位就是队伍的定心丸,练级遇大怪和蜘蛛了,要的不是你的出手快去毒怪,或者在队伍还没受到怪的伤害时就早早的把心给打上浪费,而是以你的高血高防一直站着不会倒下给人拉血拉心,假如木的敏捷加多了,速度太快,变成队伍里的避雷针,一来血少二来防低,那么在现在改动后**那么BT的速度一轮攻击后连木都倒下了还能指望谁来给队伍提供保障?所以第一点,敏木的速度快不是好事,而是拖累全队的垃圾号;第二,木要和别人拼速度,和谁拼?别指望你那2体2敏的木号到后期能和其他任何一个系的玩家比速度,后期金和水甚至土都可以把点洗到敏上面去做封手,或者3敏甚至全敏,木可以这样洗么?没可能,所以木无论怎么加点都摆脱不了后期速度最慢的事实,所以与其这样,倒不如练个由头到尾一点敏都不加的木号好,无论是全体木还是力木,嫌速度比怪慢了可以适当换跑鞋和敏装,而不是把珍贵的点加在敏捷上.绝对的高血高防才是木的唯一出路,当然力木除外.第三,木的技能注定了木不需要速度,无论是毒还是心,后出手总比先出手的好,退一步来说,即使在某个阶段敏木比法金或敏水出手快,那么这么点优势能体现在什么方面?先出手很无谓的毒对方一下然后再让对手封以取得这样阿Q式的心理安慰?事实证明木不适合单P,因为没有封和混的技能,先出手只不过是毒掉对方几千血而已,木的价值只体现在修道杀*打BOSS时的医生角色,群P木的角色是很鸡肋的,可有可无,很多人群P时都不选择加木进去.二、《暗黑2》法师的加点顺序和属性是什么1、先说两点①完全纯火的法师在地狱级是很艰难的,火免怪物很多,自己有没有像纯冰一样的优势,一般人们不这样玩。主点火的话可以冰火双修,偏重火焰。②暗黑2不像某些网游,不存在加点顺序的问题,只要最后加成那样,不管中间顺序如何效果都一样。讨论顺序只是为了在游戏途中好过一点,主要有几个原则,第一,优先加满主攻技能,辅助技能前期不是太需要可放在后面;第二,属性点几乎没有人按照“3力2敏”之类的这种方法严格程序化,暗黑2里面变数太多,只要清楚个大概的方向,要随机应变,比如有什么样的装备就照着那个装备的要求往上加。我下面只会给一个大致的技能加点顺序指导,当然还有别的方面的知识(比如符文之语,对于法师很重要)会做一下普及(假如楼主不是新手就无视这部分,不过看样子楼主应该是新手)。2、冰火双修的法师,火系主修12级加的那个火球,冰系主修冰封球和冰支配。火系不选择陨石和火墙的原因是那两个技能攻击模式太差劲,陨石等半天才掉下来,严重拖慢战斗效率;火墙的话是固定的,怪物乱动,基本上烫一下就跑开了,输出很不给力。3、加点顺序可以是12级以前一心一意加火弹,12级开始一口气加满火球,之后加满冰封球(基本快到地狱级了),然后加冰支配到10,最后加陨石增加火球的伤害(并不是用陨石打,而是加陨石能给火球额外加成伤害,只要加了就行)。这中途,利用任务给的技能点(比如邪恶洞穴的任务、第二幕第一个任务等)把静态力场、传送、温暖、冰甲(1级就能加的那个)、火支配都要加1点、心灵传动加1点,这些辅助技能比较有用,静态力场杀BOSS的时候发几下可以按百分比扣BOSS的血(基本扣到一半就扣不动了);传送是法师非常强大的技能,打不过的怪可以直接传送走,很复杂的地图也可以通过传送提升效率;温暖加回魔速度,这个不用说,必然加1;冰甲加很多防御,打你的怪还会被冻住;火支配增加很多火系伤害;心灵传动可以对着怪物发,把怪物不停震退使其不能攻击。4、属性点是力量、敏捷够装备(你现在想穿什么装备就往那个方向加),其余全部体力(精力完全不加,这是暗黑2的常识)。5、一开始要想办法用一个双手法杖(白色装备),做一个“叶子”符文之语,一下子加了很多火系技能(至少3点,如果法杖本身还带着技能的话还能加更多),符文3#+8#刷普通女伯爵就全部可以出来,法杖阿卡拉那里就能买到,这个可以一直用到噩梦中期。以后换成双“精神”符文之语(盾牌要到地狱级用统治者大盾做),法杖能找到好的当然更好。前期衣服找一个2凹槽的,做“隐秘”符文之语,上面提供不少施法速度,普通级很好用。其余装备尽量堆高技能、施法速度和抗性。6、然后佣兵要选择噩梦第二幕防御枪兵,圣冰光环控场,使得你很安全(到噩梦之前可以选普通的战斗枪兵,回血光环比较有效)。前期佣兵用“野蛮的”长柄武器合成公式,合成一个攻击力比较高的长柄武器,然后有了白色钩镰枪,可以找第五幕拉苏克打4个凹槽,做一个“眼光”符文之语,攻击力非常强而且有冥思光环,让你发技能都不费法力(噩梦前期刷女伯爵就能出来),最后用精华级的无形长柄武器做“眼光”,可以一直用到通关。佣兵的装备一定要有偷取生命属性,这样保证安全。三、问道手游火系怎么加点好我练火系的思路和想法在以前已经提过很多次,即是2.5魔1.5耐1血的加法,早在天蚀(一个将加耐进行到底的火系)之前我已经开始洗点加耐并提出加耐的重要性。到152及的属性是6000血,1500防,1080灵左右(加过临时)。项链是垃圾的196灵,也没有什么装备是上7及宝石的,我把投资全部放在了bb修炼上。因为以后的战斗中人物的属性慢慢的进入了极限,国标和极品的差别也就在于那20点左右的属性,而极品的成功率大家都心里有数,你硬要做10几件强化的130装备并打上8-9及宝石当然属性会非常耀眼,但这样做的代价合不合算?早在飞升系统降等级降修炼的时候我已经决定了一件事,如此赤裸裸的捞钱的游戏是不值得我继续投入的,虽然我已经投入了不少,我不愿意降修炼,也做不出极品(项链连做3根国标…..)。只好把钱扔在我觉得最保值的方面,bb修炼。现在物理攻防20,法攻防10,这里简明说明下对付什么门派用什么样的bb最为有效。1、对付高防低伤害的封系及医生,一个全力加点的金刚依靠它的新技能可以很好的完成他的使命。我的155及金刚2040伤害,对同等级的医生及封系的力劈都是1500+,当然全力的金刚生存能力只能靠bb修炼和高神游的保护了,使用的时机是对方鬼魂bb倒地,或者对方出皇帝TJ宠物等等。什么时候机会会出现就要靠大量的实战去创造和理解了。2、对付高血及双抗门派的,1只高毒血防的幽灵将会是它的恶梦,当然拥有连击飞行毒的bb也能够胜任,但不加力就没有命中,即使打了高飞行命中的`次数也不敢恭维。特别对于金系火系等躲避较高的角色,加了力生存能力又不够,所以我推荐高毒血防幽灵,加点1魔2防2血,能打个抗封的技能更好。同样是新出的bb夜罗刹的新技能虽然冒似对付高血门派不错,但其效果远远不如毒来的实在(原因就是越打越少)毒中了解就浪费回合。不解的话累计起来的血够吃个高品金香的,在这里我的选择还是幽灵3、对付低防的门派,如高力土系血火系,高力土系等,如果你决定赌一把运气可以上速攻型律法,毕竟bb修炼攻高的情况下基本是可以秒杀对方1耐以下的攻bb。从而给自己带来主动,但一旦你的运气不佳连续出2次以上的善报,那带来的后果也是非常严重的,稳健型的玩家建议不要首发此类bb,明智的选择是高隐身,感知,加任何攻击技能的全力或者加过些许速度的bb。此类bb不管对方是什么类型的bb,都可以做出反映,在极大的保证了自己的生存能力下可以持续对对方的人和bb造成打击,与之对抗的只有相同类型的。使用此类bb的前提是自己能抗的住,自己抗不住的话劝你还是出律法去博下运气吧!OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。